Мир без «нового» ключевого слова.
И более простой «прозаоподобный» синтаксис с Object.create ().
* Этот пример обновлен для классов ES6.
Прежде всего, помните, что Javascript - это прототип языка . Это не на основе класса. Следовательно, письмо в прототипной форме раскрывает его истинную природу и может быть очень простым, подобным прозе и мощным.
TLDR;
const Person = { name: 'Anonymous' } // person has a name
const jack = Object.create(Person) // jack is a person
jack.name = 'Jack' // and has a name 'Jack'
Нет, вам не нужны конструкторы, не нужно создавать new
экземпляры ( читайте, почему вы не должны их использоватьnew
), нет super
, не смешно, смешно __construct
. Вы просто создаете объекты, а затем расширяете или изменяете их.
( Если вы знаете о методах получения и установки, обратитесь к разделу «Дальнейшее чтение», чтобы узнать, как этот шаблон дает вам бесплатные методы получения и установки, как Javascript изначально предназначался, и насколько они мощны .)
Прозе-подобный синтаксис: Базовый прототип
const Person = {
//attributes
firstName : 'Anonymous',
lastName: 'Anonymous',
birthYear : 0,
type : 'human',
//methods
name() { return this.firstName + ' ' + this.lastName },
greet() {
console.log('Hi, my name is ' + this.name() + ' and I am a ' + this.type + '.' )
},
age() {
// age is a function of birth time.
}
}
const person = Object.create(Person). // that's it!
На первый взгляд выглядит очень читабельно.
Расширение, создающее потомка Person
* Правильные условия есть prototypes
, и их descendants
. Нет classes
и не нужно instances
.
const Skywalker = Object.create(Person)
Skywalker.lastName = 'Skywalker'
const anakin = Object.create(Skywalker)
anakin.firstName = 'Anakin'
anakin.birthYear = '442 BBY'
anakin.gender = 'male' // you can attach new properties.
anakin.greet() // 'Hi, my name is Anakin Skywalker and I am a human.'
Person.isPrototypeOf(Skywalker) // outputs true
Person.isPrototypeOf(anakin) // outputs true
Skywalker.isPrototypeOf(anakin) // outputs true
Один из способов обеспечить «по умолчанию» способ создания descendant
, это присоединение #create
метода:
Skywalker.create = function(firstName, gender, birthYear) {
let skywalker = Object.create(Skywalker)
Object.assign(skywalker, {
firstName,
birthYear,
gender,
lastName: 'Skywalker',
type: 'human'
})
return skywalker
}
const anakin = Skywalker.create('Anakin', 'male', '442 BBY')
Способы ниже имеют более низкую читаемость:
Сравните с «классическим» эквивалентом:
function Person (firstName, lastName, birthYear, type) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
this.birthYear = birthYear
this.type = type
}
// attaching methods
Person.prototype.name = function() { return firstName + ' ' + lastName }
Person.prototype.greet = function() { ... }
Person.prototype.age = function() { ... }
function Skywalker(firstName, birthYear) {
Person.apply(this, [firstName, 'Skywalker', birthYear, 'human'])
}
// confusing re-pointing...
Skywalker.prototype = Person.prototype
Skywalker.prototype.constructor = Skywalker
const anakin = new Skywalker('Anakin', '442 BBY')
Person.isPrototypeOf(anakin) // returns false!
Skywalker.isPrototypeOf(anakin) // returns false!
Читаемость кода с использованием «классического» стиля не так хороша.
ES6 Классы
Следует признать, что некоторые из этих проблем устранены классами ES6, но все же:
class Person {
constructor(firstName, lastName, birthYear, type) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
this.birthYear = birthYear
this.type = type
}
name() { return this.firstName + ' ' + this.lastName }
greet() { console.log('Hi, my name is ' + this.name() + ' and I am a ' + this.type + '.' ) }
}
class Skywalker extends Person {
constructor(firstName, birthYear) {
super(firstName, 'Skywalker', birthYear, 'human')
}
}
const anakin = new Skywalker('Anakin', '442 BBY')
// prototype chain inheritance checking is partially fixed.
Person.isPrototypeOf(anakin) // returns false!
Skywalker.isPrototypeOf(anakin) // returns true
Разветвление базового прототипа
// create a `Robot` prototype by extending the `Person` prototype:
const Robot = Object.create(Person)
Robot.type = 'robot'
Robot.variant = '' // add properties for Robot prototype
Прикрепите методы, уникальные для Robot
// Robots speak in binaries, so we need a different greet function:
Robot.machineGreet = function() { /*some function to convert strings to binary */ }
// morphing the `Robot` object doesn't affect `Person` prototypes
anakin.greet() // 'Hi, my name is Anakin Skywalker and I am a human.'
anakin.machineGreet() // error
Проверка наследования
Person.isPrototypeOf(Robot) // outputs true
Robot.isPrototypeOf(Skywalker) // outputs false
У вас уже есть все, что вам нужно! Нет конструкторов, нет экземпляров. Чистая, ясная проза.
дальнейшее чтение
Пишемость, конфигурируемость и бесплатные геттеры и сеттеры!
Для свободных методов получения и установки или для дополнительной настройки вы можете использовать второй аргумент Object.create () aka propertiesObject. Он также доступен в # Object.defineProperty и # Object.defineProperties .
Чтобы проиллюстрировать, насколько это мощно, предположим, что мы хотим, чтобы все Robot
были строго сделаны из металла (через writable: false
), и стандартизировали powerConsumption
значения (через геттеры и сеттеры).
const Robot = Object.create(Person, {
// define your property attributes
madeOf: {
value: "metal",
writable: false,
configurable: false,
enumerable: true
},
// getters and setters, how javascript had (naturally) intended.
powerConsumption: {
get() { return this._powerConsumption },
set(value) {
if (value.indexOf('MWh')) return this._powerConsumption = value.replace('M', ',000k')
this._powerConsumption = value
throw new Error('Power consumption format not recognised.')
}
}
})
const newRobot = Object.create(Robot)
newRobot.powerConsumption = '5MWh'
console.log(newRobot.powerConsumption) // outputs 5,000kWh
И все прототипы Robot
не могут быть madeOf
чем-то еще потому что writable: false
.
const polymerRobot = Object.create(Robot)
polymerRobot.madeOf = 'polymer'
console.log(polymerRobot.madeOf) // outputs 'metal'
Миксины (используя # Object.assign) - Анакин Скайуокер
Вы чувствуете, куда это идет ...?
const darthVader = Object.create(anakin)
// for brevity, property assignments are skipped because you get the point by now.
Object.assign(darthVader, Robot)
Дарт Вейдер получает методы Robot
:
darthVader.greet() // inherited from `Person`, outputs "Hi, my name is Darth Vader..."
darthVader.machineGreet() // inherited from `Robot`, outputs 001010011010...
Наряду с другими странными вещами:
console.log(darthVader.type) // outputs robot.
Robot.isPrototypeOf(darthVader) // returns false.
Person.isPrototypeOf(darthVader) // returns true.
Что ж, Дарт Вейдер - человек или машина, действительно субъективен:
«Теперь он больше машина, чем человек, извращенный и злой». - Оби-Ван Кеноби
«Я знаю, что в тебе есть добро». - Люк Скайуокер
Extra - немного более короткий синтаксис с # Object.assign
По всей вероятности, этот шаблон сокращает ваш синтаксис. Но ES6 # Object.assign может укоротить еще немного (о том, как polyfill использовать в старых браузерах, см. MDN на ES6 ).
//instead of this
const Robot = Object.create(Person)
Robot.name = "Robot"
Robot.madeOf = "metal"
//you can do this
const Robot = Object.create(Person)
Object.assign(Robot, {
name: "Robot",
madeOf: "metal"
// for brevity, you can imagine a long list will save more code.
})