Изменение цвета UIImage


100

Я пытаюсь изменить цвет UIImage. Мой код:

-(UIImage *)coloredImage:(UIImage *)firstImage withColor:(UIColor *)color {
    UIGraphicsBeginImageContext(firstImage.size);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [color setFill];

    CGContextTranslateCTM(context, 0, firstImage.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);

    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, firstImage.size.width, firstImage.size.height);
    CGContextDrawImage(context, rect, firstImage.CGImage);

    CGContextClipToMask(context, rect, firstImage.CGImage);
    CGContextAddRect(context, rect);
    CGContextDrawPath(context,kCGPathElementMoveToPoint);

    UIImage *coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return coloredImg;
}

Этот код работает, но полученное изображение не так хорошо, как должно быть: границы пикселей возвращаемого изображения прерывистые и не такие гладкие, как на моем первом изображении. Как я могу решить эту проблему?


1
возможный дубликат изменения цвета UIImage?
idmean

Ответы:


264

Начиная с iOS 7, это самый простой способ сделать это.

Цель-C:

theImageView.image = [theImageView.image imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
[theImageView setTintColor:[UIColor redColor]];

Swift 2.0:

theImageView.image = theImageView.image?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate) 
theImageView.tintColor = UIColor.magentaColor()

Swift 4.0:

theImageView.image = theImageView.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate) 
theImageView.tintColor = .magenta

Раскадровка:

Сначала настройте изображение как шаблон (на правой панели - «Визуализировать как») в ваших активах. Тогда цвет изображения будет примененным цветом оттенка. введите описание изображения здесь


«UIImageRenderingModeAlwaysTemplate: Всегда рисуйте изображение как изображение шаблона, игнорируя информацию о его цвете». Ницца!
Tieme

3
В Swift 2.0+theImageView.image? = (theImageView.image?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate))! theImageView.tintColor = UIColor.magentaColor()
ColossalChris

@AnkishJain есть ли проблемы с производительностью вокруг этого подхода?
Ríomhaire,

3
Это не меняет цвет изображения, а скорее указывает представлению на рендеринг его с другим оттенком (цветом).
Steve Kuo

@Womble не совсем. Вы действительно можете использовать это для любого UIImage. img = [img imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate]; [button setTintColor:[UIColor redColor]]; [button setImage:img forState:UIControlStateNormal];@Ankish спасибо!
Motasim

31

Это в значительной степени ответ выше, но немного сокращен. При этом изображение используется только как маска, а не «умножение» или окраска изображения.

Цель C:

    UIColor *color = <# UIColor #>;
    UIImage *image = <# UIImage #>;// Image to mask with
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, image.scale);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [color setFill];
    CGContextTranslateCTM(context, 0, image.size.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
    CGContextClipToMask(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), [image CGImage]);
    CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height));

    UIImage *coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

Swift:

    let color: UIColor = <# UIColor #>
    let image: UIImage = <# UIImage #> // Image to mask with
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, false, image.scale)
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
    color.setFill()
    context?.translateBy(x: 0, y: image.size.height)
    context?.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
    context?.clip(to: CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height), mask: image.cgImage!)
    context?.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height))
    let coloredImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

2
Вы должны использовать, UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, image.scale);потому что ваша версия будет создавать только графику без сетчатки.
Никола Лайич

По моему опыту, user1270061 - это способ сделать это. Другой ответ с «прожиганием», по-видимому, требует исходного изображения определенного цвета. Этот просто использует альфа-значения в исходных пикселях и комбинирует их с желаемым цветом - идеально.
Джейсон

Отлично - единственный ответ, который мне подошел. (16 мая ')
trdavidson

10

Другой способ тонировать изображение - просто умножить его на постоянный цвет. Иногда это предпочтительнее, потому что это не «увеличивает» значения цвета в черных областях; он сохраняет относительную интенсивность изображения неизменной. Использование наложения в качестве оттенка приводит к сглаживанию контраста.

Вот код, который я использую:

UIImage *MultiplyImageByConstantColor( UIImage *image, UIColor *color ) {

    CGSize backgroundSize = image.size;
    UIGraphicsBeginImageContext(backgroundSize);

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGRect backgroundRect;
    backgroundRect.size = backgroundSize;
    backgroundRect.origin.x = 0;
    backgroundRect.origin.y = 0;

    CGFloat r,g,b,a;
    [color getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a];
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, r, g, b, a);
    CGContextFillRect(ctx, backgroundRect);

    CGRect imageRect;
    imageRect.size = image.size;
    imageRect.origin.x = (backgroundSize.width - image.size.width)/2;
    imageRect.origin.y = (backgroundSize.height - image.size.height)/2;

    // Unflip the image
    CGContextTranslateCTM(ctx, 0, backgroundSize.height);
    CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);

    CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeMultiply);
    CGContextDrawImage(ctx, imageRect, image.CGImage);

    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

Свифт версия

extension UIImage{

    static func multiplyImageByConstantColor(image:UIImage,color:UIColor)->UIImage{
        let backgroundSize = image.size
        UIGraphicsBeginImageContext(backgroundSize)

        let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()

        var backgroundRect=CGRect()
        backgroundRect.size = backgroundSize
        backgroundRect.origin.x = 0
        backgroundRect.origin.y = 0

        var r:CGFloat
        var g:CGFloat
        var b:CGFloat
        var a:CGFloat
        color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
        CGContextSetRGBFillColor(ctx, r, g, b, a)
        CGContextFillRect(ctx, backgroundRect)

        var imageRect=CGRect()
        imageRect.size = image.size
        imageRect.origin.x = (backgroundSize.width - image.size.width)/2
        imageRect.origin.y = (backgroundSize.height - image.size.height)/2

        // Unflip the image
        CGContextTranslateCTM(ctx, 0, backgroundSize.height)
        CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0)

        CGContextSetBlendMode(ctx, .Multiply)
        CGContextDrawImage(ctx, imageRect, image.CGImage)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage
    }
}

Именно решение, которое я искал! Спасибо!
vir us

Что, если я хочу создать приложение для виртуальной росписи стен? это работает, что если вы хотите просто раскрасить стены на изображении. Взгляните на эту ссылку, пожалуйста: - stackoverflow.com/questions/27482508/…
Shailesh

Это работает намного лучше, чем некоторые другие решения.
Мэтт Хадсон

3
Для меня это окрашивало только фон объекта, а не сам объект.
user3562927

7

В Swift 3.0

imageView.image? = (imageView.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate))!
imageView.tintColor = UIColor.magenta

В Swift 2.0

yourImage.image? = (yourImage.image?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate))!
yourImage.tintColor = UIColor.magentaColor()

Удачи вам, пионеры Swift


5
Код в порядке, но пост про UIImage. Мы не всегда имеем дело с UIImageViews.
HenryRootTwo

6

Swift 4.2 Решение

extension UIImage {
    func withColor(_ color: UIColor) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
        guard let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(), let cgImage = cgImage else { return self }
        color.setFill()
        ctx.translateBy(x: 0, y: size.height)
        ctx.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
        ctx.clip(to: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height), mask: cgImage)
        ctx.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
        guard let colored = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else { return self }
        UIGraphicsEndImageContext()
        return colored
    }
}

// Usage:
// let redImage = UIImage().withColor(.red)

5

Начиная с iOS 10 вы можете использовать UIGraphicsImageRenderer:

extension UIImage {

    func colored(_ color: UIColor) -> UIImage {
        let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: size)
        return renderer.image { context in
            color.setFill()
            self.draw(at: .zero)
            context.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height), blendMode: .sourceAtop)
        }
    }

}

3

Если вам не нужно делать это программно, вы можете просто сделать это с помощью пользовательского интерфейса Xcode.

Если вы перейдете к изображению в папке с изображениями, откройте инспектор справа и увидите раскрывающийся список «Визуализировать как» со следующими параметрами:

  1. По умолчанию
  2. Оригинал
  3. Шаблон

После того, как вы сделали выбор шаблона, вы можете изменить tintColor изображения, как хотите - с помощью пользовательского интерфейса раскадровки Xcode или программно.

введите описание изображения здесь

Смотрите это изображение:

введите описание изображения здесь


Вы используете XCODE 8?
doxsi

2

Вот моя адаптация ответа @Anna. Здесь два ключевых момента:

  • Использовать destinationInрежим наложения
  • Звоните, UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(backgroundSize, false, UIScreen.main.scale)чтобы получить плавное изображение

Код в Swift 3 :

extension UIImage {

    static func coloredImage(image: UIImage?, color: UIColor) -> UIImage? {

        guard let image = image else {
            return nil
        }

        let backgroundSize = image.size
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(backgroundSize, false, UIScreen.main.scale)

        let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()!

        var backgroundRect=CGRect()
        backgroundRect.size = backgroundSize
        backgroundRect.origin.x = 0
        backgroundRect.origin.y = 0

        var r:CGFloat = 0
        var g:CGFloat = 0
        var b:CGFloat = 0
        var a:CGFloat = 0
        color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
        ctx.setFillColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
        ctx.fill(backgroundRect)

        var imageRect = CGRect()
        imageRect.size = image.size
        imageRect.origin.x = (backgroundSize.width - image.size.width) / 2
        imageRect.origin.y = (backgroundSize.height - image.size.height) / 2

        // Unflip the image
        ctx.translateBy(x: 0, y: backgroundSize.height)
        ctx.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

        ctx.setBlendMode(.destinationIn)
        ctx.draw(image.cgImage!, in: imageRect)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage!
    }
}

2
почему вы передаете изображение при расширении UIImage? вам следует удалить ключевое слово static вашего метода и просто использовать его selfвнутри вашего метода и удалить ненужный параметр изображения
Лео Дабус

1

Основываясь на ответе @Anna, я переписываю для быстрого 2.2 и обрабатывает изображение с альфа-каналом:

static func multiplyImageByConstantColor(image:UIImage,color:UIColor)->UIImage{
    let backgroundSize = image.size
    UIGraphicsBeginImageContext(backgroundSize)

    let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()

    var backgroundRect=CGRect()
    backgroundRect.size = backgroundSize
    backgroundRect.origin.x = 0
    backgroundRect.origin.y = 0

    var r:CGFloat = 0
    var g:CGFloat = 0
    var b:CGFloat = 0
    var a:CGFloat = 0
    color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, r, g, b, a)

    // Unflip the image
    CGContextTranslateCTM(ctx, 0, backgroundSize.height)
    CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0)
    CGContextClipToMask(ctx, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), image.CGImage);
    CGContextFillRect(ctx, backgroundRect)

    var imageRect=CGRect()
    imageRect.size = image.size
    imageRect.origin.x = (backgroundSize.width - image.size.width)/2
    imageRect.origin.y = (backgroundSize.height - image.size.height)/2


    CGContextSetBlendMode(ctx, .Multiply)
    CGContextDrawImage(ctx, imageRect, image.CGImage)

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage
}

0

Код Анны хорошо подходит для копирования UIImage.image на цветной фон .image с использованием kCGBlendModeNormal, а не kCGBlendModeMultiply. Например, self.mainImage.image = [self NormalImageByConstantColor: self.mainImage.image withColor: yourColor];содержимое mainImage.image будет помещено поверх оттенка yourColor, сохраняя при этом непрозрачность yourColor. Это решило мою проблему с размещением цвета фона с непрозрачностью позади изображения, которое нужно сохранить в Camera Roll.


0

Swift 3:

extension UIImage{

    static func multiplyImageByConstantColor(image:UIImage,color:UIColor) -> UIImage{

        let backgroundSize = image.size
        UIGraphicsBeginImageContext(backgroundSize)

        guard let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext() else {return image}

        var backgroundRect=CGRect()
        backgroundRect.size = backgroundSize
        backgroundRect.origin.x = 0
        backgroundRect.origin.y = 0

        var r:CGFloat = 0
        var g:CGFloat = 0
        var b:CGFloat = 0
        var a:CGFloat = 0
        color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
        ctx.setFillColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)

        // Unflip the image
        ctx.translateBy(x: 0, y: backgroundSize.height)
        ctx.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
        ctx.clip(to: CGRect(0, 0, image.size.width, image.size.height), mask: image.cgImage!)
        ctx.fill(backgroundRect)


        var imageRect=CGRect()
        imageRect.size = image.size
        imageRect.origin.x = (backgroundSize.width - image.size.width)/2
        imageRect.origin.y = (backgroundSize.height - image.size.height)/2


        ctx.setBlendMode(.multiply)
        ctx.draw(image.cgImage!, in: imageRect)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage!
    }
}

0

Версия чудесного кода Анны на Swift 3.0:

extension UIImage{

    static func multiplyImageByConstantColor(image:UIImage,color:UIColor)-> UIImage {
        let backgroundSize = image.size
        UIGraphicsBeginImageContext(backgroundSize)

        let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()!

        var backgroundRect=CGRect()
        backgroundRect.size = backgroundSize
        backgroundRect.origin.x = 0
        backgroundRect.origin.y = 0

        let myFloatForR = 0
        var r = CGFloat(myFloatForR)
        let myFloatForG = 0
        var g = CGFloat(myFloatForG)
        let myFloatForB = 0
        var b = CGFloat(myFloatForB)
        let myFloatForA = 0
        var a = CGFloat(myFloatForA)

        color.getRed(&r, green: &g, blue: &b, alpha: &a)
        ctx.setFillColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
        ctx.fill(backgroundRect)

        var imageRect=CGRect()
        imageRect.size = image.size
        imageRect.origin.x = (backgroundSize.width - image.size.width)/2
        imageRect.origin.y = (backgroundSize.height - image.size.height)/2

        // Unflip the image
        ctx.translateBy(x: 0, y: backgroundSize.height)
        ctx.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

        ctx.setBlendMode(.multiply)
        ctx.draw(image.cgImage!, in: imageRect)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage!
    }
}

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.