Я знаю, что об этом так много раз спрашивали, и из-за этого трудно покопаться в развалинах и найти простой пример того, что работает.
У меня есть такая, она простая и работает на MyClass
...
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
class MyClass
{
public:
MyClass();
static void Callback(MyClass* instance, int x);
private:
int private_x;
};
class EventHandler
{
public:
void addHandler(MyClass* owner)
{
cout << "Handler added..." << endl;
//Let's pretend an event just occured
owner->Callback(owner,1);
}
};
EventHandler* handler;
MyClass::MyClass()
{
private_x = 5;
handler->addHandler(this);
}
void MyClass::Callback(MyClass* instance, int x)
{
cout << x + instance->private_x << endl;
}
int main(int argc, char** argv)
{
handler = new EventHandler();
MyClass* myClass = new MyClass();
}
class YourClass
{
public:
YourClass();
static void Callback(YourClass* instance, int x);
};
Как это можно переписать, чтобы EventHandler::addHandler()
работать с обоими MyClass
и YourClass
. Прошу прощения, но мой мозг так устроен, мне нужно увидеть простой пример того, что работает, прежде чем я смогу понять, почему и как это работает. Если у вас есть любимый способ сделать эту работу, сейчас самое время показать это, пожалуйста, разметьте этот код и опубликуйте его.
[редактировать]
Был дан ответ, но ответ был удален до того, как я смог поставить галочку. В моем случае ответом была шаблонная функция. Изменен addHandler на это ...
class EventHandler
{
public:
template<typename T>
void addHandler(T* owner)
{
cout << "Handler added..." << endl;
//Let's pretend an event just occured
owner->Callback(owner,1);
}
};