Ответы:
В .NET есть две категории типов: ссылочные типы и типы значений .
Структуры являются типами значений, а классы являются ссылочными типами .
Общее отличие состоит в том, что ссылочный тип живет в куче, а тип значения живет встроенным, то есть везде, где определена ваша переменная или поле.
Переменная, содержащая тип значения, содержит полное значение типа значения. Для структуры это означает, что переменная содержит всю структуру со всеми ее полями.
Переменная, содержащая ссылочный тип, содержит указатель или ссылку на другое место в памяти, где находится фактическое значение.
Это имеет одно преимущество, для начала:
Внутренне ссылочные типы s реализованы как указатели, и, зная это и зная, как работает присвоение переменной, существуют другие поведенческие паттерны:
Когда вы объявляете переменные или поля, вот как эти два типа различаются:
Краткое резюме каждого:
Только классы:
Только структуры:
Классы и структуры:
c# struct memory overhead
и нашел ответ Ханса Пассанта, который говорит, что нет, это тоже не так. Так что же вы имеете в виду?
class
являются управляемой памятью (обрабатывается сборщиком мусора), тогда как экземпляры struct
не являются ,
В .NET объявления структуры и класса различают ссылочные типы и типы значений.
Когда вы передаете тип ссылки, на самом деле сохраняется только один. Весь код, который обращается к экземпляру, обращается к одному и тому же.
Когда вы передаете тип значения, каждый из них является копией. Весь код работает над собственной копией.
Это можно показать на примере:
struct MyStruct
{
string MyProperty { get; set; }
}
void ChangeMyStruct(MyStruct input)
{
input.MyProperty = "new value";
}
...
// Create value type
MyStruct testStruct = new MyStruct { MyProperty = "initial value" };
ChangeMyStruct(testStruct);
// Value of testStruct.MyProperty is still "initial value"
// - the method changed a new copy of the structure.
Для класса это было бы иначе
class MyClass
{
string MyProperty { get; set; }
}
void ChangeMyClass(MyClass input)
{
input.MyProperty = "new value";
}
...
// Create reference type
MyClass testClass = new MyClass { MyProperty = "initial value" };
ChangeMyClass(testClass);
// Value of testClass.MyProperty is now "new value"
// - the method changed the instance passed.
Классы могут быть ничем - ссылка может указывать на ноль.
Структуры являются фактическим значением - они могут быть пустыми, но никогда не равными нулю. По этой причине структуры всегда имеют конструктор по умолчанию без параметров - им нужно «начальное значение».
Разница между структурами и классами:
От выбора Microsoft между классом и структурой ...
Как правило, большинство типов в фреймворке должны быть классами. Однако в некоторых ситуациях характеристики типа значения делают более подходящим использование структур.
✓ РАССМОТРИТЕ структуру вместо класса:
- Если экземпляры типа являются небольшими и обычно недолговечными или обычно встроены в другие объекты.
X ИЗБЕГАЙТЕ структуры, если у типа нет всех следующих характеристик:
- Логически представляет одно значение, похожее на примитивные типы (int, double и т. Д.).
- Размер экземпляра менее 16 байт.
- Это неизменно. (не может быть изменено)
- Это не должно быть упаковано часто.
Помимо всех отличий, описанных в других ответах:
Если вы после видео, объясняющего все различия, вы можете проверить Часть 29 - Учебник по C # - Различия между классами и структурами в C # .
Экземпляры классов хранятся в управляемой куче. Все переменные, «содержащие» экземпляр, являются просто ссылкой на экземпляр в куче. Передача объекта в метод приводит к тому, что передается копия ссылки, а не сам объект.
Структуры (технически, типы значений) хранятся везде, где они используются, во многом как примитивный тип. Содержимое может быть скопировано средой выполнения в любое время и без вызова настроенного конструктора копирования. Передача типа значения в метод включает копирование всего значения, опять же, без вызова какого-либо настраиваемого кода.
Различия лучше сделаны именами C ++ / CLI: «ref class» - это класс, который описан первым, «value class» - это класс, который описан вторым. Ключевые слова «класс» и «структура», используемые в C #, - это просто то, что нужно усвоить.
+------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+
| | Struct | Class |
+------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+
| Type | Value-type | Reference-type |
| Where | On stack / Inline in containing type | On Heap |
| Deallocation | Stack unwinds / containing type gets deallocated | Garbage Collected |
| Arrays | Inline, elements are the actual instances of the value type | Out of line, elements are just references to instances of the reference type residing on the heap |
| Aldel Cost | Cheap allocation-deallocation | Expensive allocation-deallocation |
| Memory usage | Boxed when cast to a reference type or one of the interfaces they implement, | No boxing-unboxing |
| | Unboxed when cast back to value type | |
| | (Negative impact because boxes are objects that are allocated on the heap and are garbage-collected) | |
| Assignments | Copy entire data | Copy the reference |
| Change to an instance | Does not affect any of its copies | Affect all references pointing to the instance |
| Mutability | Should be immutable | Mutable |
| Population | In some situations | Majority of types in a framework should be classes |
| Lifetime | Short-lived | Long-lived |
| Destructor | Cannot have | Can have |
| Inheritance | Only from an interface | Full support |
| Polymorphism | No | Yes |
| Sealed | Yes | When have sealed keyword |
| Constructor | Can not have explicit parameterless constructors | Any constructor |
| Null-assignments | When marked with nullable question mark | Yes (+ When marked with nullable question mark in C# 8+) |
| Abstract | No | When have abstract keyword |
| Member Access Modifiers| public, private, internal | public, protected, internal, protected internal, private protected |
+------------------------+------------------------------------------------------------------------------------------------------+---------------------------------------------------------------------------------------------------+
Структура против класса
Структура является типом значения, поэтому она хранится в стеке, но класс является ссылочным типом и хранится в куче.
Структура не поддерживает наследование и полиморфизм, но класс поддерживает оба.
По умолчанию все члены структуры являются открытыми, но члены класса по умолчанию являются закрытыми по своей природе.
Поскольку структура является типом значения, мы не можем присвоить null объекту struct, но это не относится к классу.
Чтобы добавить к другим ответам, есть одно фундаментальное различие, которое стоит отметить, и это то, как данные хранятся в массивах, так как это может существенно повлиять на производительность.
Таким образом, массив структур выглядит так в памяти
[struct][struct][struct][struct][struct][struct][struct][struct]
В то время как массив классов выглядит следующим образом
[pointer][pointer][pointer][pointer][pointer][pointer][pointer][pointer]
С массивом классов интересующие вас значения хранятся не в массиве, а в другом месте в памяти.
Для подавляющего большинства приложений это различие не имеет большого значения, однако в высокопроизводительном коде это повлияет на локальность данных в памяти и окажет большое влияние на производительность кэша ЦП. Использование классов, когда вы могли / должны были использовать структуры, значительно увеличит количество кеш-пропусков в процессоре.
Самым медленным, что делает современный ЦП, является не сокращение чисел, а извлечение данных из памяти, а попадание в кэш L1 во много раз быстрее, чем чтение данных из ОЗУ.
Вот код, который вы можете проверить. На моей машине перебор массива классов занимает в 3 раза больше времени, чем массив struct.
private struct PerformanceStruct
{
public int i1;
public int i2;
}
private class PerformanceClass
{
public int i1;
public int i2;
}
private static void DoTest()
{
var structArray = new PerformanceStruct[100000000];
var classArray = new PerformanceClass[structArray.Length];
for (var i = 0; i < structArray.Length; i++)
{
structArray[i] = new PerformanceStruct();
classArray[i] = new PerformanceClass();
}
long total = 0;
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (var loops = 0; loops < 100; loops++)
for (var i = 0; i < structArray.Length; i++)
{
total += structArray[i].i1 + structArray[i].i2;
}
sw.Stop();
Console.WriteLine($"Struct Time: {sw.ElapsedMilliseconds}");
sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (var loops = 0; loops < 100; loops++)
for (var i = 0; i < classArray.Length; i++)
{
total += classArray[i].i1 + classArray[i].i2;
}
Console.WriteLine($"Class Time: {sw.ElapsedMilliseconds}");
}
Просто чтобы сделать его завершенным, при использовании Equals
метода есть еще одно отличие , которое наследуется всеми классами и структурами.
Допустим, у нас есть класс и структура:
class A{
public int a, b;
}
struct B{
public int a, b;
}
и в методе Main у нас есть 4 объекта.
static void Main{
A c1 = new A(), c2 = new A();
c1.a = c1.b = c2.a = c2.b = 1;
B s1 = new B(), s2 = new B();
s1.a = s1.b = s2.a = s2.b = 1;
}
Затем:
s1.Equals(s2) // true
s1.Equals(c1) // false
c1.Equals(c2) // false
c1 == c2 // false
Таким образом , структуры подходят для подобных объектам чисел, таких как точки (сохраните координаты x и y). И занятия подходят для других. Даже если 2 человека имеют одинаковое имя, рост, вес ..., они все равно 2 человека.
Ну, для начала, структура передается по значению, а не по ссылке. Структуры хороши для относительно простых структур данных, в то время как классы обладают гораздо большей гибкостью с архитектурной точки зрения благодаря полиморфизму и наследованию.
Другие, вероятно, могут дать вам больше деталей, чем я, но я использую структуры, когда структура, к которой я иду, проста.
Помимо основных различий в спецификаторе доступа и нескольких упомянутых выше, я хотел бы добавить некоторые из основных отличий, включая несколько упомянутых выше, с примером кода с выводом, который даст более четкое представление о ссылке и значении
Структуры:
Учебный класс:
Пример кода
static void Main(string[] args)
{
//Struct
myStruct objStruct = new myStruct();
objStruct.x = 10;
Console.WriteLine("Initial value of Struct Object is: " + objStruct.x);
Console.WriteLine();
methodStruct(objStruct);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("After Method call value of Struct Object is: " + objStruct.x);
Console.WriteLine();
//Class
myClass objClass = new myClass(10);
Console.WriteLine("Initial value of Class Object is: " + objClass.x);
Console.WriteLine();
methodClass(objClass);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("After Method call value of Class Object is: " + objClass.x);
Console.Read();
}
static void methodStruct(myStruct newStruct)
{
newStruct.x = 20;
Console.WriteLine("Inside Struct Method");
Console.WriteLine("Inside Method value of Struct Object is: " + newStruct.x);
}
static void methodClass(myClass newClass)
{
newClass.x = 20;
Console.WriteLine("Inside Class Method");
Console.WriteLine("Inside Method value of Class Object is: " + newClass.x);
}
public struct myStruct
{
public int x;
public myStruct(int xCons)
{
this.x = xCons;
}
}
public class myClass
{
public int x;
public myClass(int xCons)
{
this.x = xCons;
}
}
Вывод
Начальное значение объекта Struct: 10
Метод Inside Struct Значение метода Inside объекта Struct: 20
После вызова метода значение объекта Struct: 10
Начальное значение Class Object: 10
Метод внутри класса Значение метода внутри объекта Class: 20
После вызова метода значение объекта класса: 20
Здесь вы можете ясно увидеть разницу между вызовом по значению и вызовом по ссылке.
Для событий, объявленных в классе, их доступ + = и - = автоматически блокируется через блокировку (это), чтобы сделать их потокобезопасными (статические события блокируются для типа класса). События, объявленные в структуре, не имеют автоматически заблокированных доступа + = и - =. Блокировка (это) для структуры не будет работать, так как вы можете заблокировать только выражение ссылочного типа.
Создание экземпляра структуры не может вызвать сборку мусора (если конструктор прямо или косвенно не создает экземпляр ссылочного типа), тогда как создание экземпляра ссылочного типа может вызвать сборку мусора.
Структура всегда имеет встроенный открытый конструктор по умолчанию.
class DefaultConstructor
{
static void Eg()
{
Direct yes = new Direct(); // Always compiles OK
InDirect maybe = new InDirect(); // Compiles if constructor exists and is accessible
//...
}
}
Это означает, что структура всегда является экземпляром, тогда как класс может не существовать, поскольку все его конструкторы могут быть закрытыми.
class NonInstantiable
{
private NonInstantiable() // OK
{
}
}
struct Direct
{
private Direct() // Compile-time error
{
}
}
Структура не может иметь деструктора. Деструктор - это просто переопределение объекта. Финализованное скрытие, и структуры, являющиеся типами значений, не подлежат сборке мусора.
struct Direct
{
~Direct() {} // Compile-time error
}
class InDirect
{
~InDirect() {} // Compiles OK
}
And the CIL for ~Indirect() looks like this:
.method family hidebysig virtual instance void
Finalize() cil managed
{
// ...
} // end of method Indirect::Finalize
Структура неявно запечатана, а класс - нет.
Структура не может быть абстрактной, класс может.
Структура не может вызвать: base () в своем конструкторе, тогда как класс без явного базового класса может.
Структура не может расширять другой класс, класс может.
Структура не может объявлять защищенные члены (например, поля, вложенные типы), которые может сделать класс.
Структура не может объявлять абстрактные функции-члены, абстрактный класс может.
Структура не может объявлять члены виртуальной функции, класс может.
Структура не может объявлять запечатанные члены функции, класс может.
Структура не может объявлять переопределение членов функции, класс может.
Единственным исключением из этого правила является то, что структура может переопределять виртуальные методы System.Object, viz, Equals () и GetHashCode () и ToString ().
Object
, который
Как уже упоминалось ранее: классы являются ссылочным типом, в то время как структуры являются типами значений со всеми вытекающими последствиями.
Как правило, Framework Design Guidelines рекомендует использовать Structs вместо классов, если:
Есть один интересный случай головоломки «класс против структуры» - ситуация, когда вам нужно вернуть несколько результатов из метода: выбрать, какой использовать. Если вы знаете историю ValueTuple - вы знаете, что ValueTuple (структура) был добавлен, потому что он должен быть более эффективным, чем Tuple (класс). Но что это значит в цифрах? Два теста: один - это struct / class, который имеет 2 поля, другой - с struct / class, который имеет 8 полей (с размерностью более 4 - класс должен стать более эффективным, чем struct с точки зрения тактов процессора, но, конечно, следует учитывать и загрузку GC ).
PS Еще один тест для конкретного случая «sturct или class with collection»: https://stackoverflow.com/a/45276657/506147
BenchmarkDotNet=v0.10.10, OS=Windows 10 Redstone 2 [1703, Creators Update] (10.0.15063.726)
Processor=Intel Core i5-2500K CPU 3.30GHz (Sandy Bridge), ProcessorCount=4
Frequency=3233540 Hz, Resolution=309.2586 ns, Timer=TSC
.NET Core SDK=2.0.3
[Host] : .NET Core 2.0.3 (Framework 4.6.25815.02), 64bit RyuJIT
Clr : .NET Framework 4.7 (CLR 4.0.30319.42000), 64bit RyuJIT-v4.7.2115.0
Core : .NET Core 2.0.3 (Framework 4.6.25815.02), 64bit RyuJIT
Method | Job | Runtime | Mean | Error | StdDev | Min | Max | Median | Rank | Gen 0 | Allocated |
------------------ |----- |-------- |---------:|----------:|----------:|---------:|---------:|---------:|-----:|-------:|----------:|
TestStructReturn | Clr | Clr | 17.57 ns | 0.1960 ns | 0.1834 ns | 17.25 ns | 17.89 ns | 17.55 ns | 4 | 0.0127 | 40 B |
TestClassReturn | Clr | Clr | 21.93 ns | 0.4554 ns | 0.5244 ns | 21.17 ns | 23.26 ns | 21.86 ns | 5 | 0.0229 | 72 B |
TestStructReturn8 | Clr | Clr | 38.99 ns | 0.8302 ns | 1.4097 ns | 37.36 ns | 42.35 ns | 38.50 ns | 8 | 0.0127 | 40 B |
TestClassReturn8 | Clr | Clr | 23.69 ns | 0.5373 ns | 0.6987 ns | 22.70 ns | 25.24 ns | 23.37 ns | 6 | 0.0305 | 96 B |
TestStructReturn | Core | Core | 12.28 ns | 0.1882 ns | 0.1760 ns | 11.92 ns | 12.57 ns | 12.30 ns | 1 | 0.0127 | 40 B |
TestClassReturn | Core | Core | 15.33 ns | 0.4343 ns | 0.4063 ns | 14.83 ns | 16.44 ns | 15.31 ns | 2 | 0.0229 | 72 B |
TestStructReturn8 | Core | Core | 34.11 ns | 0.7089 ns | 1.4954 ns | 31.52 ns | 36.81 ns | 34.03 ns | 7 | 0.0127 | 40 B |
TestClassReturn8 | Core | Core | 17.04 ns | 0.2299 ns | 0.2150 ns | 16.68 ns | 17.41 ns | 16.98 ns | 3 | 0.0305 | 96 B |
Тест кода:
using System;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
using BenchmarkDotNet.Attributes;
using BenchmarkDotNet.Attributes.Columns;
using BenchmarkDotNet.Attributes.Exporters;
using BenchmarkDotNet.Attributes.Jobs;
using DashboardCode.Routines.Json;
namespace Benchmark
{
//[Config(typeof(MyManualConfig))]
[RankColumn, MinColumn, MaxColumn, StdDevColumn, MedianColumn]
[ClrJob, CoreJob]
[HtmlExporter, MarkdownExporter]
[MemoryDiagnoser]
public class BenchmarkStructOrClass
{
static TestStruct testStruct = new TestStruct();
static TestClass testClass = new TestClass();
static TestStruct8 testStruct8 = new TestStruct8();
static TestClass8 testClass8 = new TestClass8();
[Benchmark]
public void TestStructReturn()
{
testStruct.TestMethod();
}
[Benchmark]
public void TestClassReturn()
{
testClass.TestMethod();
}
[Benchmark]
public void TestStructReturn8()
{
testStruct8.TestMethod();
}
[Benchmark]
public void TestClassReturn8()
{
testClass8.TestMethod();
}
public class TestStruct
{
public int Number = 5;
public struct StructType<T>
{
public T Instance;
public List<string> List;
}
public int TestMethod()
{
var s = Method1(1);
return s.Instance;
}
private StructType<int> Method1(int i)
{
return Method2(++i);
}
private StructType<int> Method2(int i)
{
return Method3(++i);
}
private StructType<int> Method3(int i)
{
return Method4(++i);
}
private StructType<int> Method4(int i)
{
var x = new StructType<int>();
x.List = new List<string>();
x.Instance = ++i;
return x;
}
}
public class TestClass
{
public int Number = 5;
public class ClassType<T>
{
public T Instance;
public List<string> List;
}
public int TestMethod()
{
var s = Method1(1);
return s.Instance;
}
private ClassType<int> Method1(int i)
{
return Method2(++i);
}
private ClassType<int> Method2(int i)
{
return Method3(++i);
}
private ClassType<int> Method3(int i)
{
return Method4(++i);
}
private ClassType<int> Method4(int i)
{
var x = new ClassType<int>();
x.List = new List<string>();
x.Instance = ++i;
return x;
}
}
public class TestStruct8
{
public int Number = 5;
public struct StructType<T>
{
public T Instance1;
public T Instance2;
public T Instance3;
public T Instance4;
public T Instance5;
public T Instance6;
public T Instance7;
public List<string> List;
}
public int TestMethod()
{
var s = Method1(1);
return s.Instance1;
}
private StructType<int> Method1(int i)
{
return Method2(++i);
}
private StructType<int> Method2(int i)
{
return Method3(++i);
}
private StructType<int> Method3(int i)
{
return Method4(++i);
}
private StructType<int> Method4(int i)
{
var x = new StructType<int>();
x.List = new List<string>();
x.Instance1 = ++i;
return x;
}
}
public class TestClass8
{
public int Number = 5;
public class ClassType<T>
{
public T Instance1;
public T Instance2;
public T Instance3;
public T Instance4;
public T Instance5;
public T Instance6;
public T Instance7;
public List<string> List;
}
public int TestMethod()
{
var s = Method1(1);
return s.Instance1;
}
private ClassType<int> Method1(int i)
{
return Method2(++i);
}
private ClassType<int> Method2(int i)
{
return Method3(++i);
}
private ClassType<int> Method3(int i)
{
return Method4(++i);
}
private ClassType<int> Method4(int i)
{
var x = new ClassType<int>();
x.List = new List<string>();
x.Instance1 = ++i;
return x;
}
}
}
}
Структуры являются фактическим значением - они могут быть пустыми, но никогда не равными нулю
Это правда, однако следует также отметить, что с .NET 2 структуры поддерживают Nullable-версию, а C # предоставляет некоторый синтаксический сахар для упрощения использования.
int? value = null;
value = 1;
(object)(default(int?)) == null
что вы не можете делать с любым другим типом значения, потому что здесь происходит нечто большее, чем просто сахар. Единственный сахар int?
для Nullable<int>
.
Каждая переменная или поле типа примитивного значения или типа структуры содержит уникальный экземпляр этого типа, включая все его поля (публичные и приватные). Напротив, переменные или поля ссылочных типов могут иметь значение null или могут ссылаться на объект, хранящийся в другом месте, на который также может существовать любое количество других ссылок. Поля структуры будут храниться в том же месте, что и переменная или поле этого типа структуры, которые могут находиться либо в стеке, либо частью другого объекта кучи.
Создание переменной или поля типа примитивного значения создаст его со значением по умолчанию; Создание переменной или поля типа структуры создаст новый экземпляр, создавая все поля в нем способом по умолчанию. Создание нового экземпляра ссылочного типа начнется с создания всех полей в нем по умолчанию, а затем запускается необязательный дополнительный код в зависимости от типа.
Копирование одной переменной или поля типа примитива в другое приведет к копированию значения. Копирование одной переменной или поля типа структуры в другое приведет к копированию всех полей (открытых и закрытых) первого экземпляра во второй. Копирование одной переменной или поля ссылочного типа в другое приведет к тому, что последняя будет ссылаться на тот же экземпляр, что и первый (если есть).
Важно отметить, что в некоторых языках, таких как C ++, семантическое поведение типа не зависит от того, как он хранится, но это не относится к .NET. Если тип реализует семантику изменяемых значений, копирование одной переменной этого типа в другую копирует свойства первого экземпляра в другой, на который ссылается второй, и использование элемента второго для его изменения приведет к изменению этого второго экземпляра. , но не первый. Если тип реализует изменяемую ссылочную семантику, копирование одной переменной в другую и использование элемента второй для изменения объекта будет влиять на объект, на который ссылается первая переменная; типы с неизменяемой семантикой не допускают мутации, поэтому семантически не имеет значения, создает ли копирование новый экземпляр или создает другую ссылку на первый.
В .NET типы значений могут реализовывать любую из вышеуказанных семантик при условии, что все их поля могут действовать аналогичным образом. Однако ссылочный тип может реализовывать только изменяемую ссылочную семантику или неизменяемую семантику; Типы значений с полями изменяемых ссылочных типов ограничены либо реализацией изменяемой ссылочной семантики, либо странной гибридной семантикой.