Android Center текст на холсте


191

Я пытаюсь отобразить текст, используя код ниже. Проблема в том, что текст не центрирован по горизонтали. Когда я устанавливаю координаты дляdrawText , он устанавливает нижнюю часть текста в этой позиции. Я хотел бы, чтобы текст был нарисован так, чтобы текст был также центрирован по горизонтали.

Это изображение, чтобы показать мою проблему дальше:

Скриншот

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onDraw(canvas);
    //canvas.drawRGB(2, 2, 200);
    Paint textPaint = new Paint();
    textPaint.setARGB(200, 254, 0, 0);
    textPaint.setTextAlign(Align.CENTER);
    textPaint.setTypeface(font);
    textPaint.setTextSize(300);
    canvas.drawText("Hello", canvas.getWidth()/2, canvas.getHeight()/2  , textPaint);
}

20
Я бы не объявил ваш объект рисования внутри вашего события onDraw. Он воссоздается каждый раз, когда перерисовывается. Подумайте о том, чтобы сделать это закрытой переменной класса.
Кристофер Ратхеб

8
Приятель! Пожалуйста, отметьте, что ваша ссылка на изображение является NSFW! Я не хочу быть ханжем, но мне не нужны объявления с топлесс женщинами, появляющимися на моем экране в офисе.
Майкл Шепер

5
@MichaelScheper Извините, я обновил ссылку!
Себастьян

23
@Sebastian Эй, у тебя еще есть эта ссылка?
С.Лукас

@ С.Лукас ххахаха
BOTJr.

Ответы:


378

Попробуйте следующее:

 int xPos = (canvas.getWidth() / 2);
 int yPos = (int) ((canvas.getHeight() / 2) - ((textPaint.descent() + textPaint.ascent()) / 2)) ; 
 //((textPaint.descent() + textPaint.ascent()) / 2) is the distance from the baseline to the center.

 canvas.drawText("Hello", xPos, yPos, textPaint);

10
Отличный ответ. Для меня я использовал следующее, поскольку мне нужно было полностью центрировать текст по горизонтали, а не текст, чтобы начать с центральной позиции: int xPos = (Width - textPaint.TextSize * Math.Abs ​​(_text.Length / 2)) / 2; Не уверен, что есть лучший способ сделать это.
paj7777

И, вероятно, лучше всего привести _text.Length к float, поскольку он явно не будет работать для нечетных длин текста.
paj7777

61
paj7777, в этом нет необходимости, если вы установили textPaint.setTextAlign (Align.CENTER);
Кости Мурару

@ paj7777 Это бы работало только для шрифтов фиксированной ширины. Кроме того, вам не нужно бросать на поплавок; если вы поделите на число с плавающей точкой, результатом будет число с плавающей точкой. Например, float halfLength = text.length() / 2f;это называется продвижением типа .
Майкл Шепер

2
Я сравнил этот подход (= центр с Paint.descent()и Paint.ascent()) с подходом к центру текста Paint.getTextBounds()в моем ответе ниже. Paint.descent()и Paint.ascent()не принимать во внимание фактический текст. (Вы можете распознать эту неточность на скриншоте в моем посте ниже.) Вот почему я бы рекомендовал этот подход. Подход с, Paint.getTextBounds()кажется, работает более точным.
andreas1724

218

Центрировать с помощью Paint.getTextBounds () :

введите описание изображения здесь

private Rect r = new Rect();

private void drawCenter(Canvas canvas, Paint paint, String text) {
    canvas.getClipBounds(r);
    int cHeight = r.height();
    int cWidth = r.width();
    paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
    paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), r);
    float x = cWidth / 2f - r.width() / 2f - r.left;
    float y = cHeight / 2f + r.height() / 2f - r.bottom;
    canvas.drawText(text, x, y, paint);
}
  • Paint.Align.CENTER не означает, что исходная точка текста расположена по центру. Контрольная точка всегда находится на базовой линии. Итак, почему бы не использовать Paint.Align.LEFT ? Вы должны рассчитать контрольную точку в любом случае.

  • Paint.descent () имеет недостаток в том, что он не учитывает реальный текст. Paint.descent () извлекает одно и то же значение независимо от того, содержит ли текст буквы со спуском или нет. Вот почему я использую r.bottom вместо.

  • У меня были некоторые проблемы с Canvas.getHeight (), если API <16. Поэтому вместо этого я использую Canvas.getClipBounds (Rect) . (Не используйте Canvas.getClipBounds (). GetHeight (), так как он выделяет память для Rect .)

  • Из соображений производительности следует размещать объекты до того, как они будут использованы в onDraw () . Так как drawCenter () будет вызываться в onDraw (), объект Rect r предварительно выделяется здесь как поле.


Я попытался поместить код двух лучших ответов в свой собственный код (август 2015 г.) и сделал скриншот для сравнения результатов:

текст по центру три версии

Текст должен быть в центре красного прямоугольника. Мой код создает белый текст, два других кода - серый текст (они на самом деле совпадают, накладываются друг на друга). Серый текст немного слишком низок, а два справа.

Вот как я сделал тест:

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Typeface;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.FrameLayout;

class MyView extends View {

    private static String LABEL = "long";
    private static float TEXT_HEIGHT_RATIO = 0.82f;

    private FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(0, 0);
    private Rect r = new Rect();
    private Paint paint = new Paint();
    private Paint rectPaint = new Paint();

    public MyView(Context context) {
        super(context);
    }

    private void drawTextBounds(Canvas canvas, Rect rect, int x, int y) {
        rectPaint.setColor(Color.rgb(0, 0, 0));
        rectPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        rectPaint.setStrokeWidth(3f);
        rect.offset(x, y);
        canvas.drawRect(rect, rectPaint);
    }

    // andreas1724 (white color):
    private void draw1(Canvas canvas, Paint paint, String text) {
        paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
        paint.setColor(Color.rgb(255, 255, 255));
        canvas.getClipBounds(r);
        int cHeight = r.height();
        int cWidth = r.width();
        paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), r);
        float x = cWidth / 2f - r.width() / 2f - r.left;
        float y = cHeight / 2f + r.height() / 2f - r.bottom;
        canvas.drawText(text, x, y, paint);
        drawTextBounds(canvas, r, (int) x, (int) y);
    }

    // Arun George (light green color):
    private void draw2(Canvas canvas, Paint textPaint, String text) {
        textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        textPaint.setColor(Color.argb(100, 0, 255, 0));
        int xPos = (canvas.getWidth() / 2);
        int yPos = (int) ((canvas.getHeight() / 2) - ((textPaint.descent() + textPaint.ascent()) / 2));
        canvas.drawText(text, xPos, yPos, textPaint);
    }

    // VinceStyling (light blue color):
    private void draw3(Canvas yourCanvas, Paint mPaint, String pageTitle) {
        mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
        mPaint.setColor(Color.argb(100, 0, 0, 255));
        r = yourCanvas.getClipBounds();
        RectF bounds = new RectF(r);
        bounds.right = mPaint.measureText(pageTitle, 0, pageTitle.length());
        bounds.bottom = mPaint.descent() - mPaint.ascent();
        bounds.left += (r.width() - bounds.right) / 2.0f;
        bounds.top += (r.height() - bounds.bottom) / 2.0f;
        yourCanvas.drawText(pageTitle, bounds.left, bounds.top - mPaint.ascent(), mPaint);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        int margin = 10;
        int width = w - 2 * margin;
        int height = h - 2 * margin;
        params.width = width;
        params.height = height;
        params.leftMargin = margin;
        params.topMargin = margin;
        setLayoutParams(params);
        paint.setTextSize(height * TEXT_HEIGHT_RATIO);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setTypeface(Typeface.create(Typeface.SERIF, Typeface.BOLD_ITALIC));
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawColor(Color.rgb(255, 0, 0));
        draw1(canvas, paint, LABEL);
        draw2(canvas, paint, LABEL);
        draw3(canvas, paint, LABEL);
    }
}

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setRequestedOrientation (ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
        FrameLayout container = new FrameLayout(this);
        container.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(
                ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
                ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));
        container.addView(new MyView(this));
        setContentView(container);
    }
}

1
Большое спасибо .. Твоя логика мне очень помогла.
Суджай ООН

Большое спасибо .. Твоя логика тоже мне очень помогла!
LiuWenbin_NO.

Это единственный ответ, который действительно центрирует текст.
Joery

64

Выравнивание по вертикали затруднено, потому что произошел спуск и всплытие текста, многие парни использовали Paint.getTextBounds (), чтобы получить TextWidth и TextHeight, но это не делает текстовый центр слишком большим. Здесь мы можем использовать Paint.measureText () для вычисления TextWidth, TextHeight, который мы просто вычитаем с опусканием и подъемом, тогда мы получили наиболее подходящий подход TextSize, следующая работа довольно проста для друг друга.

// the Paint instance(should be assign as a field of class).
Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setTextSize(getResources().getDimension(R.dimen.btn_textsize));

// the display area.
Rect areaRect = new Rect(0, 0, 240, 60);

// draw the background style (pure color or image)
mPaint.setColor(Color.BLACK);
yourCanvas.drawRect(areaRect, mPaint);

String pageTitle = "文字小说";

RectF bounds = new RectF(areaRect);
// measure text width
bounds.right = mPaint.measureText(pageTitle, 0, pageTitle.length());
// measure text height
bounds.bottom = mPaint.descent() - mPaint.ascent();

bounds.left += (areaRect.width() - bounds.right) / 2.0f;
bounds.top += (areaRect.height() - bounds.bottom) / 2.0f;

mPaint.setColor(Color.WHITE);
yourCanvas.drawText(pageTitle, bounds.left, bounds.top - mPaint.ascent(), mPaint);

снимок экрана по коду

Кстати, мы настоятельно рекомендуем использовать RectF, а не Rect, потому что позиции нуждаются в более точных значениях, по моему опыту, RectF сделал верхнее и нижнее отклонение всего на один пиксель на устройстве xhdpi, Rect будет на два больше.


Как написано, вар "Paint" сбивает с толку. Как это назначено? откуда он знает подъем и спуск текста для bounds.bottom?
RoundSparrow Hilltx

1
да, я оптимизировал свой ответ для этого, пожалуйста, посмотрите.
VinceStyling

Спасибо за то, что сэкономили мое драгоценное время))
Андрей

16

Ваш код рисует центр базовой линии текста, в центре представления. Для того , чтобы отцентрировать текст в некоторой точке х, у, необходимо вычислить центр текста, и положить , что в точке.

Этот метод будет рисовать текст по центру в точке x, y. Если вы передадите его центру своего обзора, текст будет отцентрирован.

private void drawTextCentered(String text, int x, int y, Paint paint, Canvas canvas) {
    int xPos = x - (int)(paint.measureText(text)/2);
    int yPos = (int) (y - ((textPaint.descent() + textPaint.ascent()) / 2)) ;

    canvas.drawText(text, xPos, yPos, textPaint);
}

@MarcioGranzotto это то, android.graphics.Paintчто используется для рисования текста
Уильям Рид

4

Я считаю, что лучшее решение для центрирования текста заключается в следующем:

textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
//textPaint is the Paint object being used to draw the text (it must be initialized beforehand)
float textY=center.y;
float textX=center.x; 
// in this case, center.x and center.y represent the coordinates of the center of the rectangle in which the text is being placed
canvas.drawText(text,textX,textY,textPaint);    `

Это похоже на то, как спрашивающий пытался центрировать текст. Текст не будет центрирован по вертикали, потому что Paint.Align.Center не означает, что точка отсчета текста центрирована по вертикали.
andreas1724

3

работает для меня, чтобы использовать: textPaint.textAlign = Paint.Align.CENTER с textPaint.getTextBounds

private fun drawNumber(i: Int, canvas: Canvas, translate: Float) {
            val text = "$i"
            textPaint.textAlign = Paint.Align.CENTER
            textPaint.getTextBounds(text, 0, text.length, textBound)

            canvas.drawText(
                    "$i",
                    translate + circleRadius,
                    (height / 2 + textBound.height() / 2).toFloat(),
                    textPaint
            )
        }

результат:

введите описание изображения здесь


1

Я создаю метод, чтобы упростить это:

    public static void drawCenterText(String text, RectF rectF, Canvas canvas, Paint paint) {
    Paint.Align align = paint.getTextAlign();
    float x;
    float y;
    //x
    if (align == Paint.Align.LEFT) {
        x = rectF.centerX() - paint.measureText(text) / 2;
    } else if (align == Paint.Align.CENTER) {
        x = rectF.centerX();
    } else {
        x = rectF.centerX() + paint.measureText(text) / 2;
    }
    //y
    metrics = paint.getFontMetrics();
    float acent = Math.abs(metrics.ascent);
    float descent = Math.abs(metrics.descent);
    y = rectF.centerY() + (acent - descent) / 2f;
    canvas.drawText(text, x, y, paint);

    Log.e("ghui", "top:" + metrics.top + ",ascent:" + metrics.ascent
            + ",dscent:" + metrics.descent + ",leading:" + metrics.leading + ",bottom" + metrics.bottom);
}

rectF - это область, которую вы хотите нарисовать, вот и все. подробности


1

Если мы используем статический макет

mStaticLayout = new StaticLayout(mText, mTextPaint, mTextWidth,
                Layout.Alignment.ALIGN_CENTER, 1.0f, 0, true);

Layout.Alignment.ALIGN_CENTER это сделает свое дело. Статическая компоновка также имеет много других преимуществ.

Ссылка: Android Документация


1

Это сработало для меня:

 paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
        int xPos = (newWidth / 2);
        int yPos = (newHeight / 2);
        canvas.drawText("Hello", xPos, yPos, paint);

если кто-то обнаружит какие-либо проблемы, пожалуйста, дайте мне знать


он начнет писать текст с центральной точки, но весь текст не будет в центре
М Шабан Али

1

В моем случае мне не нужно было помещать текст в середину холста, а вращать колесо. Хотя я должен был использовать этот код для успеха:

fun getTextRect(textSize: Float, textPaint: TextPaint, string: String) : PointF {
    val rect = RectF(left, top, right, bottom)
    val rectHeight = Rect()
    val cx = rect.centerX()
    val cy = rect.centerY()

    textPaint.getTextBounds(string, 0, string.length, rectHeight)
    val y = cy + rectHeight.height()/2
    val x = cx - textPaint.measureText(string)/2

    return PointF(x, y)
}

Затем я вызываю этот метод из класса View:

private fun drawText(canvas: Canvas, paint: TextPaint, text: String, string: String) {
    val pointF = getTextRect(paint.textSize, textPaint, string)
    canvas.drawText(text, pointF!!.x, pointF.y, paint)
}
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.