Как разработать или перенести приложения под разрешение экрана iPhone 5?


495

Новый дисплей iPhone 5 имеет новое соотношение сторон и новое разрешение (640 x 1136 пикселей).

Что требуется для разработки новых или перехода уже существующих приложений на новый размер экрана?

Что следует иметь в виду, чтобы сделать приложения «универсальными» как для старых дисплеев, так и для нового широкоэкранного соотношения сторон?

Ответы:


481
  1. Загрузите и установите последнюю версию Xcode .
  2. Установите файл экрана запуска для вашего приложения (на общей вкладке ваших целевых настроек). Вот как вы можете использовать полный размер любого экрана, включая размеры разделенного экрана iPad в iOS 9.
  3. Протестируйте свое приложение и, надеюсь, больше ничего не сделайте, поскольку все должно работать волшебным образом, если вы правильно установили маски автоматического изменения размера или использовали автоматическое расположение.
  4. Если вы этого не сделали, настройте макеты просмотра, предпочтительно с помощью Auto Layout.
  5. Если есть что-то, что вам нужно сделать специально для больших экранов, то похоже, что вы должны проверить высоту, так [[UIScreen mainScreen] bounds]как, похоже, для этого нет специального API. Начиная с iOS 8 есть также классы размеров, которые абстрагируют размеры экрана в обычный или компактный по вертикали и горизонтали и рекомендуют способ адаптации вашего пользовательского интерфейса.

1
Может быть, это стрелялка. Новое разрешение И соотношение сторон? Новый авторотация? Noooo! На самом деле, больше контроля авторотации может быть хорошо.
Ритмичный кулак

89
Стоит отметить, что [UIImage imageNamed: @ "background.png"] все равно будет загружать только "background.png" или "background@2x.png", но не будет загружать "background-568h@2x.png", если он существует ,
tvon

1
Достаточно ли добавить «Default-568h@2x.png» или есть какие-то дополнительные параметры в настройках сборки, которые мы можем / должны настроить?
Лукаш

3
@Lukasz достаточно (и единственный способ) поддерживать высоту 1136 пикселей. Правильно ли растянется ваше приложение, зависит от того, как вы настроили свои представления, но даже если вы все жестко закодировали, для настройки авторазмера масок или автоматического размещения не должно быть много работы.
Филип Раделич

1
@FilipRadelic - указанное вами разрешение, т.е. 1136 * 960, 1136 * 640 .. ?? ..
NiKKi

117

Если у вас есть приложение, созданное для iPhone 4S или более ранней версии, оно будет работать на почтовых ящиках на iPhone 5.

Чтобы адаптировать ваше приложение к новому более высокому экрану, первое, что вы должны сделать, это изменить образ запуска на: Default-568h@2x.png. Его размер должен быть 1136x640 (HxW). Да, наличие изображения по умолчанию в новом размере экрана - это ключ к тому, чтобы ваше приложение занимало весь экран нового iPhone 5 .

(Обратите внимание, что соглашение об именах работает только для изображения по умолчанию. При присвоении имени другому изображению «Image-568h@2x.png» оно не будет загружаться вместо «Image@2x.png». Если вам нужно загрузить разные изображения для разных размеров экрана вам придется делать это программно.)

Если вам очень повезло, это может быть так ... но, по всей вероятности, вам придется сделать еще несколько шагов.

  • Убедитесь, что ваши Xibs / Views используют авто-макет для изменения размера.
  • Используйте пружины и распорки, чтобы изменить размеры просмотров.
  • Если этого недостаточно для вашего приложения, спроектируйте xib / storyboard для одного определенного размера экрана и программно измените положение для другого.

В крайнем случае (когда ничего из вышеперечисленного недостаточно), спроектируйте две Xibs и загрузите соответствующую в контроллере вида.

Чтобы определить размер экрана:

if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
    CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
    if(result.height == 480)
    {
        // iPhone Classic
    }
    if(result.height == 568)
    {
        // iPhone 5
    }
}

Привет, Санджай, так как мы должны выяснить, является ли это iphone 5 или более ранней версией, поэтому мне придется соответственно изменить размер всего, как я говорю, у меня есть таблица высотой 367 с панелью навигации и и панелью вкладок, мне придется изменить размер для iphone 5
Raheel Садик

2
Что насчет iPod touch? А как насчет следующего поколения iPhone? Нужно иметь в виду размеры экрана: 3,5 дюйма / 4 дюйма, а не iPhone / iPhone5
valexa 18.10.12

2
Еще одна проблема, на которую нужно обратить внимание, это то, что viewDidLoad вызывается до изменения размера xib, поэтому, если вы делаете какие-либо вычисления на основе вещей в nib, знайте, как может сместиться позиция (или делайте указанные вычисления в viewWillAppear).
Кендалл Хельмштеттер Гелнер,

30

Единственное, что действительно необходимо сделать, это добавить образ запуска «Default-568h@2x.png» к ресурсам приложения, и в общем случае (если вам повезет) приложение будет работать правильно.

Если приложение не обрабатывает сенсорные события, убедитесь, что окно ключа имеет правильный размер. Обходной путь должен установить правильный кадр:

[window setFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]

Существуют и другие проблемы, не связанные с размером экрана при переходе на iOS 6. Дополнительные сведения см. В примечаниях к выпуску iOS 6.0 .


22

Иногда (для приложений до раскадровки), если компоновка будет достаточно отличаться, стоит указать другой xib в зависимости от устройства (см. Этот вопрос - вам потребуется изменить код для работы с iPhone 5) в viewController init, так как никакие изменения с масками авторазмера не будут работать, если вам нужна другая графика.

-(id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil

    NSString *myNibName;
    if ([MyDeviceInfoUtility isiPhone5]) myNibName = @"MyNibIP5";
    else myNibName = @"MyNib";

    if ((self = [super initWithNibName:myNibName bundle:nibBundleOrNil])) {


...

Это полезно для приложений, ориентированных на более старые версии iOS.


+1 Но кое-что, о чем стоит задуматься, - это совместимость в будущем. В настоящее время этот фрагмент кода не является безопасным, поскольку он учитывает только устройство iPhone 5, проверка размера экрана будет более безопасной альтернативой.
Stunner

Верно - это может быть частью утилиты, которая возвращает тип устройства - это был просто пример, показывающий, как использовать различные перья, а не о получении устройства.
SomaMan

20

Здесь вы можете найти хороший учебник (для MonoTouch, но вы можете использовать информацию и для не-MonoTouch-проектов):
http://redth.info/get-your-monotouch-apps-ready-for-iphone-5 -ios-6-сегодня /

  1. Создайте новое изображение для экрана-заставки / экрана по умолчанию ( 640 x 1136 пикселей ) с именем « Default-568h@2x.png». »

  2. В iOS Simulator перейдите в меню «Оборудование -> Устройство» и выберите « iPhone (Retina 4-inch) ».

  3. Создание других изображений, например фоновых изображений

  4. Определите iPhone 5, чтобы загрузить новые изображения:

public static bool IsTall
{
    get {
        return UIDevice.currentDevice.userInterfaceIdiom
                    == UIUserInterfaceIdiomPhone
                && UIScreen.mainScreen.bounds.size.height
                    * UIScreen.mainScreen.scale >= 1136;
    }
}

private static string tallMagic = "-568h@2x";
public static UIImage FromBundle16x9(string path)
{
    //adopt the -568h@2x naming convention
    if(IsTall())
    {
        var imagePath = Path.GetDirectoryName(path.ToString());
        var imageFile = Path.GetFileNameWithoutExtension(path.ToString());
        var imageExt = Path.GetExtension(path.ToString());
        imageFile = imageFile + tallMagic + imageExt;
        return UIImage.FromFile(Path.Combine(imagePath,imageFile));
    }
    else
    {
        return UIImage.FromBundle(path.ToString());
    }
}

13

Легко переносить iPhone5 и iPhone4 через XIB .........

UIViewController *viewController3;
if ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568)
{
    UIViewController *viewController3 = [[[mainscreenview alloc] initWithNibName:@"iphone5screen" bundle:nil] autorelease];               
}    
else
{
     UIViewController *viewController3 = [[[mainscreenview alloc] initWithNibName:@"iphone4screen" bundle:nil] autorelease];
}

12

Я решаю эту проблему здесь . Просто добавьте ~ 568h @ 2x суффикс к изображениям и ~ 568h к XIB. Не нужно больше проверок во время выполнения или изменения кода.


Просто добавьте эти классы в проект. Вам не нужно писать дополнительный код. Например, у вас есть один xib-файл с фоновыми изображениями с разрешением 320x480, 640x960, 640x1136 (iPhone 3, iPhone 4, iPhone 5). Просто установите правильную маску авторазмера и назовите изображения image.png, image@2x.png, image~568h@2x.png.
Шиманский Артем

@ShimanskiArtem Но я замечаю, что некоторые компоненты работают на других позициях!
Адель

Проверьте свои маски авторазмера. Я не вижу другой причины.
Шиманский Артем

10

Я добавил новое стартовое изображение по умолчанию и (при проверке нескольких других ответов SE) удостоверился, что все мои раскадровки автоматически изменили размеры самих себя и подпредставлений, но сетчатка 4 дюйма все еще была коробкой.

Затем я заметил, что в моем информационном списке есть позиция для « Launch image », установленная в « Default.png », которую я таким образом удалил, и магический почтовый ящик больше не появлялся. Надеюсь, это спасет кого-то еще от того же безумия, которое я пережил.


9

Я предполагаю, что это не будет работать во всех случаях, но в моем конкретном проекте это позволило мне избежать дублирования NIB-файлов:

Где-то common.hвы можете сделать эти определения исходя из высоты экрана:

#define HEIGHT_IPHONE_5 568
#define IS_IPHONE   ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_IPHONE_5 ([[UIScreen mainScreen] bounds ].size.height == HEIGHT_IPHONE_5)

В вашем базовом контроллере:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    if (IS_IPHONE_5) {
        CGRect r = self.view.frame;
        r.size.height = HEIGHT_IPHONE_5 - 20;
        self.view.frame = r;
    }
    // now the view is stretched properly and not pushed to the bottom
    // it is pushed to the top instead...

    // other code goes here...
}

9

В constants.hфайл вы можете добавить эти определения операторов:

 #define IS_IPAD UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad 
 #define IS_IPHONE UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone
 #define IS_WIDESCREEN (fabs((double)[[UIScreen mainScreen] bounds].size.height - (double)568) < DBL_EPSILON) 
 #define IS_IPHONE_5 (!IS_IPAD && IS_WIDESCREEN)

9

Чтобы определить, может ли ваше приложение поддерживать iPhone 5 Retina, используйте это: (Это может быть более надежным, чтобы вернуть тип дисплея, 4S Retina и т. Д., Но, как написано ниже, оно просто возвращает, если iPhone поддерживает iOS5 Retina как Да или нет)

В общий файл ".h" добавьте:

BOOL IS_IPHONE5_RETINA(void);

В общий файл ".m" добавьте:

BOOL IS_IPHONE5_RETINA(void) {
    BOOL isiPhone5Retina = NO;
    if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
        if ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0f) {
            CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
            CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
            result = CGSizeMake(result.width * scale, result.height * scale);

            if(result.height == 960){
                //NSLog(@"iPhone 4, 4s Retina Resolution");
            }
            if(result.height == 1136){
                //NSLog(@"iPhone 5 Resolution");
                isiPhone5Retina = YES;
            }
        } else {
            //NSLog(@"iPhone Standard Resolution");
        }
    }
    return isiPhone5Retina;
}

8

Прежде всего создайте две xibs и присоедините все делегаты, главный класс к, xibа затем вы можете поставить это условие, упомянутое ниже в вашем appdelegate.mфайле в

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 

    if ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568)
        {

        self.ViewController = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewControlleriphone5" bundle:nil];
        }

        else
        {
             self.ViewController = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewControlleriphone4" bundle:nil];

        }

Вы можете использовать его в любом месте программы, в зависимости от ваших потребностей, даже в ваших ViewControllerклассах. Самое главное, что вы создали два xibотдельных файла дляiphone 4(320*480) and iphone 5(320*568)


7

Попробуйте метод ниже в одноэлементном классе:

-(NSString *)typeOfDevice
    {
        if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
        {
            CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
            if(result.height == 480)
            {
                return @"Iphone";
            }
            if(result.height == 568)
            {
                return @"Iphone 5";
            }
        }
        else{
            return @"Ipad";;
        }


        return @"Iphone";
    }

7

Вы можете использовать эту Auto Layoutфункцию и создать дизайн с разрешением экрана iPhone 5, и он будет работать как для 4-дюймовых, так и для 3,5-дюймовых устройств, но в этом случае у вас должно быть достаточно знаний менеджера компоновки.


Это не будет работать для устройств, которые не поддерживают iOS 6, хотя.
Jonypz

7

Проверка boundsс568 не удастся в ландшафтном режиме. iPhone 5 запускается только в портретном режиме, но если вы хотите поддерживать ротацию, то iPhone 5 «чек» должен будет справиться и с этим сценарием.

Вот макрос, который обрабатывает состояние ориентации:

#define IS_IPHONE_5 (CGSizeEqualToSize([[UIScreen mainScreen] preferredMode].size, CGSizeMake(640, 1136)))

Вызов «предпочитаемый режим» используется из другой публикации, которую я прочитал несколько часов назад, поэтому я не придумал эту идею.


6

Сначала покажите это изображение. На этом изображении показано предупреждение о поддержке Retina 4, поэтому нажмите на это предупреждение и нажмите кнопку «Добавить», чтобы заставка Retina 4 автоматически добавлялась в ваш проект.

Показать изображение здесь

и после того, как вы используете этот код:

if([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568)
    {
        // For iphone 5
    }
    else
    {
        // For iphone 4 or less
    }

6

Я никогда не сталкивался с такой проблемой ни с одним устройством, поскольку у меня была одна кодовая база для всех без каких-либо жестко закодированных значений. Что я делаю, так это чтобы в качестве ресурса использовалось изображение максимального размера вместо одного для каждого устройства. Например, я бы выбрал один для отображения сетчатки и отобразил бы его в качестве аспекта, чтобы он был таким же, как на каждом устройстве. Приходит к решению кадра кнопки, например, во время выполнения. Для этого я использую значение% в виде патента, например, если я хочу, чтобы ширина равнялась половине родительского вида, беру 50% от родительского, и то же самое относится к высоте и центру.

С этим мне даже не нужны XIBS.


5

Вы можете использовать это определение для расчета, если вы используете iPhone 5 на основе размера экрана:

#define IS_IPHONE_5 ( fabs( ( double )[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height - ( double )568 ) < DBL_EPSILON )

затем используйте простое ifутверждение:

    if (IS_IPHONE_5) {

    // What ever changes
    }

4

Питер, ты действительно должен взглянуть на Canappi, он делает все это за тебя, все, что тебе нужно сделать, это указать макет как таковой:

button mySubmitButton 'Sumbit' (100,100,100,30 + 0,88,0,0) { ... }

Оттуда Canappi сгенерирует правильный код target-c, который определяет устройство, на котором работает приложение, и будет использовать:

(100,100,100,30) for iPhone4
(100,**188**,100,30) for iPhone 5

Canappi работает как Interface Builder и Story Board, за исключением того, что он находится в текстовой форме. Если у вас уже есть файлы XIB, вы можете преобразовать их, чтобы вам не пришлось заново создавать весь пользовательский интерфейс с нуля.


Огромное спасибо, я посмотрю на это, но я очень новый программист и очень хотел бы научиться справляться с этим в чистом Objective-C.
PeterK

4

Вы можете вручную проверить размер экрана, чтобы определить, на каком устройстве вы находитесь:

#define DEVICE_IS_IPHONE5 ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568)

float height = DEVICE_IS_IPHONE5?568:480;
if (height == 568) {
    // 4"

} else {

    // 3"

}

3

Вы можете добавить этот код:

if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone){
        if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector: @selector(scale)]) {
            CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
            CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
            result = CGSizeMake(result.width * scale, result.height * scale);

            if(result.height == 960) {
                NSLog(@"iPhone 4 Resolution");
            }
            if(result.height == 1136) {
              NSLog(@"iPhone 5 Resolution");
            }
        }
        else{
            NSLog(@"Standard Resolution");
        }
    }

2
Это на самом деле немного неправильно. Любой iPhone под управлением iOS 4.0 или более поздней версии ответит на scaleселектор, UIScreenи у вас будет случай, когда ваш код «стандартного разрешения» не будет работать.
Филипп Раделик

3

Это настоящий универсальный код, вы можете создать 3 разных раскадровки:

Установите универсальный режим своего проекта и настройте основной сюжет iPhone с раскадровкой iPhone5 и ipad main с раскадровкой целевого iPad, теперь добавьте новую цель раскадровки для iphone и измените разрешение для iphone 4s или менее, теперь реализуйте свой AppDelegate.m

iPhone4 / 4s (то же самое для 3 / 3Gs) один для iPhone5 и делает проект универсальным , с новой целью Storyboard для iPad, теперь в AppDelegate.m под didFinishLaunchingдобавлением этого кода:

    if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone){
        UIStoryboard *storyBoard;

        CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
        CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
        result = CGSizeMake(result.width *scale, result.height *scale);

//----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE4/4s/iPod----------------------

        if(result.height == 960){
            storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone4_Storyboard" bundle:nil];
            UIViewController *initViewController = [storyBoard instantiateInitialViewController];
            [self.window setRootViewController:initViewController];
        }

//----------------HERE WE SETUP FOR IPHONE3/3s/iPod----------------------

        if(result.height == 480){
            storyBoard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"iPhone4_Storyboard" bundle:nil];
            UIViewController *initViewController = [storyBoard instantiateInitialViewController];
            [self.window setRootViewController:initViewController];
        }
    }

        return YES;
 }

Итак, вы создали универсальное приложение для iPhone 3 / 3Gs / 4 / 4s / 5 для всех поколений iPod и всех типов iPad

Не забудьте объединить все IMG с myImage.pngиmyImage@2x.png


2

По моему мнению, лучший способ справиться с такими проблемами и избежать пары условий, необходимых для проверки высоты устройства, - это использовать относительный фрейм для представлений или любой элемент пользовательского интерфейса, который вы добавляете в свой вид, например: если вы добавляете какой-то элемент пользовательского интерфейса, который вам нужен, должен располагаться внизу или чуть выше панели вкладок, тогда вам следует взять начало координат y относительно высоты вашего представления или относительно панели вкладок (если есть), и у нас также есть свойство автоматического изменения размера. Я надеюсь, что это будет работать для вас


1

Вместо того чтобы использовать набор условных выражений, вы можете автоматически изменять размер вашего представления в зависимости от размера экрана.

int h = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height;
int w = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width;
self.imageView.frame = CGRectMake(20, 80, (h-200), (w-100));

В моем случае я хочу, чтобы представление заполняло пространство между полями ввода сверху и кнопками снизу, поэтому фиксированный верхний левый угол и нижняя правая переменная зависели от размера экрана. Мое приложение заполняет вид изображения фотографией, сделанной камерой, поэтому мне нужно все пространство, которое я могу получить.


1

Если вам нужно преобразовать уже существующее приложение в универсальное, вам нужно выбрать соответствующий файл xib-> show Utilities-> Show Size inspector.

В Инспекторе размеров вы можете увидеть Авторазмер, с помощью этого инструмента вы можете конвертировать в существующее приложение для iOS.


0

Используя xCode 5, выберите «Перенести в каталог активов» в Project> General.

Затем используйте «Показать в поиске», чтобы найти ваше изображение запуска, вы можете фиктивно отредактировать его до 640x1136, а затем перетащите его в каталог ресурсов, как показано на рисунке ниже.

Убедитесь, что в разделе iOS7 и iOS6 R4 есть изображение размером 640x1136. При следующем запуске приложения черные полосы исчезнут, и ваше приложение будет использовать 4-дюймовый экран.

введите описание изображения здесь


0

Обратите внимание: в новом Xcode вы должны добавить этот файл изображения Default-568h@2x.png в ресурсы


0

Используйте Auto Layoutфункцию для просмотра. Он автоматически настроится на все разрешения.

Создайте две xibs для контроллера с именем контроллера с суффиксом ~ iphone или ~ ipad. Во время компиляции Xcode получит правильный xib в зависимости от устройства.

Используйте классы размеров, если вы хотите создать один xib для iPhone и iPad, если представление достаточно простое для переноса на iPhone и iPad.


0

При тестировании как на iOS-устройстве, так и на iOS-симуляторе возникает небольшая проблема. Похоже, что симулятор (XCode 6.0.1) выдает переключаемые значения для ширины и высоты в[[UIScreen mainScreen] bounds].size зависимости от ориентации устройства.

Так что это может быть проблемой при определении правильного физического размера экрана. Этот код помогает также выделить все 2014 года. Модели iPhone:

  • Айфон 4С
  • iPhone5 (и iPhone5s)
  • iPhone6 ​​(и iPhone6 ​​+)

Его также можно легко изменить, чтобы отличить, например, iPhone6 ​​от iPhone6 ​​+.

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    CGSize iOSDeviceScreenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;

    if ([UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiomPhone)
    {
        if (iOSDeviceScreenSize.width > 568 || // for iOS devices
            iOSDeviceScreenSize.height > 568) // for iOS simulator
        {   // iPhone 6 and iPhone 6+

            // Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone6
            storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard_iPhone6" bundle:nil];

            NSLog(@"loaded iPhone6 Storyboard");
        }
        else if (iOSDeviceScreenSize.width == 568 || // for iOS devices
                 iOSDeviceScreenSize.height == 568) // for iOS simulator
        {   // iPhone 5 and iPod Touch 5th generation: 4 inch screen (diagonally measured)

            // Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone5
            storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard_iPhone5" bundle:nil];

            NSLog(@"loaded iPhone5 Storyboard");
        }
        else
        {   // iPhone 3GS, 4, and 4S and iPod Touch 3rd and 4th generation: 3.5 inch screen (diagonally measured)

                // Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone4
            storyboard = [UIStoryboard story    boardWithName:@"MainStoryboard_iPhone" bundle:nil];

                NSLog(@"loaded iPhone4 Storyboard");
        }
    }
    else if ([UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiomPad)
    {   // The iOS device = iPad

        storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard_iPadnew" bundle:nil];

        NSLog(@"loaded iPad Storyboard");
    }

    // rest my code
}

0

Я бы посоветовал использовать Autoresizing Mask в ваших приложениях в соответствии с вашим интерфейсом интерфейса, это экономит много хлопот и лучше, чем создание разных интерфейсов для экранов iPhone 4 и 5.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.