Есть ли способ перебирать ключи, а не пары карты C ++?
Есть ли способ перебирать ключи, а не пары карты C ++?
Ответы:
Если вам действительно нужно скрыть значение, которое возвращает «настоящий» итератор (например, потому что вы хотите использовать свой итератор-ключ со стандартными алгоритмами, чтобы они работали с ключами, а не парами), то взгляните на Boost's transform_iterator .
[Совет: просматривая документацию по Boost для нового класса, сначала прочтите "примеры" в конце. Тогда у вас есть шанс выяснить, о чем, черт побери, все остальное говорит :-)]
карта является ассоциативным контейнером. Следовательно, итератор - это пара ключей val. ЕСЛИ вам нужны только ключи, вы можете игнорировать часть значения из пары.
for(std::map<Key,Val>::iterator iter = myMap.begin(); iter != myMap.end(); ++iter)
{
Key k = iter->first;
//ignore value
//Value v = iter->second;
}
РЕДАКТИРОВАТЬ:: Если вы хотите выставить снаружи только ключи, вы можете преобразовать карту в вектор или ключи и выставить.
const Key& k(iter->first);
std::vector<Key> v(myMap.begin(), myMap.end())
.
В C ++ 11 итерационный синтаксис прост. Вы по-прежнему перебираете пары, но легко получить доступ только к ключу.
#include <iostream>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, int> myMap;
myMap["one"] = 1;
myMap["two"] = 2;
myMap["three"] = 3;
for ( const auto &myPair : myMap ) {
std::cout << myPair.first << "\n";
}
}
Вы можете сделать это, просто расширив итератор STL для этой карты. Например, отображение строк в целые числа:
#include <map>
typedef map<string, int> ScoreMap;
typedef ScoreMap::iterator ScoreMapIterator;
class key_iterator : public ScoreMapIterator
{
public:
key_iterator() : ScoreMapIterator() {};
key_iterator(ScoreMapIterator s) : ScoreMapIterator(s) {};
string* operator->() { return (string* const)&(ScoreMapIterator::operator->()->first); }
string operator*() { return ScoreMapIterator::operator*().first; }
};
Вы также можете выполнить это расширение в шаблоне для более общего решения.
Вы используете свой итератор точно так же, как и итератор списка, за исключением того, что вы выполняете итерацию по карте begin()
и end()
.
ScoreMap m;
m["jim"] = 1000;
m["sally"] = 2000;
for (key_iterator s = m.begin(); s != m.end(); ++s)
printf("\n key %s", s->c_str());
template<typename C> class key_iterator : public C::iterator
и т. д.
В C ++ 17 вы можете использовать структурированную привязку внутри цикла for на основе диапазона (соответственно адаптируя ответ Джона Х. ):
#include <iostream>
#include <map>
int main() {
std::map<std::string, int> myMap;
myMap["one"] = 1;
myMap["two"] = 2;
myMap["three"] = 3;
for ( const auto &[key, value]: myMap ) {
std::cout << key << '\n';
}
}
К сожалению, стандарт C ++ 17 требует, чтобы вы объявили value
переменную, даже если вы ее не используете ( std::ignore
поскольку можно было бы использовать for std::tie(..)
, не работает, см. Это обсуждение ).
Поэтому некоторые компиляторы могут предупреждать вас о неиспользуемой value
переменной! Предупреждения во время компиляции относительно неиспользуемых переменных, на мой взгляд, недопустимы для любого производственного кода. Таким образом, это может быть неприменимо для определенных версий компилятора.
for ([[maybe_unused]] const auto &[key, v_not_used] : my_map) { use(key); }
Ниже более общее шаблонное решение, на которое ссылается Ян ...
#include <map>
template<typename Key, typename Value>
using Map = std::map<Key, Value>;
template<typename Key, typename Value>
using MapIterator = typename Map<Key, Value>::iterator;
template<typename Key, typename Value>
class MapKeyIterator : public MapIterator<Key, Value> {
public:
MapKeyIterator ( ) : MapIterator<Key, Value> ( ) { };
MapKeyIterator ( MapIterator<Key, Value> it_ ) : MapIterator<Key, Value> ( it_ ) { };
Key *operator -> ( ) { return ( Key * const ) &( MapIterator<Key, Value>::operator -> ( )->first ); }
Key operator * ( ) { return MapIterator<Key, Value>::operator * ( ).first; }
};
template<typename Key, typename Value>
class MapValueIterator : public MapIterator<Key, Value> {
public:
MapValueIterator ( ) : MapIterator<Key, Value> ( ) { };
MapValueIterator ( MapIterator<Key, Value> it_ ) : MapIterator<Key, Value> ( it_ ) { };
Value *operator -> ( ) { return ( Value * const ) &( MapIterator<Key, Value>::operator -> ( )->second ); }
Value operator * ( ) { return MapIterator<Key, Value>::operator * ( ).second; }
};
Все кредиты принадлежат Яну ... Спасибо, Ян.
Вот пример того, как это сделать с помощью transform_iterator Boost
#include <iostream>
#include <map>
#include <iterator>
#include "boost/iterator/transform_iterator.hpp"
using std::map;
typedef std::string Key;
typedef std::string Val;
map<Key,Val>::key_type get_key(map<Key,Val>::value_type aPair) {
return aPair.first;
}
typedef map<Key,Val>::key_type (*get_key_t)(map<Key,Val>::value_type);
typedef map<Key,Val>::iterator map_iterator;
typedef boost::transform_iterator<get_key_t, map_iterator> mapkey_iterator;
int main() {
map<Key,Val> m;
m["a"]="A";
m["b"]="B";
m["c"]="C";
// iterate over the map's (key,val) pairs as usual
for(map_iterator i = m.begin(); i != m.end(); i++) {
std::cout << i->first << " " << i->second << std::endl;
}
// iterate over the keys using the transformed iterators
mapkey_iterator keybegin(m.begin(), get_key);
mapkey_iterator keyend(m.end(), get_key);
for(mapkey_iterator i = keybegin; i != keyend; i++) {
std::cout << *i << std::endl;
}
}
Когда явное значение begin
и end
не требуется, например, для цикла по диапазонам, цикл по ключам (первый пример) или значениям (второй пример) может быть получен с помощью
#include <boost/range/adaptors.hpp>
map<Key, Value> m;
for (auto k : boost::adaptors::keys(m))
cout << k << endl;
for (auto v : boost::adaptors::values(m))
cout << v << endl;
Вы хотите это сделать?
std::map<type,type>::iterator iter = myMap.begin();
std::map<type,type>::iterator iter = myMap.end();
for(; iter != endIter; ++iter)
{
type key = iter->first;
.....
}
Если вам нужен итератор, который просто возвращает ключи, вам нужно обернуть итератор карты в ваш собственный класс, который предоставляет желаемый интерфейс. Вы можете объявить новый класс итератора с нуля, как здесь , или использовать существующие вспомогательные конструкции. Этот ответ показывает, как использовать Boost, transform_iterator
чтобы обернуть итератор в тот, который возвращает только значения / ключи.
Этот ответ похож на ответ Родригоба, только без BOOST_FOREACH
. Вместо этого вы можете использовать диапазон С ++.
#include <map>
#include <boost/range/adaptor/map.hpp>
#include <iostream>
template <typename K, typename V>
void printKeys(std::map<K,V> map){
for(auto key : map | boost::adaptors::map_keys){
std::cout << key << std::endl;
}
}
Без Boost вы могли бы сделать это так. Было бы неплохо, если бы вы могли написать оператор приведения вместо getKeyIterator (), но я не могу заставить его скомпилировать.
#include <map>
#include <unordered_map>
template<typename K, typename V>
class key_iterator: public std::unordered_map<K,V>::iterator {
public:
const K &operator*() const {
return std::unordered_map<K,V>::iterator::operator*().first;
}
const K *operator->() const {
return &(**this);
}
};
template<typename K,typename V>
key_iterator<K,V> getKeyIterator(typename std::unordered_map<K,V>::iterator &it) {
return *static_cast<key_iterator<K,V> *>(&it);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
std::unordered_map<std::string, std::string> myMap;
myMap["one"]="A";
myMap["two"]="B";
myMap["three"]="C";
key_iterator<std::string, std::string> &it=getKeyIterator<std::string,std::string>(myMap.begin());
for (; it!=myMap.end(); ++it) {
printf("%s\n",it->c_str());
}
}
Для потомков, и поскольку я пытался найти способ создать диапазон, альтернативой является использование boost :: adapters :: transform
Вот небольшой пример:
#include <boost/range/adaptor/transformed.hpp>
#include <iostream>
#include <map>
int main(int argc, const char* argv[])
{
std::map<int, int> m;
m[0] = 1;
m[2] = 3;
m[42] = 0;
auto key_range =
boost::adaptors::transform(
m,
[](std::map<int, int>::value_type const& t)
{ return t.first; }
);
for (auto&& key : key_range)
std::cout << key << ' ';
std::cout << '\n';
return 0;
}
Если вы хотите перебрать значения, используйте t.second
лямбда.
Здесь много хороших ответов, ниже представлен подход, использующий пару из них, который позволяет вам написать это:
void main()
{
std::map<std::string, int> m { {"jim", 1000}, {"sally", 2000} };
for (auto key : MapKeys(m))
std::cout << key << std::endl;
}
Если вы всегда этого хотели, то вот код для MapKeys ():
template <class MapType>
class MapKeyIterator {
public:
class iterator {
public:
iterator(typename MapType::iterator it) : it(it) {}
iterator operator++() { return ++it; }
bool operator!=(const iterator & other) { return it != other.it; }
typename MapType::key_type operator*() const { return it->first; } // Return key part of map
private:
typename MapType::iterator it;
};
private:
MapType& map;
public:
MapKeyIterator(MapType& m) : map(m) {}
iterator begin() { return iterator(map.begin()); }
iterator end() { return iterator(map.end()); }
};
template <class MapType>
MapKeyIterator<MapType> MapKeys(MapType& m)
{
return MapKeyIterator<MapType>(m);
}
Я принял ответ Яна для работы со всеми типами карт и исправил возврат ссылки для operator*
template<typename T>
class MapKeyIterator : public T
{
public:
MapKeyIterator() : T() {}
MapKeyIterator(T iter) : T(iter) {}
auto* operator->()
{
return &(T::operator->()->first);
}
auto& operator*()
{
return T::operator*().first;
}
};
Я знаю, что это не отвечает на ваш вопрос, но один из вариантов, который вы, возможно, захотите рассмотреть, - это просто наличие двух векторов с одним и тем же индексом, являющихся "связанной" информацией ...
Так что в ..
std::vector<std::string> vName;
std::vector<int> vNameCount;
если вы хотите подсчитать количество имен по имени, вы просто быстро выполните цикл для vName.size (), и когда вы найдете его, это индекс для vNameCount, который вы ищете.
Конечно, это может не дать вам всей функциональности карты, и в зависимости от этого может быть или не быть лучше, но это может быть проще, если вы не знаете ключей и не должны добавлять слишком много обработки.
Просто помните, когда вы добавляете / удаляете из одного, вы должны делать это из другого, иначе все станет сумасшедшим, хех: P