Статические переменные в JavaScript


716

Как я могу создать статические переменные в Javascript?


мы можем определить метку или другой HTML-тег с помощью атрибута стиля «dispaly: none» и установить значение переменной для этого значения и операции с этим значением. Давай не будем усердно
Асгар

Самое простое решение, которое я нашел: вообще не определять статическую переменную в классе. Если вы хотите использовать статическую переменную, просто определите ее тут же, например someFunc = () => { MyClass.myStaticVariable = 1; }. Затем просто создайте статический метод для возврата статического члена, например static getStatic() { return MyClass.myStaticVariable; }. Тогда вы можете просто позвонить MyClass.getStatic()извне класса, чтобы получить статические данные!
Пиксель

Ответы:


863

Если вы исходите из объектно-ориентированного языка на основе классов, статически типизированного (например, Java, C ++ или C #), я предполагаю, что вы пытаетесь создать переменную или метод, связанный с «типом», но не с экземпляром.

Пример, использующий «классический» подход с функциями конструктора, может помочь вам уловить понятия базового OO JavaScript:

function MyClass () { // constructor function
  var privateVariable = "foo";  // Private variable 

  this.publicVariable = "bar";  // Public variable 

  this.privilegedMethod = function () {  // Public Method
    alert(privateVariable);
  };
}

// Instance method will be available to all instances but only load once in memory 
MyClass.prototype.publicMethod = function () {    
  alert(this.publicVariable);
};

// Static variable shared by all instances
MyClass.staticProperty = "baz";

var myInstance = new MyClass();

staticPropertyопределяется в объекте MyClass (который является функцией) и не имеет никакого отношения к созданным экземплярам. JavaScript обрабатывает функции как объекты первого класса , поэтому, будучи объектом, вы можете назначать свойства функции.

ОБНОВЛЕНИЕ: ES6 представил возможность объявлять классы через classключевое слово. Это синтаксический сахар по сравнению с существующим наследованием на основе прототипов.

staticКлючевые слова позволяют легко определить статические свойства и методы в классе.

Давайте посмотрим на приведенный выше пример, реализованный с классами ES6:

class MyClass {
  // class constructor, equivalent to
  // the function body of a constructor
  constructor() {
    const privateVariable = 'private value'; // Private variable at the constructor scope
    this.publicVariable = 'public value'; // Public property

    this.privilegedMethod = function() {
      // Public Method with access to the constructor scope variables
      console.log(privateVariable);
    };
  }

  // Prototype methods:
  publicMethod() {
    console.log(this.publicVariable);
  }

  // Static properties shared by all instances
  static staticProperty = 'static value';

  static staticMethod() {
    console.log(this.staticProperty);
  }
}

// We can add properties to the class prototype
MyClass.prototype.additionalMethod = function() {
  console.log(this.publicVariable);
};

var myInstance = new MyClass();
myInstance.publicMethod();       // "public value"
myInstance.additionalMethod(); // "public value"
myInstance.privilegedMethod(); // "private value"
MyClass.staticMethod();             // "static value"


5
Предположительно, privilegedMethodэто не эквивалентно закрытому методу в OO, потому что кажется, что его можно вызвать на экземпляре MyClass? Вы имеете в виду, что это привилегировано, потому что оно может получить доступ privateVariable?
Донал

3
Не может this.constructorбыть использован для доступа к статическим переменным из "методов экземпляра"? Если да, то стоит добавить его в ответ.
Сиро Сантилли 郝海东 冠状 病 六四 事件 法轮功

1
Вы также можете упомянуть статические функции в вашем примере.
Дэвид Родригес

18
привет, я не уверен, что согласен с этой строкой // Статическая переменная, используемая всеми экземплярами 'MyClass.staticProperty = "baz";' что касается меня, это означает, что вы можете найти базу из myInstance.staticProperty, чего, конечно, вы не можете.
fullstacklife

5
Возможно, он должен читать MyClass.prototype.staticProperty = "baz";или быть еще более правильным по отношению к принципам ОО: статическое свойство на самом деле должно быть определено как анонимная функция, MyClass.prototype.staticProperty = function () {return staticVar;}чтобы все экземпляры обращались к одной переменной, которая также может быть изменена с помощью установщика.
Линдсеймаквен

536

Вы можете воспользоваться тем фактом, что функции JS также являются объектами - это означает, что они могут иметь свойства.

Например, процитируем пример, приведенный в (теперь исчезнувшей) статье Статические переменные в Javascript :

function countMyself() {
    // Check to see if the counter has been initialized
    if ( typeof countMyself.counter == 'undefined' ) {
        // It has not... perform the initialization
        countMyself.counter = 0;
    }

    // Do something stupid to indicate the value
    alert(++countMyself.counter);
}

Если вы вызовете эту функцию несколько раз, вы увидите, что счетчик увеличивается.

И это, вероятно, гораздо лучшее решение, чем загрязнение глобального пространства имен глобальной переменной.


И вот еще одно возможное решение, основанное на замыкании: хитрость в использовании статических переменных в javascript :

var uniqueID = (function() {
   var id = 0; // This is the private persistent value
   // The outer function returns a nested function that has access
   // to the persistent value.  It is this nested function we're storing
   // in the variable uniqueID above.
   return function() { return id++; };  // Return and increment
})(); // Invoke the outer function after defining it.

Который дает вам такой же результат - за исключением того, что на этот раз увеличенное значение возвращается, а не отображается.


50
в качестве ярлыка, вы можете просто сделать это, countMyself.counter = countMyself.counter || initial_value;если статическая переменная никогда не будет ложной (false, 0, нулевая или пустая строка)
Кип

3
Немного короче и понятнее: (function () {var id = 0; function uniqueID () {return id ++;};}) ();
Том Робинсон

3
Счетчик в закрытии очень быстрый, чем в классе в Firefox. jsperf.com/static-counter-in-class-vs-in-closure
Sony Santos

Используйте ===для typeofпроверок, иначе вы получите какое-то странное принуждение.
роса

@SonySantos Ваш тест показывает обратное для Firefox 40
bartolo-otrit

96

Вы делаете это через IIFE (сразу вызывается выражение функции):

var incr = (function () {
    var i = 1;

    return function () {
        return i++;
    }
})();

incr(); // returns 1
incr(); // returns 2

21
Я бы сказал, что это самый идиоматический способ сделать это в JavaScript. Жаль, что он не получает слишком много голосов благодаря другим методам, которые, вероятно, более приемлемы для людей, которые приходят из других языков.

1
Я бы перефразировал, используя «замыкание», а не просто «IIFE».
зендка

39

Вы можете использовать arguments.callee для хранения «статических» переменных (это также полезно в анонимной функции):

function () {
  arguments.callee.myStaticVar = arguments.callee.myStaticVar || 1;
  arguments.callee.myStaticVar++;
  alert(arguments.callee.myStaticVar);
}

3
Насколько я понимаю, у этого метода есть одно (только одно?) Преимущество перед способом Паскаля МАРТИНА: его можно использовать в анонимных функциях. Примером этого было бы здорово
Дан

27
arguments.calleeустарел.
Вопросы Quolonel

Я все время высмеиваю JS, но calleeмне показалось, что это хорошо. Интересно, почему взломать они решили осудить это ...: |
user2173353

35

Я видел пару похожих ответов, но я хотел бы отметить, что этот пост описывает это лучше всего, поэтому я хотел бы поделиться им с вами.

Вот некоторый код, взятый из него, который я модифицировал, чтобы получить полный пример, который, мы надеемся, принесет пользу сообществу, потому что его можно использовать как шаблон дизайна для классов.

Это также отвечает на ваш вопрос:

function Podcast() {

    // private variables
    var _somePrivateVariable = 123;

    // object properties (read/write)
    this.title = 'Astronomy Cast';
    this.description = 'A fact-based journey through the galaxy.';
    this.link = 'http://www.astronomycast.com';

    // for read access to _somePrivateVariable via immutableProp 
    this.immutableProp = function() {
        return _somePrivateVariable;
    }

    // object function
    this.toString = function() {
       return 'Title: ' + this.title;
    }
};

// static property
Podcast.FILE_EXTENSION = 'mp3';
// static function
Podcast.download = function(podcast) {
    console.log('Downloading ' + podcast + ' ...');
};

Учитывая этот пример, вы можете получить доступ к статическим свойствам / функциям следующим образом:

// access static properties/functions
console.log(Podcast.FILE_EXTENSION);   // 'mp3'
Podcast.download('Astronomy cast');    // 'Downloading Astronomy cast ...'

И свойства / функции объекта просто как:

// access object properties/functions
var podcast = new Podcast();
podcast.title = 'The Simpsons';
console.log(podcast.toString());       // Title: The Simpsons
console.log(podcast.immutableProp());  // 123

Обратите внимание, что в podcast.immutableProp () у нас есть замыкание : ссылка на _somePrivateVariable хранится внутри функции.

Вы даже можете определить геттеры и сеттеры . Взгляните на этот фрагмент кода (где dпрототип объекта, для которого вы хотите объявить свойство, yэто закрытая переменная, не видимая за пределами конструктора):

// getters and setters
var d = Date.prototype;
Object.defineProperty(d, "year", {
    get: function() {return this.getFullYear() },
    set: function(y) { this.setFullYear(y) }
});

Он определяет свойство с d.yearпомощью getи setфункций - если вы не укажете set, то свойство доступно только для чтения и не может быть изменено (имейте в виду, что вы не получите сообщение об ошибке, если попытаетесь установить его, но оно не имеет никакого эффекта). Каждое свойство имеет атрибуты writable, configurable(позволяют изменения после декларации) и enumerable(позволяют использовать его как интервьюер), которые по умолчанию false. Вы можете установить их с помощью defineProperty3-го параметра, например enumerable: true.

Что также верно, так это синтаксис:

// getters and setters - alternative syntax
var obj = { a: 7, 
            get b() {return this.a + 1;}, 
            set c(x) {this.a = x / 2}
        };

который определяет чтение / запись свойство a, свойство только для чтения bи свойство только для записи c, с помощью которой свойствоa можно получить доступ.

Применение:

console.log(obj.a); console.log(obj.b); // output: 7, 8
obj.c=40;
console.log(obj.a); console.log(obj.b); // output: 20, 21

Ноты:

Чтобы избежать непредвиденного поведения в случае, если вы забыли newключевое слово, я предлагаю добавить следующее в функцию Podcast:

// instantiation helper
function Podcast() {
    if(false === (this instanceof Podcast)) {
        return new Podcast();
    }
// [... same as above ...]
};

Теперь оба следующих экземпляра будут работать как положено:

var podcast = new Podcast(); // normal usage, still allowed
var podcast = Podcast();     // you can omit the new keyword because of the helper

Оператор 'new' создает новый объект и копирует все свойства и методы, т.е.

var a=new Podcast();
var b=new Podcast();
a.title="a"; b.title="An "+b.title;
console.log(a.title); // "a"
console.log(b.title); // "An Astronomy Cast"

Также обратите внимание, что в некоторых ситуациях может быть полезно использоватьreturn оператор в функции конструктораPodcast чтобы вернуть пользовательский объект, защищающий функции, на которые класс полагается, но которые необходимо представить. Это объясняется далее в главе 2 (Объекты) серии статей.

Вы можете сказать это aи bнаследовать от Podcast. Теперь, что, если вы хотите добавить метод к Podcast, который применяется ко всем из них после aи bбыли созданы? В этом случае используйте .prototypeследующее:

Podcast.prototype.titleAndLink = function() {
    return this.title + " [" + this.link + "]";
};

Теперь позвоните aи bснова:

console.log(a.titleAndLink()); // "a [http://www.astronomycast.com]"
console.log(b.titleAndLink()); // "An Astronomy Cast [http://www.astronomycast.com]"

Вы можете найти более подробную информацию о прототипах здесь . Если вы хотите сделать больше наследства, я предлагаю изучить это .


В серии статей я уже упоминал выше, настоятельно рекомендуется читать, они включают в себя также следующие вопросы:

  1. функции
  2. Объекты
  3. Прототипы
  4. Внедрение новых функций конструктора
  5. Подъемно
  6. Автоматическая вставка точки с запятой
  7. Статические свойства и методы

Обратите внимание, что автоматическая вставка точки с запятой функция « в JavaScript (как упоминалось в 6.) очень часто вызывает странные проблемы в вашем коде. Следовательно, я бы скорее расценил это как ошибку, чем как особенность.

Если вы хотите прочитать больше, вот довольно интересная статья MSDN на эти темы, некоторые из них, описанные там, предоставляют еще больше деталей.

Также интересно прочитать ( в том числе и по темам, упомянутым выше) статьи из руководства по MDN JavaScript :

Если вы хотите узнать, как эмулировать outпараметры c # (например, в DateTime.TryParse(str, out result)) в JavaScript, вы можете найти образец кода здесь.


Те из вас, кто работает с IE (у которого нет консоли для JavaScript, если вы не открываете инструменты разработчика с помощью F12и открываете вкладку консоли), могут найти следующий фрагмент полезным. Это позволяет использовать console.log(msg);как в приведенных выше примерах. Просто вставьте его перед Podcastфункцией.

Для вашего удобства приведенный выше код в одном полном фрагменте кода:


Ноты:

  • Некоторые полезные советы, советы и рекомендации по программированию на JavaScript в целом вы можете найти здесь (лучшие практики JavaScript) и там («var» против «let») . Также рекомендуется эта статья о неявных типах (принуждение) .

  • Удобный способ использовать классы и скомпилировать их в JavaScript - это TypeScript. Вот игровая площадка, где вы можете найти несколько примеров, показывающих, как это работает. Даже если вы не используете TypeScript в данный момент, вы можете посмотреть, потому что вы можете сравнить TypeScript с результатом JavaScript в параллельном представлении. Большинство примеров просты, но есть также пример Raytracer, который вы можете попробовать немедленно. Особенно рекомендую ознакомиться с примерами «Использование классов», «Использование наследования» и «Использование обобщенных элементов», выбрав их в выпадающем списке - это хорошие шаблоны, которые можно мгновенно использовать в JavaScript. Typescript используется с Angular.

  • Чтобы добиться инкапсуляции локальных переменных, функций и т. Д. В JavaScript, я предлагаю использовать шаблон, подобный следующему (JQuery использует ту же технику):

<html>
<head></head>
<body><script>
    'use strict';
    // module pattern (self invoked function)
    const myModule = (function(context) { 
    // to allow replacement of the function, use 'var' otherwise keep 'const'

      // put variables and function with local module scope here:
      var print = function(str) {
        if (str !== undefined) context.document.write(str);
        context.document.write("<br/><br/>");
        return;
      }
      // ... more variables ...

      // main method
      var _main = function(title) {

        if (title !== undefined) print(title);
        print("<b>last modified:&nbsp;</b>" + context.document.lastModified + "<br/>");        
        // ... more code ...
      }

      // public methods
      return {
        Main: _main
        // ... more public methods, properties ...
      };

    })(this);

    // use module
    myModule.Main("<b>Module demo</b>");
</script></body>
</html>

Конечно, вы можете - и должны - поместить код скрипта в отдельный *.jsфайл; это просто написано, чтобы пример был коротким.

Самовызывающиеся функции (также известные как IIFE = выражение для немедленного вызова функции) описаны более подробно здесь .


28
function Person(){
  if(Person.count == undefined){
    Person.count = 1;
  }
  else{
    Person.count ++;
  }
  console.log(Person.count);
}

var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
var p3 = new Person();

28

Обновленный ответ:

В ECMAScript 6 вы можете создавать статические функции, используя staticключевое слово:

class Foo {

  static bar() {return 'I am static.'}

}

//`bar` is a property of the class
Foo.bar() // returns 'I am static.'

//`bar` is not a property of instances of the class
var foo = new Foo()
foo.bar() //-> throws TypeError

Классы ES6 не вводят никакой новой семантики для статики. Вы можете сделать то же самое в ES5 следующим образом:

//constructor
var Foo = function() {}

Foo.bar = function() {
    return 'I am static.'
}

Foo.bar() // returns 'I am static.'

var foo = new Foo()
foo.bar() // throws TypeError

Вы можете назначить свойство, Fooпотому что в JavaScript функции являются объектами.


Foo.bar;возвращает назначенную ей функцию, а не строку, возвращаемую функцией, как подразумевает ваш комментарий.

Можете ли вы добавить информацию о том, как установить (перезаписать) статическое значение в обоих этих примерах?
Уилт

1
@Wilt в обоих случаях «статическое» свойство - это просто свойство функции, поэтому вы устанавливаете его и перезаписываете так же, как и любое другое свойство в JavaScript. В обоих случаях вы можете установить barсвойство Fooдля 3как это:Foo.bar = 3;
Макс Heiber


16

Следующий пример и объяснение взяты из книги Николаса Закаса «Профессиональный JavaScript для веб-разработчиков, 2-е издание». Это ответ, который я искал, поэтому я подумал, что было бы полезно добавить его сюда.

(function () {
    var name = '';
    Person = function (value) {
        name = value;
    };
    Person.prototype.getName = function () {
        return name;
    };
    Person.prototype.setName = function (value) {
        name = value;
    };
}());
var person1 = new Person('Nate');
console.log(person1.getName()); // Nate
person1.setName('James');
console.log(person1.getName()); // James
person1.name = 'Mark';
console.log(person1.name); // Mark
console.log(person1.getName()); // James
var person2 = new Person('Danielle');
console.log(person1.getName()); // Danielle
console.log(person2.getName()); // Danielle

PersonКонструктор в данном примере , имеет доступ к имени частной переменной, как это делают getName()и setName()методы. Используя этот шаблон, переменная имени становится статической и будет использоваться среди всех экземпляров. Это означает, что вызов setName()одного экземпляра влияет на все остальные экземпляры. Вызов setName()или создание нового Personэкземпляра устанавливает переменную name в новое значение. Это заставляет все экземпляры возвращать одно и то же значение.


выглядит конструктор + прототип (гибрид)
Ганеш Кумар

2
Это помещает объект Person в глобальное пространство имен. Не решение, которое я бы порекомендовал.
Гхола

Я не думаю, что это настоящая статическая переменная, потому что она создается по-разному с каждым новым объектом. Статический объект должен быть одинаковым для всех объектов, наследуемых от родительского прототипа?
Линдсеймаквен

1
@Ghola Целью здесь было объяснить, как создать статическую переменную. Правильное пространство имен и избегание глобальных имен - это отдельная тема, которая, возможно, усложнила ответ. Пользователь должен определить, как прикрепить конструктор без загрязнения. Если это достаточно хорошо для Николаса Закаса, это достаточно хорошо для меня.
конец

@lindsaymacvean Это статическая переменная, потому что одно значение является общим для всех экземпляров. Это нормально для значения, чтобы измениться. Если один экземпляр изменяет значение, все экземпляры будут затронуты. Маловероятно, что он будет использован точно так же, как в примере выше. Разрешение значения, устанавливаемого во время создания экземпляра, просто показывает, что это возможно. Более вероятный вариант использования будет иметь только getter и setter или, по крайней мере, проверять, чтобы убедиться, что он имеет значение, отличное от undefined.
конец

15

Если вы используете новый синтаксис класса, то теперь вы можете сделать следующее:

    class MyClass {
      static get myStaticVariable() {
        return "some static variable";
      }
    }

    console.log(MyClass.myStaticVariable);

    aMyClass = new MyClass();
    console.log(aMyClass.myStaticVariable, "is undefined");

Это эффективно создает статическую переменную в JavaScript.


Это полезно при создании статических служебных классов!
помещении

1
Но теперь вопрос в том, как сохранить значение и разрешить его изменение с помощью установщика. Потребуется замыкание или свойство, MyClassопределенное за пределами конструкции класса.
Trincot


8

Если вы хотите объявить статические переменные для создания констант в вашем приложении, то я считаю следующий способ наиболее упрощенным

ColorConstants = (function()
{
    var obj = {};
    obj.RED = 'red';
    obj.GREEN = 'green';
    obj.BLUE = 'blue';
    obj.ALL = [obj.RED, obj.GREEN, obj.BLUE];
    return obj;
})();

//Example usage.
var redColor = ColorConstants.RED;

8

О classвведенном ECMAScript 2015. Остальные ответы не совсем понятны.

Вот пример, показывающий, как создать статическую переменную staticVarс помощью ClassName. varsynthax:

class MyClass {
    constructor(val) {
        this.instanceVar = val;
        MyClass.staticVar = 10;
    }
}

var class1 = new MyClass(1);
console.log(class1.instanceVar);      // 1
console.log(class1.constructor.staticVar); // 10

// New instance of MyClass with another value
var class2 = new MyClass(3);
console.log(class1.instanceVar);      // 1
console.log(class2.instanceVar);      // 3

Для доступа к статической переменной мы используем .constructorсвойство, которое возвращает ссылку на функцию конструктора объекта, которая создала класс. Мы можем вызвать это на двух созданных экземплярах:

MyClass.staticVar = 11;
console.log(class1.constructor.staticVar); // 11
console.log(class2.constructor.staticVar); // 11 <-- yes it's static! :)

MyClass.staticVar = 12;
console.log(class1.constructor.staticVar); // 12
console.log(class2.constructor.staticVar); // 12

7

Есть и другие похожие ответы, но ни один из них мне не понравился. Вот чем я закончил:

var nextCounter = (function () {
  var counter = 0;
  return function() {
    var temp = counter;
    counter += 1;
    return temp;
  };
})();

7

В дополнение к остальным, в настоящее время есть проект (предложение этапа 2 ) по предложениям ECMA, который вводит static открытые поля в классах. ( частные поля были рассмотрены )

Используя пример из предложения, предложенный staticсинтаксис будет выглядеть следующим образом:

class CustomDate {
  // ...
  static epoch = new CustomDate(0);
}

и быть эквивалентным следующему, что другие подчеркнули:

class CustomDate {
  // ...
}
CustomDate.epoch = new CustomDate(0);

Вы можете получить к нему доступ через CustomDate.epoch.

Вы можете отслеживать новое предложение в proposal-static-class-features.


В настоящее время babel поддерживает эту функцию с помощью плагина свойств класса transform, который вы можете использовать. Кроме того, хотя все еще в процессе, V8это реализует его .


6

Вы можете создать статическую переменную в JavaScript, как показано ниже. Вот countстатическая переменная.

var Person = function(name) {
  this.name = name;
  // first time Person.count is undefined, so it is initialized with 1
  // next time the function is called, the value of count is incremented by 1
  Person.count = Person.count ? Person.count + 1 : 1;
}

var p1 = new Person('User p1');
console.log(p1.constructor.count);   // prints 1
var p2 = new Person('User p2');
console.log(p2.constructor.count);   // prints 2

Вы можете присвоить значения статической переменной, используя либо Personфункцию, либо любой из экземпляров:

// set static variable using instance of Person
p1.constructor.count = 10;         // this change is seen in all the instances of Person
console.log(p2.constructor.count); // prints 10

// set static variable using Person
Person.count = 20;
console.log(p1.constructor.count); // prints 20

Это один из хороших подходов для объявления статической переменной и доступа к ней в JavaScript.
ArunDhwaj IIITH

5

Если вы хотите создать глобальную статическую переменную:

var my_id = 123;

Замените переменную следующим:

Object.defineProperty(window, 'my_id', {
    get: function() {
            return 123;
        },
    configurable : false,
    enumerable : false
});

4

В JavaScript к статической переменной ближе всего подходит глобальная переменная - это просто переменная, объявленная вне области действия функции или литерала объекта:

var thisIsGlobal = 1;

function foo() {
    var thisIsNot = 2;
}

Другая вещь, которую вы могли бы сделать, это хранить глобальные переменные внутри литерала объекта, например:

var foo = { bar : 1 }

А затем получить доступ к variabels как это: foo.bar.


этот помог мне загрузить несколько файлов ..... var foo = {counter: 1}; function moreFiles () {fileName = "File" + foo.counter; foo.counter = foo.counter + 1;
veer7

4

Чтобы сжать все понятия класса здесь, проверьте это:

var Test = function() {
  // "super private" variable, accessible only here in constructor. There are no real private variables
  //if as 'private' we intend variables accessible only by the class that defines the member and NOT by child classes
  var test_var = "super private";

  //the only way to access the "super private" test_var is from here
  this.privileged = function(){
    console.log(test_var);
  }();

  Test.test_var = 'protected';//protected variable: accessible only form inherited methods (prototype) AND child/inherited classes

  this.init();
};//end constructor

Test.test_var = "static";//static variable: accessible everywhere (I mean, even out of prototype, see domready below)

Test.prototype = {

 init:function(){
   console.log('in',Test.test_var);
 }

};//end prototype/class


//for example:
$(document).ready(function() {

 console.log('out',Test.test_var);

 var Jake = function(){}

 Jake.prototype = new Test();

 Jake.prototype.test = function(){
   console.log('jake', Test.test_var);
 }

 var jake = new Jake();

 jake.test();//output: "protected"

});//end domready

Ну, еще один способ взглянуть на лучшие практики в этих вещах, это просто посмотреть, как coffeescript переводит эти концепции.

#this is coffeescript
class Test
 #static
 @prop = "static"

 #instance
 constructor:(prop) ->
   @prop = prop
   console.log(@prop)

 t = new Test('inst_prop');

 console.log(Test.prop);


//this is how the above is translated in plain js by the CS compiler
  Test = (function() {
    Test.prop = "static";

    function Test(prop) {
     this.prop = prop;
     console.log(this.prop);
    }

    return Test;

  })();

  t = new Test('inst_prop');

  console.log(Test.prop);

4

В JavaScript переменные являются статическими по умолчанию. Пример :

var x = 0;

function draw() {
    alert(x); //
    x+=1;
}

setInterval(draw, 1000);

Значение x увеличивается на 1 каждые 1000 миллисекунд.
Он выведет 1,2,3 и т. Д.


2
Это другой случай. Ваш пример о масштабах.
шале

4

Есть другой подход, который решил мои требования после просмотра этой темы. Это зависит от того, чего именно вы хотите достичь с помощью «статической переменной».

Глобальное свойство sessionStorage или localStorage позволяет хранить данные в течение жизни сеанса или в течение неопределенного более длительного периода до явной очистки соответственно. Это позволяет обмениваться данными между всеми окнами, фреймами, панелями вкладок, всплывающими окнами и т. Д. Вашей страницы / приложения и является гораздо более мощным, чем простая «статическая / глобальная переменная» в одном сегменте кода.

Это позволяет избежать всех хлопот с областью действия, временем жизни, семантикой, динамикой и т. Д. Глобальных переменных верхнего уровня, например Window.myglobal. Не знаю, насколько это эффективно, но это не важно для скромных объемов данных, к которым обращаются с умеренной скоростью.

Легко доступен как «sessionStorage.mydata = что-нибудь» и извлекается аналогично. См. «JavaScript: Полное руководство, шестое издание», Дэвид Фланаган, ISBN: 978-0-596-80552-4, глава 20, раздел 20.1. Это легко загрузить в формате PDF с помощью простого поиска или в подписке O'Reilly Safaribooks (на вес золота).


2

Функции / классы допускают только один конструктор для своей области видимости. Function Hoisting, declarations & expressions

  • Функции, созданные с помощью конструктора Function, не создают замыканий для своих контекстов создания; они всегда создаются в глобальном масштабе.

      var functionClass = function ( ) {
            var currentClass = Shape;
            _inherits(currentClass, superClass);
            function functionClass() { superClass.call(this); // Linking with SuperClass Constructor.
                // Instance Variables list.
                this.id = id;   return this;
            }
        }(SuperClass)

Закрытия - копии закрытия являются функцией с сохраненными данными.

  • Копии каждого замыкания создаются функцией с их собственными свободными значениями или ссылками. Когда вы используете функцию внутри другой функции, используется замыкание.
  • Закрытие в JavaScript похоже на сохранение копии всех локальных переменных своей родительской функции с помощью innerFunctions.

      function closureFun( args ) {
            // Local variable that ends up within closure
            var num = args;
            num++;
            return function() { console.log(num); }
        }
        var closure1 = closureFun( 5 );
        var closure2 = closureFun( 777 );
        closure1(); // 5
        closure2(); // 777
        closure2(); // 778
        closure1(); // 6

Классы функций ES5 : использует Object.defineProperty (O, P, Атрибуты)

Метод Object.defineProperty () определяет новое свойство непосредственно для объекта или изменяет существующее свойство объекта и возвращает объект.

Создал несколько методов с помощью `` , чтобы каждый раз мог легко понять классы функций.

'use strict';
var Shape = function ( superClass ) {
    var currentClass = Shape;
    _inherits(currentClass, superClass); // Prototype Chain - Extends

    function Shape(id) { superClass.call(this); // Linking with SuperClass Constructor.
        // Instance Variables list.
        this.id = id;   return this;
    }
    var staticVariablesJOSN = { "parent_S_V" : 777 };
    staticVariable( currentClass, staticVariablesJOSN );

    // Setters, Getters, instanceMethods. [{}, {}];
    var instanceFunctions = [
        {
            key: 'uniqueID',
            get: function get() { return this.id; },
            set: function set(changeVal) { this.id = changeVal; }
        }
    ];
    instanceMethods( currentClass, instanceFunctions );

    return currentClass;
}(Object);

var Rectangle = function ( superClass ) {
    var currentClass = Rectangle;

    _inherits(currentClass, superClass); // Prototype Chain - Extends

    function Rectangle(id, width, height) { superClass.call(this, id); // Linking with SuperClass Constructor.

        this.width = width;
        this.height = height;   return this;
    }

    var staticVariablesJOSN = { "_staticVar" : 77777 };
    staticVariable( currentClass, staticVariablesJOSN );

    var staticFunctions = [
        {
            key: 'println',
            value: function println() { console.log('Static Method'); }
        }
    ];
    staticMethods(currentClass, staticFunctions);

    var instanceFunctions = [
        {
            key: 'setStaticVar',
            value: function setStaticVar(staticVal) {
                currentClass.parent_S_V = staticVal;
                console.log('SET Instance Method Parent Class Static Value : ', currentClass.parent_S_V);
            }
        }, {
            key: 'getStaticVar',
            value: function getStaticVar() {
                console.log('GET Instance Method Parent Class Static Value : ', currentClass.parent_S_V);
                return currentClass.parent_S_V;
            }
        }, {
            key: 'area',
            get: function get() {
                console.log('Area : ', this.width * this.height);
                return this.width * this.height;
                }
        }, {
            key: 'globalValue',
            get: function get() {
                console.log('GET ID : ', currentClass._staticVar);
                return currentClass._staticVar;
            },
            set: function set(value) {
                currentClass._staticVar = value;
                console.log('SET ID : ', currentClass._staticVar);
            }
        }
    ];
    instanceMethods( currentClass, instanceFunctions );

    return currentClass;
}(Shape);

// ===== ES5 Class Conversion Supported Functions =====
function defineProperties(target, props) {
    console.log(target, ' : ', props);
    for (var i = 0; i < props.length; i++) {
        var descriptor = props[i];
        descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;
        descriptor.configurable = true;
        if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;
        Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
    }
}
function staticMethods( currentClass, staticProps ) {
    defineProperties(currentClass, staticProps);
};
function instanceMethods( currentClass, protoProps ) {
    defineProperties(currentClass.prototype, protoProps);
};
function staticVariable( currentClass, staticVariales ) {
    // Get Key Set and get its corresponding value.
    // currentClass.key = value;
    for( var prop in staticVariales ) {
        console.log('Keys : Values');
        if( staticVariales.hasOwnProperty( prop ) ) {
            console.log(prop, ' : ', staticVariales[ prop ] );
            currentClass[ prop ] = staticVariales[ prop ];
        }
    }
};
function _inherits(subClass, superClass) {
    console.log( subClass, ' : extends : ', superClass );
    if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) {
        throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass);
    }
    subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, 
            { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } });
    if (superClass)
        Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass;
}

Ниже приведен фрагмент кода для проверки каждого экземпляра, имеющего свою собственную копию членов экземпляра и общих статических членов.

var objTest = new Rectangle('Yash_777', 8, 7);
console.dir(objTest);

var obj1 = new Rectangle('R_1', 50, 20);
Rectangle.println(); // Static Method
console.log( obj1 );    // Rectangle {id: "R_1", width: 50, height: 20}
obj1.area;              // Area :  1000
obj1.globalValue;       // GET ID :  77777
obj1.globalValue = 88;  // SET ID :  88
obj1.globalValue;       // GET ID :  88  

var obj2 = new Rectangle('R_2', 5, 70);
console.log( obj2 );    // Rectangle {id: "R_2", width: 5, height: 70}
obj2.area;              // Area :  350    
obj2.globalValue;       // GET ID :  88
obj2.globalValue = 999; // SET ID :  999
obj2.globalValue;       // GET ID :  999

console.log('Static Variable Actions.');
obj1.globalValue;        // GET ID :  999

console.log('Parent Class Static variables');
obj1.getStaticVar();    // GET Instance Method Parent Class Static Value :  777
obj1.setStaticVar(7);   // SET Instance Method Parent Class Static Value :  7
obj1.getStaticVar();    // GET Instance Method Parent Class Static Value :  7

Вызовы статических методов выполняются непосредственно в классе и не могут быть вызваны в экземплярах класса. Но вы можете выполнить вызовы для статических членов внутри экземпляра.

Используя синтаксис:

   this.constructor.staticfunctionName();
class MyClass {
    constructor() {}
    static staticMethod() {
        console.log('Static Method');
    }
}
MyClass.staticVar = 777;

var myInstance = new MyClass();
// calling from instance
myInstance.constructor.staticMethod();
console.log('From Inside Class : ',myInstance.constructor.staticVar);

// calling from class
MyClass.staticMethod();
console.log('Class : ', MyClass.staticVar);

Классы ES6. Классы ES2015 - это простой сахар по сравнению с основанным на прототипе шаблоном ОО. Наличие единой удобной декларативной формы облегчает использование шаблонов классов и способствует взаимодействию. Классы поддерживают наследование на основе прототипов, супер вызовы, экземпляры и статические методы и конструкторы.

Пример : см. Мой предыдущий пост.


2

Есть 4 способа эмулировать функционально-локальные статические переменные в Javascript.

Способ 1. Использование свойств объекта функции (поддерживается в старых браузерах)

function someFunc1(){
    if( !('staticVar' in someFunc1) )
        someFunc1.staticVar = 0 ;
    alert(++someFunc1.staticVar) ;
}

someFunc1() ; //prints 1
someFunc1() ; //prints 2
someFunc1() ; //prints 3

Способ 2: использование замыкания, вариант 1 (поддерживается в старых браузерах)

var someFunc2 = (function(){
    var staticVar = 0 ;
    return function(){
        alert(++staticVar) ;
    }
})()

someFunc2() ; //prints 1
someFunc2() ; //prints 2
someFunc2() ; //prints 3

Способ 3: использование замыкания, вариант 2 (также поддерживается в старых браузерах)

var someFunc3 ;
with({staticVar:0})
    var someFunc3 = function(){
        alert(++staticVar) ;
    }

someFunc3() ; //prints 1
someFunc3() ; //prints 2
someFunc3() ; //prints 3

Способ 4: использование замыкания, вариант 3 (требуется поддержка EcmaScript 2015)

{
    let staticVar = 0 ;
    function someFunc4(){
        alert(++staticVar) ;
    }
}

someFunc4() ; //prints 1
someFunc4() ; //prints 2
someFunc4() ; //prints 3

2

Вы можете определить статические функции в JavaScript, используя staticключевое слово:

class MyClass {
  static myStaticFunction() {
    return 42;
  }
}

MyClass.myStaticFunction(); // 42

На момент написания статьи вы все еще не можете определить статические свойства (кроме функций) в классе. Статические свойства все еще являются предложением Stage 3 , что означает, что они еще не являются частью JavaScript. Тем не менее, ничто не мешает вам просто присвоить класс так же, как и любому другому объекту:

class MyClass {}

MyClass.myStaticProperty = 42;

MyClass.myStaticProperty; // 42

Последнее замечание: будьте осторожны с использованием статических объектов с наследованием - все унаследованные классы совместно используют одну и ту же копию объекта .


1

В JavaScript нет термина или ключевого слова static, но мы можем поместить такие данные непосредственно в объект функции (как в любом другом объекте).

function f() {
    f.count = ++f.count || 1 // f.count is undefined at first
    alert("Call No " + f.count)
}

f(); // Call No 1

f(); // Call No 2

1

Я часто использую статические переменные функции, и очень жаль, что в JS для этого нет встроенного механизма. Слишком часто я вижу код, в котором переменные и функции определены во внешней области, даже если они просто используются внутри одной функции. Это уродливо, подвержено ошибкам и просто напрашивается на неприятности ...

Я придумал следующий метод:

if (typeof Function.prototype.statics === 'undefined') {
  Function.prototype.statics = function(init) {
    if (!this._statics) this._statics = init ? init() : {};
    return this._statics;
  }
}

Это добавляет метод «статика» ко всем функциям (да, просто расслабьтесь об этом), при вызове он добавляет пустой объект (_statics) к объекту функции и возвращает его. Если функция инициализации предоставлена, _statics будет установлен в init () result.

Затем вы можете сделать:

function f() {
  const _s = f.statics(() => ({ v1=3, v2=somefunc() });

  if (_s.v1==3) { ++_s.v1; _s.v2(_s.v1); }
} 

Сравнивая это с IIFE, который является другим правильным ответом, он имеет недостаток, заключающийся в добавлении одного присваивания и одного if при каждом вызове функции и добавлении члена функции _statics к функции, однако есть несколько преимуществ: аргументы есть в верхняя часть не во внутренней функции, использование «статического» во внутреннем коде функции явно с помощью «_s». префикс, и это в целом проще смотреть и понимать.


1

Резюме:

В ES6/ ES 2015 classключевое слово было введено с сопровождающим staticключевым словом. Имейте в виду, что это синтаксический сахар по сравнению с прототипной моделью наследования, которую воплощает javavscript. staticКлючевое слово работает следующим образом для методов:

class Dog {

  static bark () {console.log('woof');}
  // classes are function objects under the hood
  // bark method is located on the Dog function object
  
  makeSound () { console.log('bark'); }
  // makeSound is located on the Dog.prototype object

}

// to create static variables just create a property on the prototype of the class
Dog.prototype.breed = 'Pitbull';
// So to define a static property we don't need the `static` keyword.

const fluffy = new Dog();
const vicky = new Dog();
console.log(fluffy.breed, vicky.breed);

// changing the static variable changes it on all the objects
Dog.prototype.breed = 'Terrier';
console.log(fluffy.breed, vicky.breed);


2
Он просил статическую переменную, а не статическую функцию.
Конрад Хеффнер,

1

Я использовал прототип и так он работал:

class Cat extends Anima {
  constructor() {
    super(Cat.COLLECTION_NAME);
  }
}

Cat.COLLECTION_NAME = "cats";

или используя статический геттер:

class Cat extends Anima {
  constructor() {
    super(Cat.COLLECTION_NAME);
  }

  static get COLLECTION_NAME() {
    return "cats"
  }
}

0

Изменения на уровне окон похожи на статические в том смысле, что вы можете использовать прямую ссылку, и они доступны для всех частей вашего приложения


3
Гораздо лучшее описание таких переменных - «глобальное», а не статичное.
Патрик М

0

В Javascript нет такой вещи как статическая переменная. Этот язык ориентирован на объекты на основе прототипов, поэтому нет классов, но есть прототипы, из которых объекты «копируют» себя.

Вы можете смоделировать их с помощью глобальных переменных или прототипирования (добавив свойство к прототипу):

function circle(){
}
circle.prototype.pi=3.14159

Этот метод работает, но вы загрязняетеFunction.prototype
Дан

@Dan: Насколько я понимаю, это будет только для круга, а не функции. По крайней мере, это то, что Chrome пытается сказать мне: function circle() {}| circle.prototype| circle.prototype.pi = 3.14| circle.prototype| Function.prototype| Function.__proto__(если ты это имел в виду)
Актау

0

Работая с веб-сайтами MVC, использующими jQuery, я хочу убедиться, что действия AJAX в определенных обработчиках событий могут выполняться только после завершения предыдущего запроса. Я использую «статическую» переменную объекта jqXHR для достижения этой цели.

Учитывая следующую кнопку:

<button type="button" onclick="ajaxAction(this, { url: '/SomeController/SomeAction' })">Action!</button>

Я обычно использую IIFE, как это для моего обработчика кликов:

var ajaxAction = (function (jqXHR) {
    return function (sender, args) {
        if (!jqXHR || jqXHR.readyState == 0 || jqXHR.readyState == 4) {
            jqXHR = $.ajax({
                url: args.url,
                type: 'POST',
                contentType: 'application/json',
                data: JSON.stringify($(sender).closest('form').serialize()),
                success: function (data) {
                    // Do something here with the data.
                }
            });
        }
    };
})(null);

0

Если вы хотите использовать прототип, то есть способ

var p = function Person() {
    this.x = 10;
    this.y = 20;
}
p.prototype.counter = 0;
var person1 = new p();
person1.prototype = p.prototype;
console.log(person1.counter);
person1.prototype.counter++;
var person2 = new p();
person2.prototype = p.prototype;
console.log(person2.counter);
console.log(person1.counter);

Делая это, вы сможете получить доступ к переменной счетчика из любого экземпляра, и любое изменение в свойстве будет немедленно отражено!

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.