В общих камерах делают использование более темные материалы построить световые короба и внутренние поверхности линз. Многие также используют материалы, такие как флокирующий материал, найденный на внутренней поверхности бленды объектива более высокого конца, или пластик, который отформован с текстурированной поверхностью, которые рассеивают мало отраженного света.
Даже при использовании камеры с полнокадровым датчиком значительная часть круга изображения, проецируемого полнокадровым объективом, попадает в области вне прямоугольного датчика изображения. Свет либо поглощается материалами / покрытиями областей, на которые он попадает, либо отражается. В случае материалов, которые рассеивают отраженный свет, часть, которая может попасть на датчик, настолько рассеивается и распределяется равномерно, что обычно не оказывает существенного влияния на изображение, полученное датчиком.
Это будет очень похоже на то, что происходит, когда мы делаем фотографию с большой выдержкой, и люди, которые пересекают поле зрения, не видны на записанном изображении. Минимальный свет, который они накапливают на сенсоре в течение нескольких коротких мгновений, подавляется светом из тех же областей сцены позади, куда они перемещались, которые светили на сенсор для всей экспозиции, кроме тех мимолетных моментов.
Помните, что свет, проходящий непосредственно через объектив и попадающий на датчик, почти всегда будет пропорционально ярче, чем рассеянные отражения света от краев круга изображения.
В некоторых случаях удлинительные трубки, адаптеры для телескопов и т. Д. Не покрыты темными светорассеивающими материалами. Иногда они вызывают отражения, которые оказываются на конечном изображении. Это чаще всего имеет место, если общая сцена очень темная, но в сцене присутствуют маленькие, очень яркие источники света.
Кольцо на Юпитере, вероятно, было вызвано переходником Т-образного крепления с блестящей внутренней частью между телескопом и камерой: