Ответы:
Использование C ++ 11:
#include <map>
using namespace std;
map<int, char> m = {{1, 'a'}, {3, 'b'}, {5, 'c'}, {7, 'd'}};
Использование Boost.Assign :
#include <map>
#include "boost/assign.hpp"
using namespace std;
using namespace boost::assign;
map<int, char> m = map_list_of (1, 'a') (3, 'b') (5, 'c') (7, 'd');
Лучший способ - использовать функцию:
#include <map>
using namespace std;
map<int,int> create_map()
{
map<int,int> m;
m[1] = 2;
m[3] = 4;
m[5] = 6;
return m;
}
map<int,int> m = create_map();
extern
переменные не будут иметь своих правильных значений в этом «перед главным конструктором времени выполнения», если компилятор только видел extern
объявление, но еще не столкнулся с фактическим определением переменной .
const map<int,int> m = create_map()
(и, таким образом, инициализировать константные члены класса в списке инициализации:struct MyClass {const map<int, int> m; MyClass(); }; MyClass::MyClass() : m(create_map())
Это не сложная задача сделать что-то похожее на повышение. Вот класс с тремя функциями, включая конструктор, для воспроизведения того, что сделал Boost (почти).
template <typename T, typename U>
class create_map
{
private:
std::map<T, U> m_map;
public:
create_map(const T& key, const U& val)
{
m_map[key] = val;
}
create_map<T, U>& operator()(const T& key, const U& val)
{
m_map[key] = val;
return *this;
}
operator std::map<T, U>()
{
return m_map;
}
};
Применение:
std :: map mymap = create_map <int, int> (1,2) (3,4) (5,6);
Приведенный выше код работает лучше всего для инициализации глобальных переменных или статических членов класса, который необходимо инициализировать, и вы не знаете, когда он будет использован первым, но вы хотите убедиться, что значения доступны в нем.
Если, скажем, вам нужно вставить элементы в существующий std :: map ... вот еще один класс для вас.
template <typename MapType>
class map_add_values {
private:
MapType mMap;
public:
typedef typename MapType::key_type KeyType;
typedef typename MapType::mapped_type MappedType;
map_add_values(const KeyType& key, const MappedType& val)
{
mMap[key] = val;
}
map_add_values& operator()(const KeyType& key, const MappedType& val) {
mMap[key] = val;
return *this;
}
void to (MapType& map) {
map.insert(mMap.begin(), mMap.end());
}
};
Применение:
typedef std::map<int, int> Int2IntMap;
Int2IntMap testMap;
map_add_values<Int2IntMap>(1,2)(3,4)(5,6).to(testMap);
Смотрите его в действии с GCC 4.7.2 здесь: http://ideone.com/3uYJiH
############### ВСЕ НИЖЕ ЭТО ОБОЗРЕНИЕ #################
РЕДАКТИРОВАТЬ : map_add_values
Класс ниже, который был оригинальным решением, которое я предложил, потерпит неудачу, когда дело доходит до GCC 4.5+. Пожалуйста, посмотрите на код выше, как добавить значения в существующую карту.
template<typename T, typename U>
class map_add_values
{
private:
std::map<T,U>& m_map;
public:
map_add_values(std::map<T, U>& _map):m_map(_map){}
map_add_values& operator()(const T& _key, const U& _val)
{
m_map[key] = val;
return *this;
}
};
Применение:
std :: map <int, int> my_map; // Позже где-нибудь вдоль кода map_add_values <Int, Int> (my_map) (1,2) (3,4) (5,6);
ПРИМЕЧАНИЕ: ранее я использовал operator []
для добавления фактических значений. Это невозможно, как прокомментировал Далле.
##################### ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ РАЗДЕЛ #####################
operator[]
принимает только один аргумент.
error: conflicting declaration ‘map_add_values<int, int> my_map’
error: ‘my_map’ has a previous declaration as ‘std::map<int, int> my_map’
Вот еще один способ, который использует 2-элементный конструктор данных. Никаких функций не требуется для его инициализации. Здесь нет стороннего кода (Boost), нет статических функций или объектов, нет хитростей, просто C ++:
#include <map>
#include <string>
typedef std::map<std::string, int> MyMap;
const MyMap::value_type rawData[] = {
MyMap::value_type("hello", 42),
MyMap::value_type("world", 88),
};
const int numElems = sizeof rawData / sizeof rawData[0];
MyMap myMap(rawData, rawData + numElems);
Поскольку я написал этот ответ, C ++ 11 отсутствует. Теперь вы можете напрямую инициализировать контейнеры STL, используя новую функцию списка инициализаторов:
const MyMap myMap = { {"hello", 42}, {"world", 88} };
Например:
const std::map<LogLevel, const char*> g_log_levels_dsc =
{
{ LogLevel::Disabled, "[---]" },
{ LogLevel::Info, "[inf]" },
{ LogLevel::Warning, "[wrn]" },
{ LogLevel::Error, "[err]" },
{ LogLevel::Debug, "[dbg]" }
};
Если map является членом данных класса, вы можете инициализировать его непосредственно в заголовке следующим образом (начиная с C ++ 17):
// Example
template<>
class StringConverter<CacheMode> final
{
public:
static auto convert(CacheMode mode) -> const std::string&
{
// validate...
return s_modes.at(mode);
}
private:
static inline const std::map<CacheMode, std::string> s_modes =
{
{ CacheMode::All, "All" },
{ CacheMode::Selective, "Selective" },
{ CacheMode::None, "None" }
// etc
};
};
Я бы обернул карту внутри статического объекта и поместил код инициализации карты в конструктор этого объекта, чтобы вы были уверены, что карта создана до выполнения кода инициализации.
Просто хотел поделиться чистой работой C ++ 98 вокруг:
#include <map>
std::map<std::string, std::string> aka;
struct akaInit
{
akaInit()
{
aka[ "George" ] = "John";
aka[ "Joe" ] = "Al";
aka[ "Phil" ] = "Sue";
aka[ "Smitty" ] = "Yando";
}
} AkaInit;
Ты можешь попробовать:
std::map <int, int> mymap =
{
std::pair <int, int> (1, 1),
std::pair <int, int> (2, 2),
std::pair <int, int> (2, 2)
};
{1, 2}
вместо std::pair<int, int>(1, 2)
.
Это похоже PierreBdR
, без копирования карты.
#include <map>
using namespace std;
bool create_map(map<int,int> &m)
{
m[1] = 2;
m[3] = 4;
m[5] = 6;
return true;
}
static map<int,int> m;
static bool _dummy = create_map (m);
Если вы застряли с C ++ 98 и не хотите использовать boost, здесь есть решение, которое я использую, когда мне нужно инициализировать статическую карту:
typedef std::pair< int, char > elemPair_t;
elemPair_t elemPairs[] =
{
elemPair_t( 1, 'a'),
elemPair_t( 3, 'b' ),
elemPair_t( 5, 'c' ),
elemPair_t( 7, 'd' )
};
const std::map< int, char > myMap( &elemPairs[ 0 ], &elemPairs[ sizeof( elemPairs ) / sizeof( elemPairs[ 0 ] ) ] );
У вас есть несколько очень хороших ответов здесь, но я для меня, это похоже на случай "когда все, что вы знаете, это молоток" ...
Самый простой ответ на вопрос, почему не существует стандартного способа инициализации статической карты, - нет веской причины когда-либо использовать статическую карту ...
Карта - это структура, предназначенная для быстрого поиска неизвестного набора элементов. Если вы знаете элементы заранее, просто используйте C-массив. Введите значения отсортированным образом или выполните сортировку по ним, если вы не можете этого сделать. Затем вы можете получить производительность log (n), используя stl :: functions для зацикливания записей, lower_bound / upper_bound. Когда я проверял это ранее, они обычно работают как минимум в 4 раза быстрее, чем карта.
Преимущества многократно ... - более высокая производительность (* 4, я измерял на многих типах процессоров, всегда около 4) - более простая отладка. Просто проще увидеть, что происходит с линейным макетом. - Тривиальные реализации операций копирования, если это станет необходимым. - Он не выделяет память во время выполнения, поэтому никогда не выдаст исключение. - Это стандартный интерфейс, поэтому его очень легко обменивать, библиотеки DLL или языки и т. Д.
Я мог бы продолжить, но если вы хотите больше, почему бы не взглянуть на многочисленные блоги Страуструпа на эту тему.
map
также является полезной формой для представления частичной функции (функция в математическом смысле; но также, в некотором смысле, в смысле программирования). Массив не делает этого. Вы не можете, скажем, искать данные из массива, используя строку.