Как обрезать круглую область из растрового изображения в Android


108

У меня есть растровое изображение, и я хочу обрезать круговую область из этого растрового изображения. Все пиксели за пределами круга должны быть прозрачными. Как я могу это сделать?

введите описание изображения здесь

Ответы:


216

После долгого мозгового штурма я нашел решение

public Bitmap getCroppedBitmap(Bitmap bitmap) {
    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
            bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(output);

    final int color = 0xff424242;
    final Paint paint = new Paint();
    final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

    paint.setAntiAlias(true);
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
    paint.setColor(color);
    // canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
    canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2,
            bitmap.getWidth() / 2, paint);
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
    canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
    //Bitmap _bmp = Bitmap.createScaledBitmap(output, 60, 60, false);
    //return _bmp;
    return output;
}

1
Вы также можете сделать это, обрезав растровое изображение по круговой траектории. Вы можете делать это каждый раз при рисовании растрового изображения, что означает, что вы никогда не создадите растровое изображение с прозрачными пикселями, или вы можете нарисовать обрезанное растровое изображение в буфер, который был предварительно стерт до прозрачного. Я думаю, что любой из них будет немного быстрее и проще, чем этот.
Джин

1
Спасибо. ваш код работает потрясающе. Теперь я также могу кадрировать, используя путь (Многоугольник).
DearDhruv

2
Этот метод может быть создан staticи использован в не созданном служебном классе аналогичных статических методов.
Мэтт Логан

1
Разве здесь не следует использовать в качестве радиуса минимум высоты и ширины, разделенные на 2? canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2, bitmap.getWidth() / 2, paint);
Варвара Калинина

3
Есть 3 ключевых момента: 1) Создайте пустое растровое изображение и нарисуйте круг. 2) Установите xfermode на SRC_IN. 3) Нарисуйте реальное растровое изображение до границ этого холста. Итак, цвет краски и другой рисунок на холсте бесполезны.
Lym Zoy

44

для создания круга из прямоугольников

public static Bitmap getCircularBitmap(Bitmap bitmap) {
    Bitmap output;

    if (bitmap.getWidth() > bitmap.getHeight()) {
        output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getHeight(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
    } else {
        output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getWidth(), Config.ARGB_8888);
    }

    Canvas canvas = new Canvas(output);

    final int color = 0xff424242;
    final Paint paint = new Paint();
    final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

    float r = 0;

    if (bitmap.getWidth() > bitmap.getHeight()) {
        r = bitmap.getHeight() / 2;
    } else {
        r = bitmap.getWidth() / 2;
    }

    paint.setAntiAlias(true);
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
    paint.setColor(color);
    canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
    canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
    return output;
}

1
Я бы предложил использовать два просмотра изображений во фреймлайне с верхним изображением с вырезанным прозрачным кругом.
дизель

36

Вы можете сделать свое изображение круглым, используя RoundedBitmapDrawable

вот код для достижения roundedImageview:

ImageView profilePic=(ImageView)findViewById(R.id.user_image);

//get bitmap of the image
Bitmap imageBitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  R.drawable.large_icon);
RoundedBitmapDrawable roundedBitmapDrawable=RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(), imageBitmap);

//setting radius
roundedBitmapDrawable.setCornerRadius(50.0f);
roundedBitmapDrawable.setAntiAlias(true);
profilePic.setImageDrawable(roundedBitmapDrawable);

Благодарим за показ этой опции библиотеки поддержки v4. Не думаю, что я бы узнал об этом иначе.
CFJ90210

8
а использование setCircular (true) вместо setCornerRadius (50.0f) делает круг для рисования. примечание: изображение должно быть квадратным или
Марко Шмитц

31

@Gene прокомментировал ответ выше, в котором предлагалось использовать clipPath в качестве опции для обрезки изображения в виде круга.

Ниже приводится чистая реализация этого:

    public static Bitmap GetBitmapClippedCircle(Bitmap bitmap) {

        final int width = bitmap.getWidth();
        final int height = bitmap.getHeight();
        final Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);

        final Path path = new Path();
        path.addCircle(
                  (float)(width / 2)
                , (float)(height / 2)
                , (float) Math.min(width, (height / 2))
                , Path.Direction.CCW);

        final Canvas canvas = new Canvas(outputBitmap);
        canvas.clipPath(path);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
        return outputBitmap;
    }

Это можно было бы добавить в служебный класс.


4
Я как раз собирался опубликовать очень похожий код. Проблема в том, что согласно developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html , clipPath не поддерживается с аппаратным ускорением. Я действительно столкнулся с этой проблемой в приложении и задумался, что происходит. Однако более новое оборудование, похоже, исправляет это (например, планшеты Google). Одна возможная дополнительная очистка вашего кода: вам не нужно преобразование из прямоугольного в прямоугольный при рисовании растрового изображения. Вы можете просто сказать c.drawBitmap(b, 0, 0, null);, что использует преобразование идентичности по умолчанию.
Gene

как вы научились использовать clipPath при использовании аппаратного ускорения?
speedynomads

Я изначально использовал это решение раньше, но на выходе были неровные края. Решение от @Altaf работает лучше
dirkoneill


14

Я думаю, что это решение лучше работает с любым типом прямоугольника, измените размер пикселя, если вы хотите, чтобы изображение было маленьким или большим:

public static Bitmap getCircleBitmap(Bitmap bm) {

        int sice = Math.min((bm.getWidth()), (bm.getHeight()));

        Bitmap bitmap = ThumbnailUtils.extractThumbnail(bm, sice, sice);

        Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

        Canvas canvas = new Canvas(output);

        final int color = 0xffff0000;
        final Paint paint = new Paint();
        final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        final RectF rectF = new RectF(rect);

        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setDither(true);
        paint.setFilterBitmap(true);
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        paint.setColor(color);
        canvas.drawOval(rectF, paint);

        paint.setColor(Color.BLUE);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth((float) 4);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);

        return output;
    }

11

Это можно легко сделать и в xml, не обрезая фактическое растровое изображение. Вам просто нужно создать круглую маску изображения и поместить ее поверх фактического изображения. Вот фрагмент кода, который я использовал:

circle.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval" >
    <gradient android:startColor="#00FFFFFF" android:endColor="#00FFFFFF"
        android:angle="270"/>
     <stroke android:width="10dp" android:color="#FFAAAAAA"/>

your_layout.xml ( игнорируйте "android: scaleType =" fitXY "", если он вам не нужен)

<RelativeLayout

        android:id="@+id/icon_layout"
        android:layout_width="@dimen/icon_mask"
        android:layout_height="@dimen/icon_mask"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentTop="true" >

        <ImageView
            android:id="@+id/icon"
            android:layout_width="@dimen/icon"
            android:layout_height="@dimen/icon"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:scaleType="fitXY" >
        </ImageView>

        <ImageView
            android:id="@+id/icon_mask"
            android:layout_width="@dimen/icon_mask"
            android:layout_height="@dimen/icon_mask"
            android:layout_centerInParent="true"
            android:background="@drawable/circle"
            android:scaleType="fitXY" >
        </ImageView>
    </RelativeLayout>

dimen.xml


<dimen name="icon">36dp</dimen>
<dimen name="icon_mask">55dp</dimen>

введите описание изображения здесь

Просмотр изображения OutPut:

Надеюсь, это может быть кому-то полезно !!! :)


Похоже, это работает, только если изображение имеет прозрачный фон, который меньше круга ...
meeDamian

4
Вы просто положить ImageView поверх другого, это не маска :)
Climbatize

@ Ах да, вы правы :) Я просто так, вы действительно не "обрезаете" исходное изображение, как просит оригинальный плакат;)
Climbatize

8

вы можете использовать этот код, он будет работать

 private Bitmap getCircleBitmap(Bitmap bitmap) {
        final Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
                bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        final Canvas canvas = new Canvas(output);

        final int color = Color.RED;
        final Paint paint = new Paint();
        final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
        final RectF rectF = new RectF(rect);

        paint.setAntiAlias(true);
        canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
        paint.setColor(color);
        canvas.drawOval(rectF, paint);

        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
        canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);

        bitmap.recycle();

        return output;
    }

Он хорошо работает с Android API <28, но вылетает из-за исключения java.lang.IllegalArgumentException: программный рендеринг не поддерживает аппаратные растровые изображения на Android 28
Люсьен Якоб

7

вы можете использовать этот код, он будет работать

public Bitmap getRoundedShape(Bitmap scaleBitmapImage) {
    int targetWidth = 110;
    int targetHeight = 110;
    Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(targetWidth, 
            targetHeight,Bitmap.Config.ARGB_8888);

    Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap);
    Path path = new Path();
    path.addCircle(((float) targetWidth - 1) / 2,
            ((float) targetHeight - 1) / 2,
            (Math.min(((float) targetWidth), 
                    ((float) targetHeight)) / 2),
                    Path.Direction.CCW);

    canvas.clipPath(path);
    Bitmap sourceBitmap = scaleBitmapImage;
    canvas.drawBitmap(sourceBitmap, 
            new Rect(0, 0, sourceBitmap.getWidth(),
                    sourceBitmap.getHeight()), 
                    new Rect(0, 0, targetWidth, targetHeight), new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
    return targetBitmap;
}

3

Я рекомендую добавить, bitmap.recycle()если он вам больше не нужен, это предотвратит ошибку OutOfMemory.


3

Вот вариант Kotlin с использованием метода расширения

/**
 * Creates new circular bitmap based on original one.
 */
fun Bitmap.getCircularBitmap(config: Bitmap.Config = Bitmap.Config.ARGB_8888): Bitmap {
    // circle configuration
    val circlePaint = Paint().apply { isAntiAlias = true }
    val circleRadius = Math.max(width, height) / 2f

    // output bitmap
    val outputBitmapPaint = Paint(circlePaint).apply { xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN) }
    val outputBounds = Rect(0, 0, width, height)
    val output = Bitmap.createBitmap(width, height, config)

    return Canvas(output).run {
        drawCircle(circleRadius, circleRadius, circleRadius, circlePaint)
        drawBitmap(this@getCircularBitmap, outputBounds, outputBounds, outputBitmapPaint)
        output
    }
}

2

Для человека, которому нужен центр прямоугольника (я), добавьте это перед разрезанием:

    public static Bitmap cropBitmapToBlock(Bitmap bitmap) {
    if (bitmap.getWidth() >= bitmap.getHeight()){
        return Bitmap.createBitmap(
                bitmap,
                bitmap.getWidth()/2 - bitmap.getHeight()/2,
                0,
                bitmap.getHeight(),
                bitmap.getHeight()
        );
    }else{
        return Bitmap.createBitmap(
                bitmap,
                0,
                bitmap.getHeight()/2 - bitmap.getWidth()/2,
                bitmap.getWidth(),
                bitmap.getWidth()
        );
    }
} 

Центр кадрирования растрового изображения Android


2

Основываясь на ответе [Jachumbelechao Unto Mantekilla], этот код работает как шарм для людей, которые ищут решение Kotlin:

fun cropCircleFromBitmap(originalBitmap: Bitmap): Bitmap {
    val size = Math.min(originalBitmap.width, originalBitmap.height)
    val bitmap = ThumbnailUtils.extractThumbnail(originalBitmap, size, size)
    var output = Bitmap.createBitmap(bitmap.width, bitmap.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
    val canvas = Canvas(output)
    val paint = Paint()
    val rect = Rect(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
    val rectF = RectF(rect)
    paint.isAntiAlias = true
    paint.isDither = true
    paint.isFilterBitmap = true
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0)
    paint.color = 0xffff0000.toInt()
    canvas.drawOval(rectF, paint)
    paint.color = Color.BLUE
    paint.style = Paint.Style.STROKE
    paint.strokeWidth = 4f
    paint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
    canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint)
    return output
}

Вы можете преобразовать это в функцию расширения
greenspand

что-то вроде забавного Bitmap.getCircleCroppedBitmap (): Bitmap {} и используйте это вместо originalBitmap
greenspand

то вы можете использовать его так: img_user_photo.setImageBitmap (photo.getCircleCroppedBitmap ())
greenspand

где фото - это растровый объект, расширенный функцией
greenspand

1

Теперь правильный ответ:

private Bitmap getCroppedBitmap(Bitmap bitmap, Integer cx, Integer cy, Integer radius) {
    int diam = radius << 1;
    Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(diam, diam, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap);
    final int color = 0xff424242;
    final Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
    paint.setColor(color);
    canvas.drawCircle(radius, radius, radius, paint);
    paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
    canvas.drawBitmap(bitmap, -cx+radius, -cy+radius, paint);
    return targetBitmap;
}

1
Что такое cx и cy?
Kartik Chugh

1
@ K_7, это центр круга
Мастер

1

Котин Fucntion

 fun getRoundedCornerBitmap(bitmap: Bitmap, pixels: Int): Bitmap {
            val output = Bitmap.createBitmap(bitmap.width, bitmap.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
            val canvas = Canvas(output)

            val color = -0xbdbdbe
            val paint = Paint()
            val rect = Rect(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
            val rectF = RectF(rect)
            val roundPx = pixels.toFloat()

            paint.isAntiAlias = true
            canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0)
            paint.color = color
            canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint)

            paint.xfermode = PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)
            canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint)

            return output
        }

назовите это этим кодом

 holder.itemFriendImage.setImageBitmap(ImageConverter.getRoundedCornerBitmap(bitmap,600))

1

Я считаю, что самое простое решение - создать BitmapShader вашего Bitmap, передать его вашему объекту рисования, а затем просто вызвать что-то вроде canvas.drawCircle (cx, cy, radius, paint);

например

Paint p = new Paint();
p.setShader(new BitmapShader(myBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getHeight() / 2, p);

Вот как это сделал https://github.com/hdodenhof/CircleImageView , вы можете прочитать исходный код здесь: https://github.com/hdodenhof/CircleImageView/blob/master/circleimageview/src/main/java /de/hdodenhof/circleimageview/CircleImageView.java


0
**Jst Add this to your image Id and get the circuler image.**

 imgUserProfile.setImageBitmap(getCircularCenterCropBitmap(bitmap, (int) (150 * denisty)));

Method:-

public void Bitmap getCircularCenterCropBitmap(Bitmap originalBmp, int diameter) {
        Bitmap resizedBmp = BitmapUtils.getScaledCroppedBitmap(originalBmp, diameter, diameter);
        return BitmapUtils.getRoundedCircularBitmap(resizedBmp, diameter / 2);
    }

-1

Не уверен, что это вопрос программирования, но ...

Самым простым решением было бы сделать внешнюю область прозрачной в исходном растровом изображении. В противном случае вам придется вычислить, какие пиксели находятся за пределами круга, и соответственно установить альфа (альфа = 0 для полной прозрачности).


честно говоря, я прошел ваш путь, кажется, это работает, но мы не можем решить проблему неровностей границы, не так ли?
VinceStyling

«Неровность» границ устраняется с помощью дизеринга и / или сглаживания. Вы можете поискать в Интернете алгоритмы, позволяющие добиться чего-то, что кажется приемлемым. Но имейте в виду, что прямоугольные пиксели и кривые всегда будут иметь эти проблемы.
MandisaW
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.