Я делаю именно то, что вы ищете, в моем движке правил, который использует CS-Script для динамической компиляции, загрузки и запуска C #. Он должен легко переводиться в то, что вы ищете, и я приведу пример. Во-первых, код (урезанный):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using CSScriptLibrary;
namespace RulesEngine
{
public class RulesEngine<T> where T : class
{
public RulesEngine(string rulesScriptFileName, string classToInstantiate)
: this()
{
if (rulesScriptFileName == null) throw new ArgumentNullException("rulesScriptFileName");
if (classToInstantiate == null) throw new ArgumentNullException("classToInstantiate");
if (!File.Exists(rulesScriptFileName))
{
throw new FileNotFoundException("Unable to find rules script", rulesScriptFileName);
}
RulesScriptFileName = rulesScriptFileName;
ClassToInstantiate = classToInstantiate;
LoadRules();
}
public T @Interface;
public string RulesScriptFileName { get; private set; }
public string ClassToInstantiate { get; private set; }
public DateTime RulesLastModified { get; private set; }
private RulesEngine()
{
@Interface = null;
}
private void LoadRules()
{
if (!File.Exists(RulesScriptFileName))
{
throw new FileNotFoundException("Unable to find rules script", RulesScriptFileName);
}
FileInfo file = new FileInfo(RulesScriptFileName);
DateTime lastModified = file.LastWriteTime;
if (lastModified == RulesLastModified)
{
return;
}
string rulesScript = File.ReadAllText(RulesScriptFileName);
Assembly compiledAssembly = CSScript.LoadCode(rulesScript, null, true);
@Interface = compiledAssembly.CreateInstance(ClassToInstantiate).AlignToInterface<T>();
RulesLastModified = lastModified;
}
}
}
Это примет интерфейс типа T, скомпилирует файл .cs в сборку, создаст экземпляр класса данного типа и выровняет этот экземпляр класса с интерфейсом T. По сути, вам просто нужно убедиться, что созданный класс реализует этот интерфейс. Я использую свойства для настройки и доступа ко всему, например:
private RulesEngine<IRulesEngine> rulesEngine;
public RulesEngine<IRulesEngine> RulesEngine
{
get
{
if (null == rulesEngine)
{
string rulesPath = Path.Combine(Application.StartupPath, "Rules.cs");
rulesEngine = new RulesEngine<IRulesEngine>(rulesPath, typeof(Rules).FullName);
}
return rulesEngine;
}
}
public IRulesEngine RulesEngineInterface
{
get { return RulesEngine.Interface; }
}
В вашем примере вы хотите вызвать Run (), поэтому я бы создал интерфейс, определяющий метод Run (), например:
public interface ITestRunner
{
void Run();
}
Затем создайте класс, который его реализует, например:
public class TestRunner : ITestRunner
{
public void Run()
{
}
}
Измените имя RulesEngine на что-то вроде TestHarness и установите свои свойства:
private TestHarness<ITestRunner> testHarness;
public TestHarness<ITestRunner> TestHarness
{
get
{
if (null == testHarness)
{
string sourcePath = Path.Combine(Application.StartupPath, "TestRunner.cs");
testHarness = new TestHarness<ITestRunner>(sourcePath , typeof(TestRunner).FullName);
}
return testHarness;
}
}
public ITestRunner TestHarnessInterface
{
get { return TestHarness.Interface; }
}
Затем, где бы вы ни захотели его вызвать, вы можете просто запустить:
ITestRunner testRunner = TestHarnessInterface;
if (null != testRunner)
{
testRunner.Run();
}
Это, вероятно, отлично подойдет для системы плагинов, но мой код как есть ограничен загрузкой и запуском одного файла, поскольку все наши правила находятся в одном исходном файле C #. Я бы подумал, что было бы довольно легко изменить его, просто передав тип / исходный файл для каждого из них, который вы хотите запустить. Вам просто нужно переместить код из получателя в метод, который принимает эти два параметра.
Кроме того, используйте IRunnable вместо ITestRunner.
export
иimport
классы в отдельных сборках, производных от известного интерфейса