Ответы:
С OS> 3.0 вы можете сделать это:
//you need this import
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
[imageView.layer setBorderColor: [[UIColor blackColor] CGColor]];
[imageView.layer setBorderWidth: 2.0];
UIImage
могут быть отображены в графическом контексте с помощью CoreGraphics.
Вы можете сделать это, создав новое изображение (также ответ на него вы найдете в другой публикации этого вопроса):
- (UIImage*)imageWithBorderFromImage:(UIImage*)source;
{
CGSize size = [source size];
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
[source drawInRect:rect blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1.0];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.5, 1.0, 1.0);
CGContextStrokeRect(context, rect);
UIImage *testImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return testImg;
}
Этот код создаст розовую рамку вокруг изображения. Однако, если вы собираетесь просто отобразить границу, используйте слой UIImageView
и установите его границу.
CGContextSetLineWidth
size
320x480 независимо от того, используете вы устройство Retina или нет, поэтому при сохранении изображения оно сохраняется с разрешением 320x480 пикселей, а не 640x960.
#import <QuartzCore/CALayer.h>
UIImageView *imageView = [UIImageView alloc]init];
imageView.layer.masksToBounds = YES;
imageView.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
imageView.layer.borderWidth = 1;
Этот код можно использовать для добавления UIImageView
границы просмотра.
imageView_ProfileImage.layer.cornerRadius =10.0f;
imageView_ProfileImage.layer.borderColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
imageView_ProfileImage.layer.borderWidth =.4f;
imageView_ProfileImage.layer.masksToBounds = YES;
Если вы знаете размеры своего изображения, то добавление границы к слою UIImageView - лучшее решение AFAIK. На самом деле, вы можете просто установить для кадра imageView значения x, y, image.size.width, image.size.height.
Если у вас есть ImageView фиксированного размера с динамически загружаемыми изображениями, размер которых изменяется (или масштабируется до AspectFit), ваша цель - изменить размер изображения до нового изображения с измененным размером.
Самый короткий способ сделать это:
// containerView is my UIImageView
containerView.layer.borderWidth = 7;
containerView.layer.borderColor = [UIColor colorWithRed:0.22 green:0.22 blue:0.22 alpha:1.0].CGColor;
// this is the key command
[containerView setFrame:AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(image.size, containerView.frame)];
Но чтобы использовать AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect, вам нужно добавить это
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
import в ваш файл, а также включите в свой проект фреймворк AVFoundation (поставляется в комплекте с SDK).
Вы не можете добавить границу, но это сработает для того же эффекта. Вы также можете превратить UIView с именем blackBG в этом примере в UIImageView с изображением границы и пустой серединой, и тогда у вас будет настраиваемая граница изображения вместо просто черной.
UIView *blackBG = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100)];
blackBG.backgroundColor = [UIColor blackColor];
UIImageView *myPicture = [[UIImageView alloc] initWithImage:
[UIImage imageNamed: @"myPicture.jpg"]];
int borderWidth = 10;
myPicture.frame = CGRectMake(borderWidth,
borderWidth,
blackBG.frame.size.width-borderWidth*2,
blackBG.frame.size.height-borderWidth*2)];
[blackBG addSubview: myPicture];
UIImageView
в центр немного большего UIView
моего цвета кадра.
все эти ответы работают нормально, НО добавить прямоугольник к изображению. Предположим, у вас есть фигура (в моем случае бабочка), и вы хотите добавить границу (красную границу):
нам нужно два шага: 1) взять изображение, преобразовать его в CGImage, передать функции для рисования вне экрана в контексте с помощью CoreGraphics и вернуть новый CGImage
2) конвертируем обратно в uiimage и нарисуем:
// remember to release object!
+ (CGImageRef)createResizedCGImage:(CGImageRef)image toWidth:(int)width
andHeight:(int)height
{
// create context, keeping original image properties
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, width,
height,
8
4 * width,
colorspace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst
);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
if(context == NULL)
return nil;
// draw image to context (resizing it)
CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationDefault);
CGSize offset = CGSizeMake(2,2);
CGFloat blur = 4;
CGColorRef color = [UIColor redColor].CGColor;
CGContextSetShadowWithColor ( context, offset, blur, color);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), image);
// extract resulting image from context
CGImageRef imgRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
return imgRef;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
CGRect frame = CGRectMake(0,0,160, 122);
UIImage * img = [UIImage imageNamed:@"butterfly"]; // take low res OR high res, but frame should be the low-res one.
imgV = [[UIImageView alloc]initWithFrame:frame];
[imgV setImage: img];
imgV.center = self.view.center;
[self.view addSubview: imgV];
frame.size.width = frame.size.width * 1.3;
frame.size.height = frame.size.height* 1.3;
CGImageRef cgImage =[ViewController createResizedCGImage:[img CGImage] toWidth:frame.size.width andHeight: frame.size.height ];
imgV2 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:frame];
[imgV2 setImage: [UIImage imageWithCGImage:cgImage] ];
// release:
if (cgImage) CGImageRelease(cgImage);
[self.view addSubview: imgV2];
}
Я добавил обычную бабочку и большую бабочку с красной каймой.
Вы можете добавить границу к UIImageView, а затем изменить размер UIimageView в соответствии с размером изображения:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
// adding border to the imageView
[imageView.layer setBorderColor: [[UIColor whiteColor] CGColor]];
[imageView.layer setBorderWidth: 2.0];
// resize the imageView to fit the image size
CGSize size = [image size];
float factor = size.width / self.frame.size.width;
if (factor < size.height / self.frame.size.height) {
factor = size.height / self.frame.size.height;
}
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width/factor, size.height/factor);
imageView.frame = rect;
Убедитесь, что вы установили источник изображения в центре
Вы можете манипулировать самим изображением, но гораздо лучше просто добавить UIView, содержащий UIImageView, и изменить фон на черный. Затем установите размер этого представления контейнера немного больше, чем размер UIImageView.
Другой способ - сделать прямо у дизайнера.
Выберите свое изображение и перейдите в раздел «Показать инспектор идентичности».
Здесь вы можете вручную добавить « Пользовательские атрибуты времени выполнения» :
layer.borderColor
layer.borderWidth
Эта функция вернет вам изображение с черной рамкой, попробуйте это .. надеюсь, это поможет вам
- (UIImage *)addBorderToImage:(UIImage *)image frameImage:(UIImage *)blackBorderImage
{
CGSize size = CGSizeMake(image.size.width,image.size.height);
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGPoint thumbPoint = CGPointMake(0,0);
[image drawAtPoint:thumbPoint];
UIGraphicsBeginImageContext(size);
CGImageRef imgRef = blackBorderImage.CGImage;
CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, size.width,size.height), imgRef);
UIImage *imageCopy = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CGPoint starredPoint = CGPointMake(0, 0);
[imageCopy drawAtPoint:starredPoint];
UIImage *imageC = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return imageC;
}
В Swift 3 вот как это делается с самим UIImage:
let size = CGSize(width: image.size.width, height: image.size.height)
UIGraphicsBeginImageContext(size)
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
image?.draw(in: rect, blendMode: .normal, alpha: 1.0)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context?.setStrokeColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1)
context?.stroke(rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
self.imageView.image = newImage
Для тех, кто ищет решение plug-and-play для UIImage, я написал ответ CodyMace в качестве расширения.
Использование: let outlined = UIImage(named: "something")?.outline()
extension UIImage {
func outline() -> UIImage? {
let size = CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height)
UIGraphicsBeginImageContext(size)
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
self.draw(in: rect, blendMode: .normal, alpha: 1.0)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
context?.setStrokeColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1)
context?.stroke(rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}
Я создал класс, который добавляет границу к imageView h. Используйте этот класс вместо UIImageView. Я дал отступ 4. Вы можете указать по своему желанию.
class UIBorderImageView: UIView {
private lazy var imageView: UIImageView = {
let imageView = UIImageView()
imageView.contentMode = .scaleAspectFit
imageView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
return imageView
}()
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
self.backgroundColor = UIColor.White()
self.layer.borderColor = UIColor.GreyMedium().cgColor
self.layer.borderWidth = 1.0
self.layer.cornerRadius = 4.0
self.layer.masksToBounds = true
self.setUpViews()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
private func setUpViews(){
self.addSubview(imageView)
self.addConstraintsWithFormat(format: "H:|-4-[v0]-4-|", views: imageView)
self.addConstraintsWithFormat(format: "V:|-4-[v0]-4-|", views: imageView)
}
func configureImageViewWith(image:UIImage){
self.imageview.image = image
}}
Я использую этот метод для добавления границы вне изображения . Вы можете установить boderWidth
постоянную ширину границы .
func addBorderToImage(image : UIImage) -> UIImage {
let bgImage = image.cgImage
let initialWidth = (bgImage?.width)!
let initialHeight = (bgImage?.height)!
let borderWidth = Int(Double(initialWidth) * 0.10);
let width = initialWidth + borderWidth * 2
let height = initialHeight + borderWidth * 2
let data = malloc(width * height * 4)
let context = CGContext(data: data,
width: width,
height: height,
bitsPerComponent: 8,
bytesPerRow: width * 4,
space: (bgImage?.colorSpace)!,
bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue);
context?.draw(bgImage!, in: CGRect(x: CGFloat(borderWidth), y: CGFloat(borderWidth), width: CGFloat(initialWidth), height: CGFloat(initialHeight)))
context?.setStrokeColor(UIColor.white.cgColor)
context?.setLineWidth(CGFloat(borderWidth))
context?.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
context?.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: height))
context?.addLine(to: CGPoint(x: width, y: height))
context?.addLine(to: CGPoint(x: width, y: 0))
context?.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
context?.strokePath()
let cgImage = context?.makeImage()
let uiImage = UIImage(cgImage: cgImage!)
free(data)
return uiImage;
}