Лучиан объясняет почему происходит такое поведение, но я подумал, что было бы неплохо показать одно возможное решение этой проблемы и в то же время немного рассказать о алгоритмах, забывающих о кеше.
Ваш алгоритм в основном делает:
for (int i = 0; i < N; i++)
for (int j = 0; j < N; j++)
A[j][i] = A[i][j];
что просто ужасно для современного процессора. Одно из решений - узнать подробности о вашей кеш-системе и настроить алгоритм, чтобы избежать этих проблем. Прекрасно работает до тех пор, пока вы знаете эти детали .. не особенно портативный.
Можем ли мы сделать лучше, чем это? Да, мы можем: Общий подход к этой проблеме - алгоритмы, не обращающие внимания на кеш которые, как следует из названия, избегают зависимости от конкретных размеров кеша [1].
Решение будет выглядеть так:
void recursiveTranspose(int i0, int i1, int j0, int j1) {
int di = i1 - i0, dj = j1 - j0;
const int LEAFSIZE = 32; // well ok caching still affects this one here
if (di >= dj && di > LEAFSIZE) {
int im = (i0 + i1) / 2;
recursiveTranspose(i0, im, j0, j1);
recursiveTranspose(im, i1, j0, j1);
} else if (dj > LEAFSIZE) {
int jm = (j0 + j1) / 2;
recursiveTranspose(i0, i1, j0, jm);
recursiveTranspose(i0, i1, jm, j1);
} else {
for (int i = i0; i < i1; i++ )
for (int j = j0; j < j1; j++ )
mat[j][i] = mat[i][j];
}
}
Чуть более сложный, но короткий тест показывает кое-что довольно интересное на моем древнем e8400 с выпуском VS2010 x64, testcode для MATSIZE 8192
int main() {
LARGE_INTEGER start, end, freq;
QueryPerformanceFrequency(&freq);
QueryPerformanceCounter(&start);
recursiveTranspose(0, MATSIZE, 0, MATSIZE);
QueryPerformanceCounter(&end);
printf("recursive: %.2fms\n", (end.QuadPart - start.QuadPart) / (double(freq.QuadPart) / 1000));
QueryPerformanceCounter(&start);
transpose();
QueryPerformanceCounter(&end);
printf("iterative: %.2fms\n", (end.QuadPart - start.QuadPart) / (double(freq.QuadPart) / 1000));
return 0;
}
results:
recursive: 480.58ms
iterative: 3678.46ms
Редактировать: О влиянии размера: он гораздо менее выражен, хотя все еще заметен в некоторой степени, потому что мы используем итеративное решение в качестве конечного узла вместо повторения до 1 (обычная оптимизация для рекурсивных алгоритмов). Если мы установим LEAFSIZE = 1, кеш не будет влиять на меня [ 8193: 1214.06; 8192: 1171.62ms, 8191: 1351.07ms
- это в пределах погрешности, колебания находятся в области 100 мс; этот «эталон» не очень удобен, если мы хотим получить абсолютно точные значения])
[1] Источники для этого материала: Хорошо, если вы не можете получить лекцию от кого-то, кто работал с Лайзерсоном и соавторами по этому вопросу ... Я считаю их статьи хорошей отправной точкой. Эти алгоритмы все еще довольно редко описаны - CLR имеет одну сноску о них. Тем не менее, это отличный способ удивить людей.
Изменить (примечание: я не тот, кто опубликовал этот ответ; я просто хотел добавить это):
Вот полная версия C ++ приведенного выше кода:
template<class InIt, class OutIt>
void transpose(InIt const input, OutIt const output,
size_t const rows, size_t const columns,
size_t const r1 = 0, size_t const c1 = 0,
size_t r2 = ~(size_t) 0, size_t c2 = ~(size_t) 0,
size_t const leaf = 0x20)
{
if (!~c2) { c2 = columns - c1; }
if (!~r2) { r2 = rows - r1; }
size_t const di = r2 - r1, dj = c2 - c1;
if (di >= dj && di > leaf)
{
transpose(input, output, rows, columns, r1, c1, (r1 + r2) / 2, c2);
transpose(input, output, rows, columns, (r1 + r2) / 2, c1, r2, c2);
}
else if (dj > leaf)
{
transpose(input, output, rows, columns, r1, c1, r2, (c1 + c2) / 2);
transpose(input, output, rows, columns, r1, (c1 + c2) / 2, r2, c2);
}
else
{
for (ptrdiff_t i1 = (ptrdiff_t) r1, i2 = (ptrdiff_t) (i1 * columns);
i1 < (ptrdiff_t) r2; ++i1, i2 += (ptrdiff_t) columns)
{
for (ptrdiff_t j1 = (ptrdiff_t) c1, j2 = (ptrdiff_t) (j1 * rows);
j1 < (ptrdiff_t) c2; ++j1, j2 += (ptrdiff_t) rows)
{
output[j2 + i1] = input[i2 + j1];
}
}
}
}