Реализация интерфейса, просто и ясно продемонстрированного dfa, является чистой и элегантной (и "официально" поддерживаемым способом). Для этого и предназначена концепция интерфейса.
В C # мы могли бы использовать делегатов для программистов, которым нравится использовать указатели на функции в c, но метод DFA - это способ использовать.
У вас тоже может быть массив
Command[] commands =
{
new CommandA(), new CommandB(), new CommandC(), ...
}
Затем вы можете выполнить команду по индексу
commands[7].exec();
Плагиат из DFA, но с абстрактным базовым классом вместо интерфейса. Обратите внимание на cmdKey, который будет использоваться позже. По опыту я понимаю, что часто в команде оборудования есть и подкоманды.
abstract public class Command()
{
abstract public byte exec(String subCmd);
public String cmdKey;
public String subCmd;
}
Постройте свои команды таким образом,
public class CommandA
extends Command
{
public CommandA(String subCmd)
{
this.cmdKey = "A";
this.subCmd = subCmd;
}
public byte exec()
{
sendWhatever(...);
byte status = receiveWhatever(...);
return status;
}
}
Затем вы можете расширить общий HashMap или HashTable, предоставив функцию всасывания пары ключ-значение:
public class CommandHash<String, Command>
extends HashMap<String, Command>
(
public CommandHash<String, Command>(Command[] commands)
{
this.commandSucker(Command[] commands);
}
public commandSucker(Command[] commands)
{
for(Command cmd : commands)
{
this.put(cmd.cmdKey, cmd);
}
}
}
Затем создайте свое хранилище команд:
CommandHash commands =
new CommandHash(
{
new CommandA("asdf"),
new CommandA("qwerty"),
new CommandB(null),
new CommandC("hello dolly"),
...
});
Теперь вы можете отправлять контроль объективно
commands.get("A").exec();
commands.get(condition).exec();