Как работает наследование для атрибутов?


108

К чему относится Inheritedсвойство bool атрибутов?

Означает ли это, что если я определю свой класс с атрибутом AbcAtribute(который имеет Inherited = true), и если я унаследую другой класс от этого класса, то к производному классу будет применен тот же атрибут?

Чтобы прояснить этот вопрос на примере кода, представьте себе следующее:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, Inherited = true)]
public class Random: Attribute
{ /* attribute logic here */ }

[Random]
class Mother 
{ }

class Child : Mother 
{ }

К нему Childтакже Randomприменен атрибут?


3
Это был не тот случай , когда вы задали вопрос, но сегодня официальная документация Inheritedсобственности имеет сложный пример , который показывает разницу между Inherited=trueи Inherited=falseкак для унаследованного класса и overrideметоды.
Йеппе Стиг Нильсен

Ответы:


117

Когда Inherited = true (значение по умолчанию), это означает, что создаваемый вами атрибут может быть унаследован подклассами класса, украшенного атрибутом.

Итак - если вы создаете MyUberAttribute с помощью [AttributeUsage (Inherited = true)]

[AttributeUsage (Inherited = True)]
MyUberAttribute : Attribute
{
   string _SpecialName;
   public string SpecialName
   { 
     get { return _SpecialName; }
     set { _SpecialName = value; }
   }
}

Затем используйте Атрибут, украсив суперкласс ...

[MyUberAttribute(SpecialName = "Bob")]
class MySuperClass 
{
  public void DoInterestingStuf () { ... }
}

Если мы создадим подкласс MySuperClass, он будет иметь этот атрибут ...

class MySubClass : MySuperClass
{
   ...
}

Затем создайте экземпляр MySubClass ...

MySubClass MySubClassInstance = new MySubClass();

Затем проверьте, есть ли у него атрибут ...

MySubClassInstance <--- теперь имеет MyUberAttribute со значением "Боб" в качестве значения SpecialName.


21
Обратите внимание, что наследование атрибутов включено по умолчанию.
Корстиан Боерман,

14

Да, именно это и означает. Атрибут

[AttributeUsage(Inherited=true)]
public class FooAttribute : System.Attribute
{
    private string name;

    public FooAttribute(string name)
    {
        this.name = name;
    }

    public override string ToString() { return this.name; }
}

[Foo("hello")]
public class BaseClass {}

public class SubClass : BaseClass {}

// outputs "hello"
Console.WriteLine(typeof(SubClass).GetCustomAttributes(true).First());

2

По умолчанию наследование атрибутов включено.

Вы можете изменить это поведение следующим образом:

[AttributeUsage (Inherited = False)]
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.