Почему в магазине Google Play указано, что мое приложение для Android несовместимо с моим собственным устройством?


91

Я не решаюсь задавать этот вопрос, потому что похоже, что у многих людей есть подобная проблема, но я не нашел решения, которое решает мой конкретный случай.

Я разработал приложение для Android ( ссылка на фактическое приложение ) и загрузил его в магазин Play. Магазин Play говорит

"This app is incompatible with your XT Mobile Network HTC HTC Wildfire S A510b."

Конечно, это телефон, на котором я разработал приложение, поэтому оно должно быть совместимым. Некоторые люди с другими устройствами говорят, что он сообщает о совместимости, другие говорят, что он сообщает о несовместимости, но я не могу найти тенденции. (По-видимому, я не очень много знаю людей с устройствами Android.)

Я пробовал следующее:

  • перемещение большого файла из res/rawкаталога, как предлагается в этом ответе . Единственным файлом там был текстовый файл размером ~ 700 КБ, но я переместил его assets/без видимых изменений.

  • добавление следующих двух утверждений функций:

    <uses-feature android:name="android.hardware.faketouch" />
    <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
    

    думая, что, возможно, мой телефон не утверждает, что поддерживает обычную android.hardware.touchscreenфункцию, но опять же, без видимых изменений.

При загрузке APK в Play Store единственным фильтром, который он сообщает как активный, является эта android.hardware.faketouchфункция.

Ниже приводится результат aapt dump badging bin/NZSLDict-release.apk:

package: name='com.hewgill.android.nzsldict' versionCode='3' versionName='1.0.2'
sdkVersion:'4'
targetSdkVersion:'4'
uses-feature:'android.hardware.faketouch'
uses-feature-not-required:'android.hardware.touchscreen'
application-label:'NZSL Dictionary'
application-icon-160:'res/drawable/icon.png'
application: label='NZSL Dictionary' icon='res/drawable/icon.png'
launchable-activity: name='com.hewgill.android.nzsldict.NZSLDictionary'  label='NZSL Dictionary' icon=''
main
other-activities
supports-screens: 'small' 'normal' 'large'
supports-any-density: 'true'
locales: '--_--'
densities: '160'

и для полноты, мой файл манифеста:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.hewgill.android.nzsldict"
      android:versionCode="3"
      android:versionName="1.0.2">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="4" android:targetSdkVersion="4" />
    <uses-feature android:name="android.hardware.faketouch" />
    <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
    <application android:label="@string/app_name"
        android:icon="@drawable/icon">
        <activity android:name="NZSLDictionary"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name=".WordActivity" />
        <activity android:name=".VideoActivity" />
        <activity android:name=".AboutActivity" />
    </application>
</manifest> 

В разделе «Доступность устройств» магазина Play я вижу, что поддерживаются все устройства HTC, включая Wildfire S, за исключением «G1 (форель)» и «Touch Viva (опал)», какими бы они ни были. На самом деле я вижу, что и «Wildfire S (marvel)», и «Wildfire S A515c (marvelc)» указаны как поддерживаемые, но мой «Wildfire S A510b» конкретно не упоминается. Может ли такой идентификатор подмодели иметь такое большое значение? Мне удалось без проблем загрузить на телефон несколько других приложений из Google Play.

Единственное, что я пока не сделал, - это подождать 4-6 часов после загрузки последней версии (как в этом комментарии ), чтобы узнать, по-прежнему ли она несовместима с моим телефоном. Однако на странице магазина Play в настоящее время отображается версия 1.0.2, которая является последней из загруженных мной.


Что-то, что помогло мне решить тонну проблем, связанных с телефоном, - это настроить ACRA: code.google.com/p/acra. Я запускаю его при первом запуске приложения, чтобы получить полные спецификации телефона, и использую этот handleSilentExceptionметод для молчания. По крайней мере, он скажет вам, на каком оборудовании работает приложение.
Гэвин Миллер

2
@GavinMiller: Спасибо, но я не уверен, что это поможет, когда магазин Play вообще отказывается доставлять приложение.
Грег Хьюгилл

Возможно, я неправильно понял ваш комментарий: «Некоторые люди с другими устройствами говорят, что они сообщают о совместимости, другие говорят, что они сообщают о несовместимости, но я не могу найти тенденции». Если многие люди, которых вы не знаете, могут загрузить и установить приложение, вы можете собрать больший пул данных об оборудовании, чтобы попытаться сформировать тенденцию. Таким образом смягчая вопрос «Я не очень много знаю людей с устройствами Android». вопрос.
Гэвин Миллер

@GavinMiller: Однако это только скажет мне, на каких устройствах Google Play считает, что он может быть установлен, и не даст никакой информации о том, на каких устройствах Google Play считает, что его нельзя установить. Кроме того, даже уверенное знание того, какие устройства в порядке, а какие нет, не помогло мне решить эту проблему.
Грег Хьюгилл

проверьте, что это решение работает для меня stackoverflow.com/a/14020303/3392323
SAndroidD 07

Ответы:


84

Ответ, похоже, связан исключительно с размером приложения. Я создал простое приложение «hello world» без ничего особенного в файле манифеста, загрузил его в магазин Play, и он был признан совместимым с моим устройством.

Я ничего не изменил в этом приложении, кроме добавления контента в res/drawableкаталог. Когда .apkразмер достиг 32 МБ, магазин Play начал сообщать, что мое приложение несовместимо с моим телефоном.

Я попытаюсь связаться со службой поддержки разработчиков Google и попросить разъяснить причину этого ограничения.

ОБНОВЛЕНИЕ : Вот ответ службы поддержки разработчиков Google на это:

Спасибо за ваше сообщение. В настоящее время максимальный размер файла для загрузки приложения в Google Play составляет примерно 50 МБ.

Однако некоторые устройства могут иметь раздел кеш-памяти размером менее 50 МБ, что делает приложение недоступным для загрузки пользователями. Например, известно, что некоторые устройства HTC Wildfire имеют разделы кэш-памяти размером 35-40 МБ. Если Google Play может идентифицировать такое устройство, у которого недостаточно большой кеш для хранения приложения, он может отфильтровать его, чтобы он не отображался для пользователя.

В итоге я решил свою проблему, преобразовав все файлы PNG в JPG с небольшой потерей качества. Размер .apkфайла теперь составляет 28 МБ, что ниже порога, установленного Google Play для моего телефона.

Я также удалил все <uses-feature>, и теперь у меня есть только это:

<uses-sdk android:minSdkVersion="4" android:targetSdkVersion="15" />

Очень интересная и ценная информация. И так обидно, что это нигде не зафиксировано.
Майкл А.

2
На самом деле, я бы никогда даже не узнал об этой проблеме, если бы у меня не было телефона Wildfire.
Грег Хьюгилл

У меня 3 игры: размером 32МБ, 35МБ и 44МБ. Мой собственный HTC bravo видит первые две игры, а третью не видит в магазине. HTC desire S моего друга видит только первую игру. Таким образом, очевидно, что размер игр должен быть меньше 33 МБ или около того, чтобы они были видны большинству (?) Устройств. К сожалению, я увидел этот ответ слишком поздно и месяцами не знал о проблеме ... Я был уверен, что это зависит от типа процессора устройства, поддерживаемой версии OpenGL, ограничений, установленных в манифесте, или чего-то еще. Вздох ..
iseeall

7
Безумие, что Google не перечисляет причину несовместимости в магазине Play. Я всегда предполагал, что по крайней мере разработчики приложений получили бы эту информацию и сознательно предпочли бы не поддерживать мое устройство. Как ситуация оставалась такой так долго?
Джерри

1
@GregHewgill Привет, Грег. Я обратился в службу поддержки Google по поводу аналогичной проблемы. Поскольку размер моего приложения составлял всего 5 МБ, я рассматривал разные варианты, почему Google Play отфильтровал мое приложение на определенном устройстве. Прошло 72 часа с тех пор, как я связался с ними, и они не вернулись с какими-либо объяснениями. Могу ли я связаться со службой поддержки Google каким-либо другим способом, кроме как с помощью обычной связи с нами?
hemanth kumar

16

Я тоже столкнулся с этим - я выполнял всю свою разработку на Lenovo IdeaTab A2107A-F и мог запускать на нем разработки и даже выпускать подписанные APK (установленные с adb install) без проблем. Как только он был опубликован в режиме альфа-тестирования и доступен в Google Play, я получил сообщение об ошибке «несовместимо с вашим устройством».

Оказывается, я поместил в свой AndroidManifest.xmlучебник следующее:

<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

Что ж, Lenovo IdeaTab A2107A-F не ​​имеет камеры с автофокусировкой (о чем я узнал из http://www.phonearena.com/phones/Lenovo-IdeaTab-A2107_id7611 , в разделе «Минусы»: отсутствует камера с автофокусом). Независимо от того, использовал ли я эту функцию, Google Play сказал нет. После того, как это было удалено, я восстановил свой APK, загрузил его в Google Play, и, конечно же, мой IdeaTab был теперь в списке совместимых устройств.

Итак, перепроверяйте каждый раз, <uses-feature>и если вы снова делали копипаст из Интернета. Скорее всего, вы запросили какую-то функцию, которую даже не используете.


4
Спасибо ! Я использовал другой <uses-feature>: <uses-feature android: name = "android.hardware.camera2" /> И из-за этого у меня были устройства, совместимые с НУЛЕМ. Я удалил линию, и теперь у меня 10000.
Джек

Вы можете настроить его так, чтобы он по-прежнему использовался, но не требовал его: <uses-feature android: name = "android.hardware.camera.autofocus" android: required = "false" />
DrChandra

1
<uses-feature android: name = "android.hardware.camera2" /> делает мое приложение несовместимым, поэтому мне не удалось найти приложение в игровом магазине. Спаси мою жизнь
Ананд Савджани

11

Я тоже столкнулся с этой проблемой при разработке приложения для клиента, который хотел, чтобы видеоролики были доступны в автономном режиме из своего приложения. Я написал сообщение в блоге о том, почему приложение, над которым я работал в течение нескольких месяцев, не появляется в магазине игр для моего устройства ( сообщение можно найти здесь ). Я нашел то же, что и @Greg Hewgill: ограничения раздела кеша на некоторых устройствах .

Путешествие на этом для меня не закончилось. Заказчик хотел, чтобы эти видео были в приложении, и не хотел, чтобы качество видео снижалось. После некоторого исследования я понял, что использование файлов расширения было идеальным решением нашей проблемы.

Чтобы поделиться своими знаниями с сообществом Android, я провел на droidconNL 2012 доклад о файлах расширения. Я создал презентацию и образец кода, чтобы показать, насколько легко можно начать использовать файлы расширения. Для любого из вас, кто хочет использовать файлы расширения для решения этой проблемы, не стесняйтесь проверить сообщение, содержащее презентацию и образец кода.


4
Ссылка поддержки Google, упомянутая в вашем сообщении, теперь устарела, новая ссылка - support.google.com/googleplay/android-developer/answer/… . Надеюсь, вы обновите статью последней ссылкой и, кстати, хорошим постом !!
Рохан Кандвал,

7

Вы можете попробовать установить атрибут supports-screen:

<supports-screens
    android:largeScreens="true"
    android:normalScreens="true"
    android:smallScreens="true"
    android:xlargeScreens="true" >
</supports-screens>

У Wildfire маленький экран, и согласно документации для этого атрибута во всех случаях должно быть установлено значение «true» по умолчанию, но есть известные проблемы с настройками экранов поддержки на разных телефонах, так что я все равно попробую.

Кроме того, как предлагает Дэвид, всегда компилируйте и ориентируйтесь на самую последнюю версию Android API, если у вас нет веских причин не делать этого. Практически каждый SDK до 2.2 имеет серьезную проблему или странное поведение; последний SDK помогает решить или скрыть многие (хотя и не все) из них. Вы можете (и должны) использовать инструмент Lint, чтобы проверить, что ваше приложение остается совместимым с API 4 при подготовке выпуска.


Спасибо, я жду ответа от службы поддержки разработчиков Google на мой последний запрос в службу поддержки. Я попробую это сделать после того, как получу от них ответ (я не хочу запутывать их, загружая еще один APK). Дам вам знать, как это получается.
Грег Хьюгилл

Надеюсь, тебе не придется долго ждать. У них нет репутации быстрых ответов. :-)
Майкл А.

Я уже пару раз ходил с ними взад и вперед, но мой последний вопрос остался без ответа из-за того, что подошел к 22 часам. Приятно ждать, но, по крайней мере, это не критично для миссии или чего-то подобного.
Грег Хьюгилл

Просто хотел сообщить, что я нашел проблему, см. Мой ответ на этот вопрос. Спасибо за вашу помощь.
Грег Хьюгилл

7

Финли, я столкнулся с той же проблемой в своем приложении. Я разработал приложение Phone Gap, для android:minSdkVersion="7" & android:targetSdkVersion="18"которого является последней версией платформы Android.

Я обнаружил проблему с помощью Документов Google

Может быть проблема в том, что я написал некоторую функцию JS, которая работает KEY-CODEдля проверки только алфавитов и чисел, но на клавиатуре есть другой код клавиши, особенно для компьютерной клавиатуры и мобильной клавиатуры. Так что это была моя проблема.

Я не уверен, верен ли мой ответ или нет, и возможно, что он будет улыбаться приведенному выше ответу, но я попытаюсь перечислить некоторые моменты, о которых следует позаботиться, пока мы создаем приложение. Надеюсь, вы последуете этому, чтобы решить такую ​​проблему.

  • Используйте в android:minSdkVersion="?"соответствии с вашими требованиями и android:targetSdkVersion="?"должен быть последним, на который ваше приложение будет ориентировано. узнать больше

  • Постарайтесь добавить только те разрешения, которые будут использоваться в вашем приложении, и удалите все ненужное.

  • Посмотрите поддерживаемый экран приложением

    <supports-screens 
    android:anyDensity="true"
    android:largeScreens="true"
    android:normalScreens="true"
    android:resizeable="true"
    android:smallScreens="true"
    android:xlargeScreens="true"/>
    
  • Возможно, у вас есть код костюма или виджет костюма, который не может работать на каком-то устройстве или вкладке поздно, поэтому перед написанием длинного кода сначала попробуйте написать какой-то бета-код и проверить, будет ли ваш код работать на всех устройствах или нет .

  • И я надеюсь, что Google опубликует инструмент, который может проверить ваш код перед загрузкой приложения, а также сообщит, что по какой-то конкретной причине мы не разрешаем запускать ваше приложение на каком-либо устройстве, чтобы мы могли легко решить эту проблему.


6

У меня есть пара предложений:

  1. Во-первых, похоже, что вы используете API 4 в качестве цели. AFAIK, это хорошая практика всегда компилировать с использованием последней версии SDK и соответствующим образом настраивать android:minSdkVersion.

  2. Имея это в виду, помните, что android:requiredатрибут был добавлен в API 5 :

Объявление функции может включать android:required=["true" | "false"]атрибут (если вы компилируете с использованием API уровня 5 или выше), который позволяет указать, будет ли приложение (...)

Таким образом, я предлагаю вам скомпилировать SDK 15, также установив targetSdkVersionзначение 15, и предоставить эту функциональность.

Здесь, на сайте Play, он также отображается как несовместимый с любым устройством, которое у меня есть (совпадение?) Gingerbread (Galaxy Ace и Galaxy Y здесь). Но он совместим с моим Galaxy Tab 10.1 ( Honeycomb ), Nexus S и Galaxy Nexus (оба на ICS ).

Это также заставило меня задуматься, и это очень дикая догадка, но, поскольку android.hardware.faketouch это API11 + , почему бы вам не попробовать удалить его, чтобы посмотреть, работает ли он? Или, возможно, все это так или иначе связано, поскольку вы пытаетесь использовать features ( faketouch) и requiredатрибут, которые недоступны в API 4. И в этом случае вам следует выполнить компиляцию с использованием последней версии API.

Я бы попробовал это сначала и удалил faketouchтребование только в крайнем случае (конечно) --- поскольку он работает при разработке, я бы сказал, что это просто вопрос скомпилированного приложения, не распознающего эту функцию (из-за требований SDK) , что оставляет неожиданные проблемы с фильтрацией в Google Play.

Извините, если это предположение не отвечает на ваш вопрос, но очень сложно диагностировать такие проблемы и определить решение без фактического тестирования. Или, по крайней мере, для меня, не имеющего должных знаний о том, как Play действительно фильтрует приложения.

Удачи.


Спасибо, это дает мне некоторые конкретные идеи. Изначально у меня вообще не было <uses-feature>тегов, это была попытка сделать его совместимым с большим количеством устройств, а не с меньшим. Я попробую изменить теги версий SDK, это наиболее вероятный подход. Я должен добавить, что использовал, minSdkVersion="4"потому что эта версия больше не подразумевала некоторых разрешений (считывание состояния телефона, изменение SD-карты), которые не нужны моему приложению.
Грег Хьюгилл

Смена версий SDK на android:minSdkVersion="5" android:targetSdkVersion="15"тоже не помогла. Я связался со службой поддержки разработчиков Google Play, и, надеюсь, они мне скажут, почему. Было бы неплохо, если бы причина фильтрации отображалась на странице приложения Play.
Грег Хьюгилл

Да, это было бы отлично. Между тем, вы пробовали установить faketouchкак required= false?
davidcesarino

Последняя итерация удаляет все <uses-feature>теги, потому что служба поддержки Google сообщила мне, что причина, по которой он был недоступен для моего устройства, связана с этой android.hardware.faketouchфункцией. Это кажется смешным, особенно если учесть, что в одной из моих предыдущих версий тоже не было <uses-feature>тегов, да что угодно. Я жду их ответа и не хочу запутывать их, загружая еще одну версию. Было бы неплохо, если бы был способ протестировать это без многократной загрузки и публикации новых APK.
Грег Хьюгилл

Я бы не сказал смешно, потому что это флаг, добавленный в более поздних версиях sdk (api 11), поэтому я предложил скомпилировать и настроить таргетинг на api15 (не забудьте изменить свой project.properties, а не только манифест). Я все еще удивлен, установив его как required = false, однако, не сработало.
davidcesarino

6

Чтобы дать дополнительное решение указанной выше проблемы "Это приложение несовместимо с вашим ...", позвольте мне поделиться своим решением для другой причины проблемы. Я попытался установить приложение на младшее устройство Samsung Galaxy Y (GT-S6350) и получил эту ошибку в магазине Play. Чтобы протестировать различные конфигурации AndroidManifest, я создал учетную запись и выполнил процедуру, описанную в https://stackoverflow.com/a/5449397/372838 пока мое устройство не появилось в списке поддерживаемых устройств.

Оказалось, что многие устройства становятся несовместимыми при использовании разрешения камеры:

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

Когда я удалил это разрешение, приложение стало доступно для 1180 устройств вместо 870. Надеюсь, это поможет кому-то


7
Возможно, это может помочь: <uses-permission android: name = "android.permission.CAMERA" /> <uses-feature android: name = "android.hardware.camera" android: required = "false" />
user1205415

6

Разрешения, подразумевающие требования к функциям

Например, функция android.hardware.bluetooth была добавлена ​​в Android 2.2 (уровень API 8), но API Bluetooth, к которому она относится, был добавлен в Android 2.0 (уровень API 5). Из-за этого некоторые приложения могли использовать API до того, как у них появилась возможность объявить, что им требуется API через систему.

Чтобы предотвратить непреднамеренный доступ к этим приложениям, Google Play предполагает, что определенные разрешения, связанные с оборудованием, указывают на то, что базовые функции оборудования требуются по умолчанию. Например, приложения, использующие Bluetooth, должны запрашивать разрешение BLUETOOTH в элементе - для устаревших приложений Google Play предполагает, что объявление разрешения означает, что приложению требуется базовая функция android.hardware.bluetooth, и настраивает фильтрацию на основе этой функции. .

В таблице ниже перечислены разрешения, которые подразумевают требования к функциям, эквивалентные тем, которые объявлены в elements. Обратите внимание, что объявления, включая любой объявленный атрибут android: required, всегда имеют приоритет над функциями, подразумеваемыми разрешениями ниже.

Для любого из перечисленных ниже разрешений вы можете отключить фильтрацию на основе подразумеваемой функции, явно объявив подразумеваемую функцию явно в элементе с атрибутом android: required = "false". Например, чтобы отключить любую фильтрацию на основе разрешения КАМЕРА, вы должны добавить это объявление в файл манифеста:

<uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />


<uses-feature android:name="android.hardware.bluetooth" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.location" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.location.gps" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.wifi" android:required="false" />

http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-feature-element.html#permissions.


Спасибо! Я понятия не имел, что для требуемой функции используется разрешение по умолчанию.
Джим Пекарек


3

Хотя ответов уже довольно много, я подумал, что мой ответ может помочь тем, у кого точно такая же проблема, как и у меня. В моем случае проблема вызвана следующими разрешениями, добавленными по предложению рекламной сети:

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />

Следствием указанных выше разрешений является то, что следующие функции добавляются автоматически:

android.hardware.LOCATION
android.hardware.location.GPS
android.hardware.location.NETWORK

Причина в том, что «Google Play пытается обнаружить подразумеваемые требования к функциям приложения, исследуя другие элементы, объявленные в файле манифеста, в частности, элементы». Два из моих тестовых устройств не имеют вышеуказанных функций, поэтому приложение стало несовместимым с ними. Удаление этих разрешений сразу решило проблему.


2

Я нашел еще один способ возникновения этой проблемы:
исходной ОС моего телефона LG была Froyo (Android 2.2) и была обновлена ​​до ICS (Android 4.0.4). Но консоль разработчиков Google Play показывает, что она определяет мой телефон как устройство Froyo. (Google Play не разрешил загрузку приложения из-за ложной «несовместимости», но каким-то образом все равно обнаруживает установку.)

В настройках телефона в разделе «Программное обеспечение» указано ICS V4.0.4. Похоже, что информация о сервере Google Play для телефона не обновляется, чтобы отразить обновление ICS на устройстве. В манифесте приложения minSDK задано значение Honeycomb (3.0), поэтому, конечно, Google Play отфильтровывает приложение.

Также интересно:
приложение использует In-app Billing V3. Первый раз через IabHelper позволяет приложению делать покупки через сервис Google Play. Но после совершения покупки покупка НЕ ​​помещается в инвентарь, и IabHelper сообщает, что ни один товар не принадлежит. В сообщениях отладки отображается результат «покупка не удалась», хотя в окне Google Play сообщается, что «покупка успешна».


0

У меня такая же проблема. Это было вызвано тем, что в моем манифесте и скрипте сборки gradle были разные коды и номера версий. Я решил это, удалив код версии и номер версии из моего манифеста и позволив gradle позаботиться об этом.


0

У меня тоже была такая же проблема. Я опубликовал приложение в тестовом режиме, созданное с помощью React Native 59. Оно не было совместимо с определенным тестером. В сообщении не было ясно, почему приложение несовместимо, после того как я выяснил, что ограничил доступность приложения только для определенной страны. это была проблема, но, как я уже сказал, сообщение было нечетким. в Play Store WebApp появляется сообщение: «Это приложение несовместимо с вашим устройством». в мобильном приложении появляется сообщение «Это приложение недоступно в вашей стране»


0

Если вы находитесь здесь в 2020 году и считаете, что устройство, получающее сообщение об ошибке, должно быть совместимо:

С этим столкнулись несколько других крупных приложений, включая Instagram (более 1 млрд установок) и Clash of Clans (более 100 млн установок). Похоже, это проблема с операционной системой Google Android.

Чтобы исправить сообщение об ошибке «ваше устройство несовместимо с этой версией», попробуйте очистить кеш Google Play Store, а затем данные. Затем перезапустите Google Play Store и попробуйте снова установить приложение.

[ https://support.getupside.com/hc/en-us/articles/226667067--Device-not-compatible-error-message-in-Google-Play-Store]

Вот ссылка на официальную страницу поддержки Google, на которую вы можете дать своим пользователям ссылку на то, как очистить кеш: https://support.google.com/googleplay/answer/7513003

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.