Ключевое слово «Static» создает свойство переменной класса, а не отдельные экземпляры класса. Будет одна копия этой переменной, которая является общей для всех экземпляров этого класса. Любое изменение состояния статической переменной будет отражено во всех экземплярах. Добавьте final к static, и мы получим переменную, которая была инициализирована раз и навсегда во время загрузки класса и не может быть изменена позже ни одним экземпляром класса. Статические конечные переменные должны быть инициализированы во время объявления, иначе у нас будет ошибка времени компиляции. Что касается частного поля экземпляра, оно относится к свойству / состоянию объекта / экземпляра класса. Каждый экземпляр / объект класса будет иметь свою собственную копию переменной экземпляра. Когда переменная экземпляра объявлена финальной, это означает, что мы не можем изменить его значение для этого экземпляра. Для этого нам нужно инициализировать конечную переменную либо в объявлении, либо в конструкторе. Если это не сделано ни в одном из них, появится ошибка времени компиляции. После инициализации, если вы попытаетесь переназначить значение, вы получите ошибку времени компиляции. Используйте статические конечные переменные, где данные будут совместно использоваться во всех экземплярах класса, и вы хотите, чтобы данные были доступны только для чтения. Используйте конечную переменную экземпляра, если вы хотите представить некоторые данные, которые принадлежат каждому отдельному экземпляру класса, но один раз сохраненный не может быть изменен. Использование статического и ключевого слова экземпляра зависит от ваших требований к дизайну и того, что эти данные представляют в домене. Если данные используются в экземплярах класса, то нет необходимости в отдельных копиях / ссылках на память для каждого объекта. Для этого нам нужно инициализировать конечную переменную либо в объявлении, либо в конструкторе. Если это не сделано ни в одном из них, появится ошибка времени компиляции. После инициализации, если вы попытаетесь переназначить значение, вы получите ошибку времени компиляции. Используйте статические конечные переменные, где данные будут совместно использоваться во всех экземплярах класса, и вы хотите, чтобы данные были доступны только для чтения. Используйте конечную переменную экземпляра, если вы хотите представить некоторые данные, которые принадлежат каждому отдельному экземпляру класса, но один раз сохраненный не может быть изменен. Использование статического и ключевого слова экземпляра зависит от ваших требований к дизайну и того, что эти данные представляют в домене. Если данные используются в экземплярах класса, то нет необходимости в отдельных копиях / ссылках на память для каждого объекта. Для этого нам нужно инициализировать конечную переменную либо в объявлении, либо в конструкторе. Если это не сделано ни в одном из них, появится ошибка времени компиляции. После инициализации, если вы попытаетесь переназначить значение, вы получите ошибку времени компиляции. Используйте статические конечные переменные, где данные будут совместно использоваться во всех экземплярах класса, и вы хотите, чтобы данные были доступны только для чтения. Используйте конечную переменную экземпляра, если вы хотите представить некоторые данные, которые принадлежат каждому отдельному экземпляру класса, но один раз сохраненный не может быть изменен. Использование статического и ключевого слова экземпляра зависит от ваших требований к дизайну и того, что эти данные представляют в домене. Если данные используются в экземплярах класса, то нет необходимости в отдельных копиях / ссылках на память для каждого объекта. Если это не сделано ни в одном из них, появится ошибка времени компиляции. После инициализации, если вы попытаетесь переназначить значение, вы получите ошибку времени компиляции. Используйте статические конечные переменные, где данные будут совместно использоваться во всех экземплярах класса, и вы хотите, чтобы данные были доступны только для чтения. Используйте конечную переменную экземпляра, если вы хотите представить некоторые данные, которые принадлежат каждому отдельному экземпляру класса, но один раз сохраненный не может быть изменен. Использование статического и ключевого слова экземпляра зависит от ваших требований к дизайну и того, что эти данные представляют в домене. Если данные используются в экземплярах класса, то нет необходимости в отдельных копиях / ссылках на память для каждого объекта. Если это не сделано ни в одном из них, появится ошибка времени компиляции. После инициализации, если вы попытаетесь переназначить значение, вы получите ошибку времени компиляции. Используйте статические конечные переменные, где данные будут совместно использоваться во всех экземплярах класса, и вы хотите, чтобы данные были доступны только для чтения. Используйте конечную переменную экземпляра, если вы хотите представить некоторые данные, которые принадлежат каждому отдельному экземпляру класса, но один раз сохраненный не может быть изменен. Использование статического и ключевого слова экземпляра зависит от ваших требований к дизайну и того, что эти данные представляют в домене. Если данные используются в экземплярах класса, то нет необходимости в отдельных копиях / ссылках на память для каждого объекта. Используйте статические конечные переменные, где данные будут совместно использоваться во всех экземплярах класса, и вы хотите, чтобы данные были доступны только для чтения. Используйте конечную переменную экземпляра, если вы хотите представить некоторые данные, которые принадлежат каждому отдельному экземпляру класса, но один раз сохраненный не может быть изменен. Использование статического и ключевого слова экземпляра зависит от ваших требований к дизайну и того, что эти данные представляют в домене. Если данные используются в экземплярах класса, то нет необходимости в отдельных копиях / ссылках на память для каждого объекта. Используйте статические конечные переменные, где данные будут совместно использоваться во всех экземплярах класса, и вы хотите, чтобы данные были доступны только для чтения. Используйте конечную переменную экземпляра, если вы хотите представить некоторые данные, которые принадлежат каждому отдельному экземпляру класса, но один раз сохраненный не может быть изменен. Использование статического и ключевого слова экземпляра зависит от ваших требований к дизайну и того, что эти данные представляют в домене. Если данные используются в экземплярах класса, то нет необходимости в отдельных копиях / ссылках на память для каждого объекта. Использование статического и ключевого слова экземпляра зависит от ваших требований к дизайну и того, что эти данные представляют в домене. Если данные используются в экземплярах класса, то нет необходимости в отдельных копиях / ссылках на память для каждого объекта. Использование статического и ключевого слова экземпляра зависит от ваших требований к дизайну и того, что эти данные представляют в домене. Если данные используются в экземплярах класса, то нет необходимости в отдельных копиях / ссылках на память для каждого объекта.