Ответы:
Пытаться:
import android.os.Vibrator;
...
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 500 milliseconds
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
v.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(500, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
} else {
//deprecated in API 26
v.vibrate(500);
}
Замечания:
Не забудьте включить разрешение в файл AndroidManifest.xml:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
vibrate(VibrationEffect)
вместо этого.
Прежде чем приступить к реализации любого кода вибрации, вы должны дать своему приложению разрешение на вибрацию:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Обязательно включите эту строку в файл AndroidManifest.xml.
Большинство IDE сделают это для вас, но вот инструкция import, если ваша нет:
import android.os.Vibrator;
Убедитесь в этом в упражнении, в котором вы хотите, чтобы вибрация возникла.
В большинстве случаев вам захочется вибрировать устройство в течение короткого заранее определенного промежутка времени. Вы можете достичь этого с помощью vibrate(long milliseconds)
метода. Вот быстрый пример:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 400 milliseconds
v.vibrate(400);
Вот и все, просто!
Возможно, вы хотите, чтобы устройство продолжало вибрировать бесконечно. Для этого мы используем vibrate(long[] pattern, int repeat)
метод:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Start without a delay
// Vibrate for 100 milliseconds
// Sleep for 1000 milliseconds
long[] pattern = {0, 100, 1000};
// The '0' here means to repeat indefinitely
// '0' is actually the index at which the pattern keeps repeating from (the start)
// To repeat the pattern from any other point, you could increase the index, e.g. '1'
v.vibrate(pattern, 0);
Когда вы будете готовы остановить вибрацию, просто вызовите cancel()
метод:
v.cancel();
Если вам нужна более индивидуальная вибрация, вы можете попытаться создать свои собственные шаблоны вибрации:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Start without a delay
// Each element then alternates between vibrate, sleep, vibrate, sleep...
long[] pattern = {0, 100, 1000, 300, 200, 100, 500, 200, 100};
// The '-1' here means to vibrate once, as '-1' is out of bounds in the pattern array
v.vibrate(pattern, -1);
Существует несколько SDK, которые предлагают более широкий диапазон тактильной обратной связи. Одна из тех, что я использую для спецэффектов, - Haptic Development Platform для Android от Immersion .
Если ваше устройство не вибрирует, сначала убедитесь, что оно может вибрировать:
// Get instance of Vibrator from current Context
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Output yes if can vibrate, no otherwise
if (v.hasVibrator()) {
Log.v("Can Vibrate", "YES");
} else {
Log.v("Can Vibrate", "NO");
}
Во-вторых, убедитесь, что вы дали своему приложению разрешение на вибрацию! Вернитесь к первому пункту.
Метод обновления 2017 года (интервал) устарел с Android-O (API 8.0)
Для поддержки всех версий Android используйте этот метод.
// Vibrate for 150 milliseconds
private void shakeItBaby() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(VibrationEffect.createOneShot(150, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
} else {
((Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE)).vibrate(150);
}
}
Котлин:
// Vibrate for 150 milliseconds
private fun shakeItBaby(context: Context) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
(context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator).vibrate(VibrationEffect.createOneShot(150, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE))
} else {
(context.getSystemService(VIBRATOR_SERVICE) as Vibrator).vibrate(150)
}
}
getSystemService
наthis.getContext().getSystemService
Выше ответы идеальны. Однако я хотел вибрировать свое приложение ровно два раза при нажатии кнопки, и эта небольшая информация здесь отсутствует, поэтому я буду публиковать сообщения для будущих читателей, таких как я. :)
Мы должны следовать как указано выше, и единственное изменение будет в вибрационной схеме, как показано ниже,
long[] pattern = {0, 100, 1000, 300};
v.vibrate(pattern, -1); //-1 is important
Это будет точно вибрировать дважды . Как мы уже знаем
Можно и дальше упоминать о задержке и вибрации (например, 0, 100, 1000, 300, 1000, 300 для 3 вибраций и т. Д.), Но помните, что слово @ Дэйва использует его ответственно. :)
Также обратите внимание, что параметр repeat установлен на -1, что означает, что вибрация будет происходить именно так, как указано в шаблоне . :)
Я изо всех сил пытался понять, как это сделать в моей первой реализации - убедитесь, что у вас есть следующее:
1) Ваше устройство поддерживает вибрацию (мой планшет Samsung не работал, поэтому я продолжал перепроверять код - оригинальный код отлично работал на моей сенсорной панели CM
2) Вы объявили выше уровня приложения в файле AndroidManifest.xml, чтобы дать коду разрешение на запуск.
3) Импортируйте оба следующих файла в ваш файл MainActivity.java с другими операциями импорта: import android.content.Context; импорт android.os.Vibrator;
4) Называйте вашу вибрацию (уже подробно обсуждаемую в этой теме) - я сделал это в отдельной функции и вызывал это в коде в других точках - в зависимости от того, что вы хотите использовать для вызова вибрации, вам может понадобиться изображение ( Android: длительное нажатие на кнопку -> выполнить действие ) или кнопку прослушивания, или объект, активируемый щелчком мыши, как определено в XML ( Clickable image - android ):
public void vibrate(int duration)
{
Vibrator vibs = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
vibs.vibrate(duration);
}
Если вы хотите просто вибрировать устройство один раз, чтобы предоставить отзыв о действиях пользователя. Вы можете использовать performHapticFeedback()
функцию View
. Для этого не нужно VIBRATE
разрешение быть объявленным в манифесте.
Используйте следующую функцию в качестве функции верхнего уровня в некотором общем классе, таком как Utils.kt вашего проекта:
/**
* Vibrates the device. Used for providing feedback when the user performs an action.
*/
fun vibrate(view: View) {
view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS)
}
А затем используйте его в любом месте Fragment
или Activity
как:
vibrate(requireView())
Просто как тот!
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
должны быть добавлены внутри <manifest>
тега и снаружи <application>
тега.
Я использую следующий метод утилит:
public static final void vibratePhone(Context context, short vibrateMilliSeconds) {
Vibrator vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
vibrator.vibrate(vibrateMilliSeconds);
}
Добавьте следующее разрешение в файл AndroidManifest
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Вы можете использовать перегруженные методы в случае, если вы хотите использовать различные типы вибраций (паттерны / неопределенные), как предложено выше.
Приведенный выше ответ очень верен, но я делаю простой шаг:
private static final long[] THREE_CYCLES = new long[] { 100, 1000, 1000, 1000, 1000, 1000 };
public void longVibrate(View v)
{
vibrateMulti(THREE_CYCLES);
}
private void vibrateMulti(long[] cycles) {
NotificationManager notificationManager = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);
Notification notification = new Notification();
notification.vibrate = cycles;
notificationManager.notify(0, notification);
}
И тогда в вашем XML-файле:
<button android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width ="wrap_content"
android:onclick ="longVibrate"
android:text ="VibrateThrice">
</button>
Это самый простой способ.
Вибрация в паттернах / волнах :
import android.os.Vibrator;
...
// Vibrate for 500ms, pause for 500ms, then start again
private static final long[] VIBRATE_PATTERN = { 500, 500 };
mVibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
// API 26 and above
mVibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(VIBRATE_PATTERN, 0));
} else {
// Below API 26
mVibrator.vibrate(VIBRATE_PATTERN, 0);
}
плюс
Необходимое разрешение в AndroidManifest.xml
:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Используйте его как функцию верхнего уровня в каком-то общем классе вашего проекта, например Utils.kt
// Vibrates the device for 100 milliseconds.
fun vibrateDevice(context: Context) {
val vibrator = getSystemService(context, Vibrator::class.java)
vibrator?.let {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 26) {
it.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(100, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE))
} else {
@Suppress("DEPRECATION")
it.vibrate(100)
}
}
}
И затем вызвать его в любом месте вашего кода следующим образом:
vibrateDevice(requireContext())
Использование Vibrator::class.java
более безопасно для типов, чем использование String
констант.
Мы проверяем vibrator
на обнуляемость, используя let { }
, потому что, если вибрация недоступна для устройства, vibrator
будет null
.
Это нормально, чтобы подавить устаревание в else
предложении, потому что предупреждение от более нового SDK.
Нам не нужно спрашивать разрешения во время выполнения для использования вибрации. Но мы должны объявить это AndroidManifest.xml
следующим образом:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Использовать этот:
import android.os.Vibrator;
...
Vibrator v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
// Vibrate for 1000 milliseconds
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
v.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(1000,VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
}else{
//deprecated in API 26
v.vibrate(1000);
}
Замечания:
Не забудьте включить разрешение в файл AndroidManifest.xml:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
Вы можете вибрировать устройство и его работу
Vibrator v = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
v.vibrate(100);
Разрешение необходимо, но не требуется разрешение во время выполнения
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>