Вы можете улучшить технические аспекты. Но в фотографии есть нечто большее, чем просто технические вещи - при условии, что вы хотите создавать искусство, а не просто слепо выстреливать, не думая, чего вы хотите достичь с помощью вашей фотографии. Другими словами, есть разница между искусством и обычным селфи.
Если вы не можете обойти шум, используйте его как неотъемлемую часть вашей работы. Кто-нибудь помнит удивительно плохую фотографию Эрнесто "Че" Гевары? После некоторой «аналоговой фотосъемки» она стала иконой «Че-картина». Что ж, не увлекайтесь сейчас и ожидайте, что ваши хоккейные фотографии автоматически достигнут того же уровня славы, но все же постарайтесь придумать немного больше смысла и эмоций, которые вы хотите передать своим изображением.
Одним из важных моментов, помимо регулировки уровня / цвета, является обрезка. Отрежьте все, что не нужно (при этом сохраняя разумное соотношение сторон). Я сделал ужасный пример, когда игрок появляется, чтобы войти в картинку справа, двигаясь в свободное место слева (которое может быть даже больше, чтобы выразить решимость игрока занять это пространство, небрежно оставленный незанятым противником). команда защиты, всего за доли секунды до того, как он забьет решающий гол мимо беспомощного вратаря ... ну, я думаю, я увлекся).
И, честно говоря, как и все остальные здесь, я не думаю, что ни вы, ни ваша камера не сделали плохую работу!
Редактировать: Относительно разницы между шумом, показанным в типичных обзорах, и шумом, который может ощутить реальный пользователь при съемке в несовершенных, реальных условиях: всегда есть шум, независимо от настройки ISO. Это более заметно на некоторых изображениях и может быть совершенно невидимым на других. Или это может быть покрыто артефактами сжатия JPEG или сглажено некоторым антишумовым алгоритмом (который также может удалять мелкие детали, поэтому такие алгоритмы обычно чаще встречаются в дешевых потребительских камерах). Фотография с очень ярким солнечным светом и глубокими тенями, даже при ISO 100, начнет показывать шум в тенях, когда вы начнете играть с кривыми экспозиции во время обработки RAW.