Как добавить Blend Behavior в Style Setter


88

Я создал Blend-поведение для Button. Как я могу установить это для всех моих кнопок в приложении.

<Button ...>
  <i:Interaction.Behaviors>
    <local:MyBehavior />
  </i:Interaction.Behaviors>
</Button>

Однако, когда я пытаюсь:

<Style>
  <Setter Property="i:Interaction.Behaviors">
    <Setter.Value>
      <local:MyBehavior />
    </Setter.Value>
  </Setter>
</Style>

Я получаю ошибку

Свойство Behaviors не имеет доступного сеттера.

Ответы:


76

У меня была такая же проблема, и я нашел решение. Я нашел этот вопрос после того, как решил его, и вижу, что мое решение имеет много общего с решением Марка. Однако этот подход немного отличается.

Основная проблема заключается в том, что поведения и триггеры связаны с определенным объектом, и поэтому вы не можете использовать один и тот же экземпляр поведения для нескольких разных связанных объектов. Когда вы определяете свое поведение, встроенный XAML обеспечивает это взаимно-однозначное отношение. Однако, когда вы пытаетесь установить поведение в стиле, этот стиль можно повторно использовать для всех объектов, к которым он применяется, и это вызовет исключения в базовых классах поведения. Фактически, авторы приложили значительные усилия, чтобы помешать нам даже попытаться это сделать, зная, что это не сработает.

Первая проблема заключается в том, что мы не можем даже создать значение установщика поведения, потому что конструктор является внутренним. Итак, нам нужно собственное поведение и триггерные классы коллекции.

Следующая проблема заключается в том, что свойства поведения и триггера не имеют установщиков и поэтому могут быть добавлены только с помощью встроенного XAML. Эту проблему мы решаем с помощью наших собственных присоединенных свойств, которые управляют основным поведением и свойствами триггера.

Третья проблема заключается в том, что наша коллекция поведения подходит только для одной цели стиля. Мы решаем эту проблему, используя малоиспользуемую функцию XAML, x:Shared="False"которая создает новую копию ресурса при каждом обращении к нему.

Последняя проблема заключается в том, что поведение и триггеры не похожи на другие установщики стилей; мы не хотим заменять старое поведение новым, потому что они могут делать совершенно разные вещи. Итак, если мы согласимся с тем, что после того, как вы добавите поведение, вы не сможете его убрать (и именно так оно работает в настоящее время), мы можем сделать вывод, что поведения и триггеры должны быть аддитивными, и это может быть обработано нашими присоединенными свойствами.

Вот пример использования этого подхода:

<Grid>
    <Grid.Resources>
        <sys:String x:Key="stringResource1">stringResource1</sys:String>
        <local:Triggers x:Key="debugTriggers" x:Shared="False">
            <i:EventTrigger EventName="MouseLeftButtonDown">
                <local:DebugAction Message="DataContext: {0}" MessageParameter="{Binding}"/>
                <local:DebugAction Message="ElementName: {0}" MessageParameter="{Binding Text, ElementName=textBlock2}"/>
                <local:DebugAction Message="Mentor: {0}" MessageParameter="{Binding Text, RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type FrameworkElement}}}"/>
            </i:EventTrigger>
        </local:Triggers>
        <Style x:Key="debugBehavior" TargetType="FrameworkElement">
            <Setter Property="local:SupplementaryInteraction.Triggers" Value="{StaticResource debugTriggers}"/>
        </Style>
    </Grid.Resources>
    <StackPanel DataContext="{StaticResource stringResource1}">
        <TextBlock Name="textBlock1" Text="textBlock1" Style="{StaticResource debugBehavior}"/>
        <TextBlock Name="textBlock2" Text="textBlock2" Style="{StaticResource debugBehavior}"/>
        <TextBlock Name="textBlock3" Text="textBlock3" Style="{StaticResource debugBehavior}"/>
    </StackPanel>
</Grid>

В примере используются триггеры, но поведение работает точно так же. В этом примере мы показываем:

  • стиль можно применить к нескольким текстовым блокам
  • несколько типов привязки данных работают правильно
  • действие отладки, которое генерирует текст в окне вывода

Вот пример поведения, наш DebugAction. Вернее, это действие, но из-за злоупотребления языком мы называем поведение, триггеры и действия «поведением».

public class DebugAction : TriggerAction<DependencyObject>
{
    public string Message
    {
        get { return (string)GetValue(MessageProperty); }
        set { SetValue(MessageProperty, value); }
    }

    public static readonly DependencyProperty MessageProperty =
        DependencyProperty.Register("Message", typeof(string), typeof(DebugAction), new UIPropertyMetadata(""));

    public object MessageParameter
    {
        get { return (object)GetValue(MessageParameterProperty); }
        set { SetValue(MessageParameterProperty, value); }
    }

    public static readonly DependencyProperty MessageParameterProperty =
        DependencyProperty.Register("MessageParameter", typeof(object), typeof(DebugAction), new UIPropertyMetadata(null));

    protected override void Invoke(object parameter)
    {
        Debug.WriteLine(Message, MessageParameter, AssociatedObject, parameter);
    }
}

Наконец, наши коллекции и прикрепленные свойства, чтобы все это работало. По аналогии со Interaction.Behaviorsсвойством, на которое вы нацеливаетесь, вызывается, SupplementaryInteraction.Behaviorsпотому что, устанавливая это свойство, вы добавляете поведения Interaction.Behaviorsдля триггеров, а также аналогично.

public class Behaviors : List<Behavior>
{
}

public class Triggers : List<TriggerBase>
{
}

public static class SupplementaryInteraction
{
    public static Behaviors GetBehaviors(DependencyObject obj)
    {
        return (Behaviors)obj.GetValue(BehaviorsProperty);
    }

    public static void SetBehaviors(DependencyObject obj, Behaviors value)
    {
        obj.SetValue(BehaviorsProperty, value);
    }

    public static readonly DependencyProperty BehaviorsProperty =
        DependencyProperty.RegisterAttached("Behaviors", typeof(Behaviors), typeof(SupplementaryInteraction), new UIPropertyMetadata(null, OnPropertyBehaviorsChanged));

    private static void OnPropertyBehaviorsChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        var behaviors = Interaction.GetBehaviors(d);
        foreach (var behavior in e.NewValue as Behaviors) behaviors.Add(behavior);
    }

    public static Triggers GetTriggers(DependencyObject obj)
    {
        return (Triggers)obj.GetValue(TriggersProperty);
    }

    public static void SetTriggers(DependencyObject obj, Triggers value)
    {
        obj.SetValue(TriggersProperty, value);
    }

    public static readonly DependencyProperty TriggersProperty =
        DependencyProperty.RegisterAttached("Triggers", typeof(Triggers), typeof(SupplementaryInteraction), new UIPropertyMetadata(null, OnPropertyTriggersChanged));

    private static void OnPropertyTriggersChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        var triggers = Interaction.GetTriggers(d);
        foreach (var trigger in e.NewValue as Triggers) triggers.Add(trigger);
    }
}

Вот и все, полнофункциональное поведение и триггеры, применяемые с помощью стилей.


Отличный материал, это прекрасно работает. Я заметил, что если вы поместите стиль, например, в ресурсы UserControl, тогда e.NewValue может сначала иметь значение null (может зависеть от используемого элемента управления - я использую это в XamDataTreeNodeControl в Infragistics XamDataTree). Поэтому я добавил небольшую проверку работоспособности в OnPropertyTriggersChanged: if (e.NewValue! =
Null

У кого-нибудь была проблема с этим подходом при применении Setter в неявном стиле? У меня получилось, что он отлично работает с неявным стилем (один с ключом), но я получаю исключение циклической ссылки, если оно в неявном стиле.
Джейсон Франк

1
Хорошее решение, но, к сожалению, оно не работает в WinRT, потому что x: Shared не существует на этой платформе ...
Томас Левеск

1
Я могу подтвердить, что это решение работает. Большое спасибо за то, что поделились этим. Однако я еще не пробовал использовать неявный стиль.
Голвеллиус

2
@ Джейсон Франк, Спасибо, Так же, как ссылки для других ... Я заставил его работать в обоих случаях: неявном и явном. На самом деле я задаю вопрос, куда бы я поместил весь свой код, чтобы помочь другим, но кто-то оценил, что мой вопрос был дубликатом. Я не могу ответить на свой вопрос, учитывая все, что я нашел. Я думаю, что открываю для себя довольно приятные вещи. :-( ... Я надеюсь, что это случается не слишком часто, потому что такое поведение лишает других пользователей полезной информации.
Эрик Уэлле

27

Подводя итог ответам и этой замечательной статье Blend Behaviors in Styles , я пришел к этому общему короткому и удобному решению:

Я сделал общий класс, который мог быть унаследован любым поведением.

public class AttachableForStyleBehavior<TComponent, TBehavior> : Behavior<TComponent>
        where TComponent : System.Windows.DependencyObject
        where TBehavior : AttachableForStyleBehavior<TComponent, TBehavior> , new ()
    {
        public static DependencyProperty IsEnabledForStyleProperty =
            DependencyProperty.RegisterAttached("IsEnabledForStyle", typeof(bool),
            typeof(AttachableForStyleBehavior<TComponent, TBehavior>), new FrameworkPropertyMetadata(false, OnIsEnabledForStyleChanged)); 

        public bool IsEnabledForStyle
        {
            get { return (bool)GetValue(IsEnabledForStyleProperty); }
            set { SetValue(IsEnabledForStyleProperty, value); }
        }

        private static void OnIsEnabledForStyleChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
        {
            UIElement uie = d as UIElement;

            if (uie != null)
            {
                var behColl = Interaction.GetBehaviors(uie);
                var existingBehavior = behColl.FirstOrDefault(b => b.GetType() ==
                      typeof(TBehavior)) as TBehavior;

                if ((bool)e.NewValue == false && existingBehavior != null)
                {
                    behColl.Remove(existingBehavior);
                }

                else if ((bool)e.NewValue == true && existingBehavior == null)
                {
                    behColl.Add(new TBehavior());
                }    
            }
        }
    }

Таким образом, вы можете просто повторно использовать его с множеством таких компонентов:

public class ComboBoxBehaviour : AttachableForStyleBehavior<ComboBox, ComboBoxBehaviour>
    { ... }

А в XAML достаточно объявить:

 <Style TargetType="ComboBox">
            <Setter Property="behaviours:ComboBoxBehaviour.IsEnabledForStyle" Value="True"/>

Итак, класс AttachableForStyleBehavior по сути создавал xaml-вещи, регистрируя экземпляр поведения для каждого компонента в стиле. Подробности по ссылке.


Работает как шарм! С помощью моего комбинированного поведения прокрутки я избавился от Inner RowDetailsTemplate-Datagrids, не прокручивая родительские Datagrids.
Филипп Михальский

Рад помочь,
получайте

1
как насчет привязки данных со свойствами зависимости в поведении?
JobaDiniz

Я не знаю, как лично связаться с пользователем или отказаться от редактирования с отрицательным отзывом. Итак, уважаемые @Der_Meister и другие редакторы, пожалуйста, внимательно прочтите код, прежде чем пытаться его редактировать. Это может повлиять на других пользователей и мою репутацию. В этом случае, удаляя свойство IsEnabledForStyle и настойчиво заменяя его статическими методами, вы уничтожаете возможность привязки к нему в xaml, что является основным моментом этого вопроса. Похоже, вы не дочитали код до конца. К сожалению, я не могу отклонить ваше редактирование с большим минусом, поэтому будьте осторожны в будущем.
Рома Бородов 06

1
@RomaBorodov, в XAML все работает. Это правильный способ определения присоединенного свойства (которое отличается от свойства зависимости). См. Документацию: docs.microsoft.com/en-us/dotnet/framework/wpf/advanced/…
Der_Meister

19

1. создать прикрепленную собственность

public static class DataGridCellAttachedProperties
{
    //Register new attached property
    public static readonly DependencyProperty IsSingleClickEditModeProperty =
        DependencyProperty.RegisterAttached("IsSingleClickEditMode", typeof(bool), typeof(DataGridCellAttachedProperties), new UIPropertyMetadata(false, OnPropertyIsSingleClickEditModeChanged));

    private static void OnPropertyIsSingleClickEditModeChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        var dataGridCell = d as DataGridCell;
        if (dataGridCell == null)
            return;

        var isSingleEditMode = GetIsSingleClickEditMode(d);
        var behaviors =  Interaction.GetBehaviors(d);
        var singleClickEditBehavior = behaviors.SingleOrDefault(x => x is SingleClickEditDataGridCellBehavior);

        if (singleClickEditBehavior != null && !isSingleEditMode)
            behaviors.Remove(singleClickEditBehavior);
        else if (singleClickEditBehavior == null && isSingleEditMode)
        {
            singleClickEditBehavior = new SingleClickEditDataGridCellBehavior();
            behaviors.Add(singleClickEditBehavior);
        }
    }

    public static bool GetIsSingleClickEditMode(DependencyObject obj)
    {
        return (bool) obj.GetValue(IsSingleClickEditModeProperty);
    }

    public static void SetIsSingleClickEditMode(DependencyObject obj, bool value)
    {
        obj.SetValue(IsSingleClickEditModeProperty, value);
    }
}

2. создать поведение

public class SingleClickEditDataGridCellBehavior:Behavior<DataGridCell>
        {
            protected override void OnAttached()
            {
                base.OnAttached();
                AssociatedObject.PreviewMouseLeftButtonDown += DataGridCellPreviewMouseLeftButtonDown;
            }

            protected override void OnDetaching()
            {
                base.OnDetaching();
                AssociatedObject.PreviewMouseLeftButtonDown += DataGridCellPreviewMouseLeftButtonDown;
            }

            void DataGridCellPreviewMouseLeftButtonDown(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
            {
                 DataGridCell cell = sender as DataGridCell;
                if (cell != null && !cell.IsEditing && !cell.IsReadOnly)
                {
                    if (!cell.IsFocused)
                    {
                        cell.Focus();
                    }
                    DataGrid dataGrid = LogicalTreeWalker.FindParentOfType<DataGrid>(cell); //FindVisualParent<DataGrid>(cell);
                    if (dataGrid != null)
                    {
                        if (dataGrid.SelectionUnit != DataGridSelectionUnit.FullRow)
                        {
                            if (!cell.IsSelected)
                                cell.IsSelected = true;
                        }
                        else
                        {
                            DataGridRow row =  LogicalTreeWalker.FindParentOfType<DataGridRow>(cell); //FindVisualParent<DataGridRow>(cell);
                            if (row != null && !row.IsSelected)
                            {
                                row.IsSelected = true;
                            }
                        }
                    }
                }
            }    
        }

3.Создайте стиль и установите прикрепленное свойство

        <Style TargetType="{x:Type DataGridCell}">
            <Setter Property="Behaviors:DataGridCellAttachedProperties.IsSingleClickEditMode" Value="True"/>
        </Style>

Когда я пытаюсь получить доступ к DependencyProperty из стиля, он говорит, что IsSingleClickEditMode не распознается или недоступен?
Игорь Месарош

Извини, что плохо .. как только я прокомментировал, я понял, что GetIsSingleClickEditMode должен соответствовать строке, которую вы передаете в DependencyProperty.RegisterAttached
Игорь

OnDetaching добавляет еще один обработчик событий, это должно быть исправлено (невозможно изменить ни один символ при редактировании сообщения ...)
BalintPogatsa

11

У меня есть другая идея, чтобы избежать создания прикрепленного свойства для каждого поведения:

  1. Интерфейс создателя поведения:

    public interface IBehaviorCreator
    {
        Behavior Create();
    }
    
  2. Небольшая коллекция помощников:

    public class BehaviorCreatorCollection : Collection<IBehaviorCreator> { }
    
  3. Класс-помощник, который прикрепляет поведение:

    public static class BehaviorInStyleAttacher
    {
        #region Attached Properties
    
        public static readonly DependencyProperty BehaviorsProperty =
            DependencyProperty.RegisterAttached(
                "Behaviors",
                typeof(BehaviorCreatorCollection),
                typeof(BehaviorInStyleAttacher),
                new UIPropertyMetadata(null, OnBehaviorsChanged));
    
        #endregion
    
        #region Getter and Setter of Attached Properties
    
        public static BehaviorCreatorCollection GetBehaviors(TreeView treeView)
        {
            return (BehaviorCreatorCollection)treeView.GetValue(BehaviorsProperty);
        }
    
        public static void SetBehaviors(
            TreeView treeView, BehaviorCreatorCollection value)
        {
            treeView.SetValue(BehaviorsProperty, value);
        }
    
        #endregion
    
        #region on property changed methods
    
        private static void OnBehaviorsChanged(DependencyObject depObj, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
        {
            if (e.NewValue is BehaviorCreatorCollection == false)
                return;
    
            BehaviorCreatorCollection newBehaviorCollection = e.NewValue as BehaviorCreatorCollection;
    
            BehaviorCollection behaviorCollection = Interaction.GetBehaviors(depObj);
            behaviorCollection.Clear();
            foreach (IBehaviorCreator behavior in newBehaviorCollection)
            {
                behaviorCollection.Add(behavior.Create());
            }
        }
    
        #endregion
    }
    
  4. Теперь ваше поведение, которое реализует IBehaviorCreator:

    public class SingleClickEditDataGridCellBehavior:Behavior<DataGridCell>, IBehaviorCreator
    {
        //some code ...
    
        public Behavior Create()
        {
            // here of course you can also set properties if required
            return new SingleClickEditDataGridCellBehavior();
        }
    }
    
  5. А теперь используйте его в xaml:

    <Style TargetType="{x:Type DataGridCell}">
      <Setter Property="helper:BehaviorInStyleAttacher.Behaviors" >
        <Setter.Value>
          <helper:BehaviorCreatorCollection>
            <behaviors:SingleClickEditDataGridCellBehavior/>
          </helper:BehaviorCreatorCollection>
        </Setter.Value>
      </Setter>
    </Style>
    

5

Мне не удалось найти исходную статью, но мне удалось воссоздать эффект.

#region Attached Properties Boilerplate

    public static readonly DependencyProperty IsActiveProperty = DependencyProperty.RegisterAttached("IsActive", typeof(bool), typeof(ScrollIntoViewBehavior), new PropertyMetadata(false, OnIsActiveChanged));

    public static bool GetIsActive(FrameworkElement control)
    {
        return (bool)control.GetValue(IsActiveProperty);
    }

    public static void SetIsActive(
      FrameworkElement control, bool value)
    {
        control.SetValue(IsActiveProperty, value);
    }

    private static void OnIsActiveChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        var behaviors = Interaction.GetBehaviors(d);
        var newValue = (bool)e.NewValue;

        if (newValue)
        {
            //add the behavior if we don't already have one
            if (!behaviors.OfType<ScrollIntoViewBehavior>().Any())
            {
                behaviors.Add(new ScrollIntoViewBehavior());
            }
        }
        else
        {
            //remove any instance of the behavior. (There should only be one, but just in case.)
            foreach (var item in behaviors.ToArray())
            {
                if (item is ScrollIntoViewBehavior)
                    behaviors.Remove(item);
            }
        }
    }


    #endregion
<Style TargetType="Button">
    <Setter Property="Blah:ScrollIntoViewBehavior.IsActive" Value="True" />
</Style>

Однако необходимость писать это для каждого поведения - это своего рода PITA.
Стивен Дрю

0

Код поведения ожидает визуала, поэтому мы можем добавить его только на визуал. Итак, единственный вариант, который я мог видеть, - это добавить к одному из элементов внутри ControlTemplate, чтобы добавить поведение в Style и повлиять на все экземпляры определенного элемента управления.


0

В статье « Введение в присоединенное поведение в WPF» присоединенное поведение реализуется только с использованием стиля, а также может быть связано или полезно.

Техника, описанная в статье «Введение в привязанное поведение», позволяет полностью избежать использования тегов интерактивности в Style. Я не знаю, просто ли это потому, что это более устаревшая техника, или, если она по-прежнему дает некоторые преимущества там, где ее следует предпочесть в некоторых сценариях.


2
Это не поведение Blend, это «поведение» через простое присоединенное свойство.
Стивен Дрю

0

Мне нравится подход, показанный ответами Романа Двоскина и Джонатана Аллена в этой ветке. Когда я впервые изучал эту технику, я извлек для себя пользу из этого сообщения в блоге, в котором дается более подробное объяснение этой техники. И чтобы увидеть все в контексте, вот полный исходный код класса, о котором автор говорит в своем сообщении в блоге.


0

Объявите индивидуальное поведение / триггер как Ресурсы:

<Window.Resources>

    <i:EventTrigger x:Key="ET1" EventName="Click">
        <ei:ChangePropertyAction PropertyName="Background">
            <ei:ChangePropertyAction.Value>
                <SolidColorBrush Color="#FFDAD32D"/>
            </ei:ChangePropertyAction.Value>
        </ei:ChangePropertyAction>
    </i:EventTrigger>

</Window.Resources>

Вставьте их в коллекцию:

<Button x:Name="Btn1" Content="Button">

        <i:Interaction.Triggers>
             <StaticResourceExtension ResourceKey="ET1"/>
        </i:Interaction.Triggers>

</Button>

4
Как он отвечает на ОП? Триггер не добавляется в ваш ответ через стиль.
Kryptos

0

Основываясь на этом ответе, я сделал более простое решение: нужен только один класс, и нет необходимости реализовывать что-то еще в вашем поведении.

public static class BehaviorInStyleAttacher
{
    #region Attached Properties

    public static readonly DependencyProperty BehaviorsProperty =
        DependencyProperty.RegisterAttached(
            "Behaviors",
            typeof(IEnumerable),
            typeof(BehaviorInStyleAttacher),
            new UIPropertyMetadata(null, OnBehaviorsChanged));

    #endregion

    #region Getter and Setter of Attached Properties

    public static IEnumerable GetBehaviors(DependencyObject dependencyObject)
    {
        return (IEnumerable)dependencyObject.GetValue(BehaviorsProperty);
    }

    public static void SetBehaviors(
        DependencyObject dependencyObject, IEnumerable value)
    {
        dependencyObject.SetValue(BehaviorsProperty, value);
    }

    #endregion

    #region on property changed methods

    private static void OnBehaviorsChanged(DependencyObject depObj, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        if (e.NewValue is IEnumerable == false)
            return;

        var newBehaviorCollection = e.NewValue as IEnumerable;

        BehaviorCollection behaviorCollection = Interaction.GetBehaviors(depObj);
        behaviorCollection.Clear();
        foreach (Behavior behavior in newBehaviorCollection)
        {
            // you need to make a copy of behavior in order to attach it to several controls
            var copy = behavior.Clone() as Behavior;
            behaviorCollection.Add(copy);
        }
    }

    #endregion
}

и пример использования

<Style TargetType="telerik:RadComboBox" x:Key="MultiPeriodSelectableRadComboBox">
    <Setter Property="AllowMultipleSelection" Value="True" />
    <Setter Property="behaviors:BehaviorInStyleAttacher.Behaviors">
        <Setter.Value>
            <collections:ArrayList>
                <behaviors:MultiSelectRadComboBoxBehavior
                        SelectedItems="{Binding SelectedPeriods}"
                        DelayUpdateUntilDropDownClosed="True"
                        SortSelection="True" 
                        ReverseSort="True" />
            </collections:ArrayList>
        </Setter.Value>
    </Setter>
</Style>

Не забудьте добавить этот xmlns для использования ArrayList:

xmlns:collections="clr-namespace:System.Collections;assembly=mscorlib"
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.