Я планирую использовать его с JavaScript, чтобы обрезать изображение, чтобы оно уместилось во всем окне.
Изменить : я буду использовать сторонний компонент, который принимает только соотношение сторон в формате, например: 4:3
, 16:9
.
Я планирую использовать его с JavaScript, чтобы обрезать изображение, чтобы оно уместилось во всем окне.
Изменить : я буду использовать сторонний компонент, который принимает только соотношение сторон в формате, например: 4:3
, 16:9
.
Ответы:
Я так понимаю, вы ищете подходящее integer:integer
решение для соотношения сторон, 16:9
а не такое float:1
решение 1.77778:1
.
Если да, то вам нужно найти наибольший общий делитель (НОД) и разделить на него оба значения. НОД - это наибольшее число, которое равномерно делит оба числа. Итак, НОД для 6 и 10 равно 2, НОД для 44 и 99 - 11.
Например, монитор 1024x768 имеет НОД 256. Если вы разделите оба значения на это, вы получите 4x3 или 4: 3.
(Рекурсивный) алгоритм НОД:
function gcd (a,b):
if b == 0:
return a
return gcd (b, a mod b)
В C:
static int gcd (int a, int b) {
return (b == 0) ? a : gcd (b, a%b);
}
int main(void) {
printf ("gcd(1024,768) = %d\n",gcd(1024,768));
}
А вот полный HTML / Javascript, который показывает один из способов определить размер экрана и вычислить на его основе соотношение сторон. Это работает в FF3, я не уверен, какая поддержка есть в других браузерах screen.width
и screen.height
.
<html><body>
<script type="text/javascript">
function gcd (a, b) {
return (b == 0) ? a : gcd (b, a%b);
}
var w = screen.width;
var h = screen.height;
var r = gcd (w, h);
document.write ("<pre>");
document.write ("Dimensions = ", w, " x ", h, "<br>");
document.write ("Gcd = ", r, "<br>");
document.write ("Aspect = ", w/r, ":", h/r);
document.write ("</pre>");
</script>
</body></html>
Он выводит (на моем странном широкоэкранном мониторе):
Dimensions = 1680 x 1050
Gcd = 210
Aspect = 8:5
Другие, на которых я это тестировал:
Dimensions = 1280 x 1024
Gcd = 256
Aspect = 5:4
Dimensions = 1152 x 960
Gcd = 192
Aspect = 6:5
Dimensions = 1280 x 960
Gcd = 320
Aspect = 4:3
Dimensions = 1920 x 1080
Gcd = 120
Aspect = 16:9
Хотел бы я иметь эту последнюю дома, но, к сожалению, нет, это рабочая машина.
Другое дело, что вы делаете, если обнаружите, что соотношение сторон не поддерживается вашим инструментом изменения размера графики. Я подозреваю, что лучше всего было бы добавить линии почтового ящика (например, те, которые вы получаете вверху и внизу вашего старого телевизора, когда вы смотрите на нем широкоэкранный фильм). Я бы добавил их вверху / внизу или по бокам (в зависимости от того, что дает наименьшее количество линий буквенного бокса), пока изображение не будет соответствовать требованиям.
Одна вещь, которую вы, возможно, захотите принять во внимание, - это качество изображения, которое было изменено с 16: 9 на 5: 4 - я до сих пор помню невероятно высоких и худых ковбоев, которых я в юности смотрел по телевизору до того, как был введен почтовый бокс. Возможно, вам будет лучше иметь одно другое изображение для каждого соотношения сторон и просто изменить размер правильного для фактических размеров экрана, прежде чем отправлять его по сети.
728x90
-> 364:45
я не уверен, что это
Ответ paxdiablo великолепен, но есть много общих разрешений, которые имеют всего несколько пикселей в заданном направлении, и подход с наибольшим общим делителем дает им ужасные результаты.
Возьмем, к примеру, хорошее разрешение 1360x765, которое дает хорошее соотношение 16: 9 при использовании подхода gcd. По данным Steam, это разрешение используют только 0,01% пользователей, а разрешение 1366x768 - 18,9%. Посмотрим, что мы получим при использовании подхода gcd:
1360x765 - 16:9 (0.01%)
1360x768 - 85:48 (2.41%)
1366x768 - 683:384 (18.9%)
Мы хотели бы округлить это соотношение 683: 384 до ближайшего, 16: 9.
Я написал скрипт на Python, который анализирует текстовый файл со вставленными числами со страницы обзора оборудования Steam и печатает все разрешения и наиболее близкие известные соотношения, а также распространенность каждого соотношения (что было моей целью, когда я начал это):
# Contents pasted from store.steampowered.com/hwsurvey, section 'Primary Display Resolution'
steam_file = './steam.txt'
# Taken from http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f0/Vector_Video_Standards4.svg/750px-Vector_Video_Standards4.svg.png
accepted_ratios = ['5:4', '4:3', '3:2', '8:5', '5:3', '16:9', '17:9']
#-------------------------------------------------------
def gcd(a, b):
if b == 0: return a
return gcd (b, a % b)
#-------------------------------------------------------
class ResData:
#-------------------------------------------------------
# Expected format: 1024 x 768 4.37% -0.21% (w x h prevalence% change%)
def __init__(self, steam_line):
tokens = steam_line.split(' ')
self.width = int(tokens[0])
self.height = int(tokens[2])
self.prevalence = float(tokens[3].replace('%', ''))
# This part based on pixdiablo's gcd answer - http://stackoverflow.com/a/1186465/828681
common = gcd(self.width, self.height)
self.ratio = str(self.width / common) + ':' + str(self.height / common)
self.ratio_error = 0
# Special case: ratio is not well behaved
if not self.ratio in accepted_ratios:
lesser_error = 999
lesser_index = -1
my_ratio_normalized = float(self.width) / float(self.height)
# Check how far from each known aspect this resolution is, and take one with the smaller error
for i in range(len(accepted_ratios)):
ratio = accepted_ratios[i].split(':')
w = float(ratio[0])
h = float(ratio[1])
known_ratio_normalized = w / h
distance = abs(my_ratio_normalized - known_ratio_normalized)
if (distance < lesser_error):
lesser_index = i
lesser_error = distance
self.ratio_error = distance
self.ratio = accepted_ratios[lesser_index]
#-------------------------------------------------------
def __str__(self):
descr = str(self.width) + 'x' + str(self.height) + ' - ' + self.ratio + ' - ' + str(self.prevalence) + '%'
if self.ratio_error > 0:
descr += ' error: %.2f' % (self.ratio_error * 100) + '%'
return descr
#-------------------------------------------------------
# Returns a list of ResData
def parse_steam_file(steam_file):
result = []
for line in file(steam_file):
result.append(ResData(line))
return result
#-------------------------------------------------------
ratios_prevalence = {}
data = parse_steam_file(steam_file)
print('Known Steam resolutions:')
for res in data:
print(res)
acc_prevalence = ratios_prevalence[res.ratio] if (res.ratio in ratios_prevalence) else 0
ratios_prevalence[res.ratio] = acc_prevalence + res.prevalence
# Hack to fix 8:5, more known as 16:10
ratios_prevalence['16:10'] = ratios_prevalence['8:5']
del ratios_prevalence['8:5']
print('\nSteam screen ratio prevalences:')
sorted_ratios = sorted(ratios_prevalence.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True)
for value in sorted_ratios:
print(value[0] + ' -> ' + str(value[1]) + '%')
Для любопытных: распространенность соотношений экранов среди пользователей Steam (по состоянию на октябрь 2012 г.):
16:9 -> 58.9%
16:10 -> 24.0%
5:4 -> 9.57%
4:3 -> 6.38%
5:3 -> 0.84%
17:9 -> 0.11%
Думаю, вы хотите решить, какой из 4: 3 и 16: 9 подходит лучше всего.
function getAspectRatio(width, height) {
var ratio = width / height;
return ( Math.abs( ratio - 4 / 3 ) < Math.abs( ratio - 16 / 9 ) ) ? '4:3' : '16:9';
}
Вот версия лучшего алгоритма рационального приближения Джеймса Фарея с регулируемым уровнем нечеткости, перенесенная на javascript из кода расчета соотношения сторон, изначально написанного на python.
Метод принимает float ( width/height
) и верхний предел числителя / знаменателя дроби.
В приведенном ниже примере я устанавливаю верхний предел, 50
потому что мне нужно, чтобы 1035x582
(1.77835051546) обрабатывался как 16:9
(1.77777777778), а не тот, 345:194
который вы получаете с помощью простого gcd
алгоритма, указанного в других ответах.
<html>
<body>
<script type="text/javascript">
function aspect_ratio(val, lim) {
var lower = [0, 1];
var upper = [1, 0];
while (true) {
var mediant = [lower[0] + upper[0], lower[1] + upper[1]];
if (val * mediant[1] > mediant[0]) {
if (lim < mediant[1]) {
return upper;
}
lower = mediant;
} else if (val * mediant[1] == mediant[0]) {
if (lim >= mediant[1]) {
return mediant;
}
if (lower[1] < upper[1]) {
return lower;
}
return upper;
} else {
if (lim < mediant[1]) {
return lower;
}
upper = mediant;
}
}
}
document.write (aspect_ratio(800 / 600, 50) +"<br/>");
document.write (aspect_ratio(1035 / 582, 50) + "<br/>");
document.write (aspect_ratio(2560 / 1440, 50) + "<br/>");
</script>
</body></html>
Результат:
4,3 // (1.33333333333) (800 x 600)
16,9 // (1.77777777778) (2560.0 x 1440)
16,9 // (1.77835051546) (1035.0 x 582)
На всякий случай, если ты помешан на производительности ...
Самый быстрый способ (в JavaScript) вычислить соотношение прямоугольников - использовать настоящий двоичный алгоритм Большого общего делителя.
(Все тесты скорости и времени были выполнены другими, вы можете проверить один тест здесь: https://lemire.me/blog/2013/12/26/fastest-way-to-compute-the-greatest-common-divisor / )
Вот:
/* the binary Great Common Divisor calculator */
function gcd (u, v) {
if (u === v) return u;
if (u === 0) return v;
if (v === 0) return u;
if (~u & 1)
if (v & 1)
return gcd(u >> 1, v);
else
return gcd(u >> 1, v >> 1) << 1;
if (~v & 1) return gcd(u, v >> 1);
if (u > v) return gcd((u - v) >> 1, v);
return gcd((v - u) >> 1, u);
}
/* returns an array with the ratio */
function ratio (w, h) {
var d = gcd(w,h);
return [w/d, h/d];
}
/* example */
var r1 = ratio(1600, 900);
var r2 = ratio(1440, 900);
var r3 = ratio(1366, 768);
var r4 = ratio(1280, 1024);
var r5 = ratio(1280, 720);
var r6 = ratio(1024, 768);
/* will output this:
r1: [16, 9]
r2: [8, 5]
r3: [683, 384]
r4: [5, 4]
r5: [16, 9]
r6: [4, 3]
*/
Вот мое решение, оно довольно простое, поскольку все, что меня волнует, не обязательно GCD или даже точные соотношения: потому что тогда вы получите странные вещи, такие как 345/113, которые не понятны человеку.
Я в основном устанавливаю приемлемые ландшафтные или портретные соотношения и их "значение" как плавающее ... Затем я сравниваю свою плавающую версию соотношения с каждым из них, и то, что когда-либо имеет наименьшую разницу абсолютных значений, является соотношением, наиболее близким к элементу. Таким образом, когда пользователь делает его 16: 9, но затем удаляет 10 пикселей снизу, он все равно считается 16: 9 ...
accepted_ratios = {
'landscape': (
(u'5:4', 1.25),
(u'4:3', 1.33333333333),
(u'3:2', 1.5),
(u'16:10', 1.6),
(u'5:3', 1.66666666667),
(u'16:9', 1.77777777778),
(u'17:9', 1.88888888889),
(u'21:9', 2.33333333333),
(u'1:1', 1.0)
),
'portrait': (
(u'4:5', 0.8),
(u'3:4', 0.75),
(u'2:3', 0.66666666667),
(u'10:16', 0.625),
(u'3:5', 0.6),
(u'9:16', 0.5625),
(u'9:17', 0.5294117647),
(u'9:21', 0.4285714286),
(u'1:1', 1.0)
),
}
def find_closest_ratio(ratio):
lowest_diff, best_std = 9999999999, '1:1'
layout = 'portrait' if ratio < 1.0 else 'landscape'
for pretty_str, std_ratio in accepted_ratios[layout]:
diff = abs(std_ratio - ratio)
if diff < lowest_diff:
lowest_diff = diff
best_std = pretty_str
return best_std
def extract_ratio(width, height):
try:
divided = float(width)/float(height)
if divided == 1.0: return '1:1'
return find_closest_ratio(divided)
except TypeError:
return None
Я предполагаю, что вы говорите здесь о видео, и в этом случае вам также может потребоваться позаботиться о соотношении сторон пикселя исходного видео. Например.
PAL DV имеет разрешение 720x576. Это выглядело бы как 4: 3. Теперь в зависимости от соотношения сторон пикселя (PAR) соотношение сторон экрана может быть 4: 3 или 16: 9.
Для получения дополнительной информации смотрите здесь http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_aspect_ratio
Вы можете получить соотношение сторон квадратного пикселя и много веб-видео, но вы, возможно, захотите посмотреть в других случаях.
Надеюсь это поможет
отметка
Основываясь на других ответах, вот как я получил нужные мне числа в Python;
from decimal import Decimal
def gcd(a,b):
if b == 0:
return a
return gcd(b, a%b)
def closest_aspect_ratio(width, height):
g = gcd(width, height)
x = Decimal(str(float(width)/float(g)))
y = Decimal(str(float(height)/float(g)))
dec = Decimal(str(x/y))
return dict(x=x, y=y, dec=dec)
>>> closest_aspect_ratio(1024, 768)
{'y': Decimal('3.0'),
'x': Decimal('4.0'),
'dec': Decimal('1.333333333333333333333333333')}
Я считаю, что соотношение сторон - это ширина, разделенная на высоту.
r = w/h
Я думаю, что это то, о чем вы просите:
webdeveloper.com - десятичная дробь
Ширина / высота дает вам десятичное число, преобразованное в дробь с ":" вместо '/' дает вам "соотношение".
Этот алгоритм в Python поможет вам в этом.
Подскажите, что будет, если окна смешного размера.
Возможно, вам нужен список всех приемлемых соотношений (для стороннего компонента). Затем найдите наиболее близкое соответствие к вашему окну и верните это соотношение из списка.
в моем случае я хочу что-то вроде
[10,5,15,20,25] -> [2, 1, 3, 4, 5]
function ratio(array){
let min = Math.min(...array);
let ratio = array.map((element)=>{
return element/min;
});
return ratio;
}
document.write(ratio([10,5,15,20,25])); // [ 2, 1, 3, 4, 5 ]
Вы всегда можете начать с создания таблицы поиска на основе общих соотношений сторон. Проверьте https://en.wikipedia.org/wiki/Display_aspect_ratio Затем вы можете просто выполнить разделение
Для реальных проблем вы можете сделать что-то вроде ниже
let ERROR_ALLOWED = 0.05
let STANDARD_ASPECT_RATIOS = [
[1, '1:1'],
[4/3, '4:3'],
[5/4, '5:4'],
[3/2, '3:2'],
[16/10, '16:10'],
[16/9, '16:9'],
[21/9, '21:9'],
[32/9, '32:9'],
]
let RATIOS = STANDARD_ASPECT_RATIOS.map(function(tpl){return tpl[0]}).sort()
let LOOKUP = Object()
for (let i=0; i < STANDARD_ASPECT_RATIOS.length; i++){
LOOKUP[STANDARD_ASPECT_RATIOS[i][0]] = STANDARD_ASPECT_RATIOS[i][1]
}
/*
Find the closest value in a sorted array
*/
function findClosest(arrSorted, value){
closest = arrSorted[0]
closestDiff = Math.abs(arrSorted[0] - value)
for (let i=1; i<arrSorted.length; i++){
let diff = Math.abs(arrSorted[i] - value)
if (diff < closestDiff){
closestDiff = diff
closest = arrSorted[i]
} else {
return closest
}
}
return arrSorted[arrSorted.length-1]
}
/*
Estimate the aspect ratio based on width x height (order doesn't matter)
*/
function estimateAspectRatio(dim1, dim2){
let ratio = Math.max(dim1, dim2) / Math.min(dim1, dim2)
if (ratio in LOOKUP){
return LOOKUP[ratio]
}
// Look by approximation
closest = findClosest(RATIOS, ratio)
if (Math.abs(closest - ratio) <= ERROR_ALLOWED){
return '~' + LOOKUP[closest]
}
return 'non standard ratio: ' + Math.round(ratio * 100) / 100 + ':1'
}
Затем вы просто указываете размеры в любом порядке
estimateAspectRatio(1920, 1080) // 16:9
estimateAspectRatio(1920, 1085) // ~16:9
estimateAspectRatio(1920, 1150) // non standard ratio: 1.65:1
estimateAspectRatio(1920, 1200) // 16:10
estimateAspectRatio(1920, 1220) // ~16:10
Width / Height
?