Что означает термин «арена» применительно к памяти?


101

Я читаю книгу о памяти как концепции программирования. В одной из последующих глав автор широко использует слово « арена» , но никогда не дает ему определения. Я искал значение этого слова и его отношение к памяти, но ничего не нашел. Вот несколько контекстов, в которых автор использует этот термин:

«Следующий пример сериализации включает в себя стратегию называется выделение памяти из определенной арены

»... это полезно при работе с утечками памяти или при выделении из конкретной арены

«... если мы хотим освободить память, мы освободим всю арену ».

Автор употребляет термин более 100 раз в одной главе. Единственное определение в глоссарии:

выделение из арены - техника выделения сначала арены, а затем управление выделением / освобождением в арене самой программой (а не менеджером памяти процесса); используется для уплотнения и сериализации сложных структур данных и объектов или для управления памятью в критически важных для безопасности и / или отказоустойчивых системах.

Может ли кто-нибудь определить для меня арену с учетом этих контекстов?


Как называется книга?
yaobin

1
@yaobin Память как концепция программирования на C и C ++ Франтишек Франек.
Nocturno

Ответы:


111

Арена - это просто большой непрерывный кусок памяти, который вы выделяете один раз, а затем используете для управления памятью вручную, распределяя части этой памяти. Например:

char * arena = malloc(HUGE_NUMBER);

unsigned int current = 0;

void * my_malloc(size_t n) { current += n; return arena + current - n; }

Дело в том, что вы получаете полный контроль над распределением памяти. Единственное, что находится вне вашего контроля, - это единственный вызов библиотеки для начального распределения.

Один из популярных вариантов использования - это когда каждая арена используется только для выделения блоков памяти одного фиксированного размера. В этом случае вы можете написать очень эффективные алгоритмы утилизации. Другой вариант использования - иметь одну арену для каждой «задачи», и когда вы ее закончите, вы можете освободить всю арену за один раз, и вам не нужно беспокоиться об отслеживании отдельных освобождений.

Каждый из этих методов является очень специализированным и обычно пригодится только в том случае, если вы точно знаете, что делаете и почему нормального распределения библиотек недостаточно. Обратите внимание, что хороший распределитель памяти уже сам творит много волшебства, и вам нужно приличное количество доказательств того, что этого недостаточно, прежде чем вы начнете обрабатывать память самостоятельно.


26
Это хороший ответ, но, пожалуйста, подумайте об удалении или изменении последнего абзаца. Вам действительно не нужны никакие доказательства. Каждый раз, когда вы знаете, как вы собираетесь использовать память, вы знаете больше, чем просто «хороший» распределитель общего назначения, и если вы воспользуетесь этим знанием, ваш собственный распределитель всегда будет в выигрыше. Распределители - это не волшебство. Арена полезна, если у вас есть много предметов, которые все умирают в один и тот же четко определенный момент времени. Это почти все, что вам нужно знать. Это не ракетостроение.
Андреас Хафербург

12
@AndreasHaferburg: Распределитель памяти из стандартной библиотеки автоматически имеет огромное преимущество по сравнению с написанием собственного, а именно то, что вам не нужно писать / тестировать / отлаживать / поддерживать и т. Д. Даже если вы уверены и не знаете, что вы Если вы можете повысить производительность за счет управления собственным распределением, вам все равно нужны веские доказательства, прежде чем вы решите, что это улучшение стоит компромисса.
ruakh 01

18
@ruakh Мне просто не нравится эта ментальность карго-культа, которая миллион раз повторяется повсюду как "мудрость". «Боги C ++ дали его нам, поэтому мы должны его использовать». И мое любимое: «Это волшебство». Нет, это не волшебство. Это просто алгоритм, который настолько прост, что его может запустить даже компьютер. В моей книге это довольно далеко от волшебства. Мое предположение: вы недооцениваете, насколько распределение памяти может повлиять на производительность, и переоцениваете, насколько сложны области. Важнее ли производительность, чем время разработчика, - это бизнес-решение, которое бессмысленно обсуждать на SO.
Андреас Хафербург, 02

8
@AndreasHaferburg: Конечно, tcmalloc использует какой-то особый алгоритм, и идея, лежащая в основе этого, достаточно легко объяснить, но реализация все еще сложна и нетривиальна. Что наиболее важно, для правильного упорядочивания памяти требуются знания о конкретной платформе. Я использую «магию» для вещей, которые либо вообще не могут быть написаны пользователем (например, эффективный мьютекс, или tcmalloc, или имя типа лямбда), либо только с крайним героизмом (например, std :: function); Я не имею в виду это «не может быть понято».
Kerrek SB 02

12
@AndreasHaferburg: И мой последний совет заключается не столько в том, что в принципе трудно «знать лучше, чем по умолчанию», сколько в том, что стоимость поддержки нестандартного решения высока (кто-то должен написать это, задокументировать, получить верно, и кто-то другой должен исправить ошибки, и каждый должен пересмотреть и подтвердить исходные предположения по мере распространения использования), и что вам нужны доказательства, чтобы оправдать эту стоимость.
Kerrek SB 02

10

Я выберу этот как возможный ответ.

•Memory Arena (also known as break space)--the area where dynamic runtime memory is stored. The memory arena consists of the heap and unused memory. The heap is where all user-allocated memory is located. The heap grows up from a lower memory address to a higher memory address.

Я добавлю синонимы Википедии : регион, зона, арена, область или контекст памяти.

В основном это память, которую вы получаете от ОС и распределяете, затем ее можно освободить сразу. Преимущество этого заключается в том, что повторные небольшие вызовы malloc()могут быть дорогостоящими (каждое выделение памяти имеет стоимость производительности: время, необходимое для выделения памяти в логическом адресном пространстве вашей программы, и время, необходимое для назначения этого адресного пространства физической памяти) где, как если бы вы знали парк мячей, вы можете получить большой кусок памяти, а затем передать его своим переменным как / как вам это нужно.


5

Думайте об этом как об синониме слова «куча». Обычно ваш процесс имеет только одну кучу / арену, и все распределение памяти происходит оттуда.

Но иногда возникает ситуация, когда вам нужно сгруппировать серию распределений вместе (например, для производительности, чтобы избежать фрагментации и т. Д.). В этом случае лучше выделить новую кучу / арену, а затем для любого выделения вы можете решить, из какой кучи выделить.

Например, у вас может быть система частиц, в которой множество объектов одного размера часто выделяются и освобождаются. Чтобы избежать фрагментации памяти, вы можете выделить каждую частицу из кучи, которая используется только для этих частиц, а все остальные выделения будут происходить из кучи по умолчанию.


5

С http://www.bozemanpass.com/info/linux/malloc/Linux_Heap_Contention.html :

Общая библиотека libc.so.x содержит компонент glibc, а код кучи находится внутри него. Текущая реализация кучи использует несколько независимых подкуч, называемых аренами. На каждой арене есть свой мьютекс для защиты параллелизма. Таким образом, если в куче процесса достаточно арен и существует механизм для равномерного распределения обращений потоков между ними, то вероятность конкуренции за мьютексы должна быть минимальной. Оказывается, это хорошо работает для распределений. В malloc () выполняется проверка, свободен ли мьютекс для текущей целевой области для текущего потока (trylock). Если это так, то арена заблокирована, и распределение продолжается. Если мьютекс занят, то каждая оставшаяся арена проверяется по очереди и используется, если мьютекс не занят. В случае, если арена не может быть заблокирована без блокировки, создается новая арена. Эта арена по определению еще не заблокирована, поэтому теперь выделение можно продолжить без блокировки. Наконец, идентификатор арены, в последний раз использованной потоком, сохраняется в локальном хранилище потока и впоследствии используется в качестве первой арены для попытки, когда malloc () вызывается этим потоком в следующий раз. Поэтому все вызовы malloc () будут выполняться без блокировки.

Вы также можете обратиться к этой ссылке:

http://www.codeproject.com/Articles/44850/Arena-Allocator-DTOR-and-Embedded-Preallocated-Buf


3
К вашему сведению, при размещении ссылок вы должны опубликовать резюме, чтобы, если связанная статья исчезнет, ​​ваш пост все еще был полезен.
Stonemetal

5
Похоже, это копипаст из bozemanpass.com/info/linux/malloc/Linux_Heap_Contention.html. Пожалуйста, укажите свои источники, когда вы используете их дословно.
jscs
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.