Хороший обзор методов съемки этого типа 360x180 / равностороннего / VR-панорамы можно найти на веб-сайте Эрика Ружье fromparis .
Основной процесс состоит в том, чтобы снять достаточно изображений, чтобы покрыть всю сферу, а затем соединить их вместе в виде панорамы.
Отображения
Те "шесть выстрелов", которые вы видите, как правило, являются переназначенными гранями куба из полной панорамы. Обычно в равностороннем отображении.
Есть много способов математически представить сферу. Картографы разработали многие из них на протяжении веков, пытаясь нанести на карту карту представительными способами. Панорамы виртуальной реальности обычно представлены в одном из двух форматов (хотя есть и другие): шесть граней куба и равные углы.
Равноугольное отображение является наиболее удобным, поскольку оно может охватывать всю панораму в одном изображении. Это очень простая переназначение. Широта и долгота на сфере просто отображаются в декартовы координаты y и x соответственно. Вы получите прямоугольник 2х1, который имеет огромное количество искажений на полюсах, но который представляет всю сферу. Так:
Используйте широкий объектив. Вероятно, рыбий глаз.
Однако, если вы хотите сделать 360x180 за шесть снимков или меньше, вам придется использовать объектив «рыбий глаз». Прямолинейные линзы просто не имеют покрытия сцены, необходимого для сшивания полной сферы / куба в этих нескольких кадрах. Есть калькуляторы поля зрения , которые могут сказать вам, сколько снимков вам понадобится с любым объективом. Но если, скажем, вам придется использовать Canon EF-S 10-22 на обрезанном теле, на 10 мм, в портретном режиме, при условии 25% -ного перекрытия (что на самом деле не так уж и хорошо), вам потребуется 7 изображений для покрытия 360 градусов в вертикальной плоскости, и, возможно, 3 ряда, а также зенит (прямо вверх) и надир (прямо вниз) для полного обзора.
Вот почему большинство людей, которые снимают их, используют объективы типа «рыбий глаз», чтобы уменьшить количество необходимых снимков и строчек. Прямолинейный объектив обеспечит более высокое качество изображения с более высоким разрешением, но потребует гораздо больше работы.
Sidenote: световые зонды , One-Shots и 360º камеры
Вы можете сделать панораму 360x180 с двумя снимками и обычной камерой, сняв большой хромовый шарикоподшипник. Этот метод часто используется для создания карт среды HDR для работы cgi, но качество изображения сильно зависит от качества шарикового подшипника, и, как правило, результаты не будут подходящими для VR-фотографии.
Есть также 360 зеркал типа «один снимок», чтобы захватывать все 360 без сшивания, но вертикальное поле зрения не покроет ваш пол и небо, и опять же, качество изображения будет в значительной степени зависеть от качество зеркала, и опять же, результаты не будут такими же хорошими, как съемка отдельных изображений и сшивание.
Ricoh предложил более аккуратное решение Theta , которое, по сути, объединяет две линзы «рыбий глаз» спина к спине, чтобы покрыть сферу, и внутренне сшивает два изображения вместе. Он может даже делать видео 360x180, и это более удобно, чем процесс «рыбий глаз и строчка». Но перекрытия очень мало, поэтому в финальном стежке используется больше краев (которые обычно являются самыми слабыми). После того, как Facebook и Youtube поддерживают видео 360º, в настоящее время появилось множество экшн-камер 360º, которые делают более или менее одно и то же с одинаковыми достоинствами и недостатками.
Если вам нужно что-то быстрое и грязное, а это не требует плавного конечного результата со сверхвысоким разрешением, это может быть забавным и гораздо более простым способом создания панорамы виртуальной реальности.
Базовый рабочий процесс съемки
Наиболее распространенная техника, используемая для съемки этих панорам, - это использовать объектив «рыбий глаз», удерживать камеру в портретной ориентации (для наиболее вертикального охвата) и снимать ряд изображений, одновременно поворачивая камеру / объектив как можно ближе вокруг его точка без параллакса (NPP), а затем, при необходимости, повернуть камеру с шагом вокруг АЭС, чтобы сделать снимки в зените (вверх) и надире (вниз), чтобы закончить покрытие.
Конечно, есть варианты для этого типа покрытия, в основном изменяющие угол наклона, чтобы исключить необходимость снимать отдельный зенит, или надир, или и то, и другое. Но цель всегда одна и та же: полностью покрыть сферу наложением, достаточным для хорошей строчки.
Как и для любой панорамы, лучше всего попытаться сохранить фиксированную и согласованную экспозицию, баланс белого и фокусировку между изображениями участников, чтобы определить, требуется ли покрытие экспозицией HDR при брекетинге, и сделать достаточный охват / перекрытие, чтобы вы могли стирать призраки и клоны.
Держа камеру
Если панорама снимается снаружи без каких-либо объектов, представляющих интерес, эти типы панорамы могут быть сняты с рук. Ганс Ниберг, вероятно, был одним из первых, кто использовал для этого 8-миллиметровую круглую линзу типа «рыбий глаз» Sigma. Однако для этого требуется некоторый талант, чтобы камера вращалась вокруг одного и того же места в пространстве и оценивала угол поворота. Некоторые люди используют уровни, отвесы и направляющие на земле в качестве вспомогательных средств. Но, как правило, этот способ съемки панорамы требует умения и не подойдет для панорамы в помещении, где требуемая точность выше.
Таким образом, подавляющее большинство людей, которые делают это, используют штатив и панорамирование.
Панорамная головка обычно имеет нижнюю и верхнюю направляющую (например, L-образный кронштейн для портретной съемки), но верхняя направляющая также будет иметь рычаг, который отклоняется от верхней части для удержания камеры и объектива, так что объектив может быть отцентрирован над центр штатива / головки и отрегулирован вперед и назад для точного вращения в точке без параллакса комбинации объектива / корпуса, а также для поворота по высоте.
Он также может иметь фиксаторы (щелчки останавливается) через равные промежутки времени для легкого поворота на точные промежутки, а сустав верхнего плеча отмечен точными углами, так что вы можете наклониться на определенную величину.
Для меня настройка съемки панорамы 360x180 занимает всего несколько минут, так как все мое оборудование предварительно откалибровано для моего оборудования, и я использую быстрые спуски. Мне просто нужно установить штатив, привинтить нижний рычаг поворотной головки, прикрепить верхний рычаг, а затем зафиксировать камеру / объектив в быстром выпуске. Я обычно не беспокоюсь о точном выравнивании, так как, если я правильно покрыл всю сферу, я могу перенастроить точку зрения, чтобы "выровнять" панораму в посте (не роскошь, которую вы имеете с несферическими панорамами).
стрельба
При съемке с моими конкретными комбинациями «рыбий глаз / тело» я, как правило, делаю шесть снимков с изменением рыскания с интервалами 60 °, зенит, а затем два надира, при этом панорамирование поворачивается на 180 ° между двумя выстрелами надира (для большинства панорамирования / стирание штатива), а затем для дополнительной безопасности и, если позволяет выдержка, я снимаю штатив и держу камеру для еще одного снимка надира (стараясь не допустить попадания моей тени в область «пятна»).
сшивание
Теперь самое сложное. Сшивка. Эта тема может быть чрезвычайно глубокой, но вам в основном нужен специализированный пакет для сшивания, который может обрабатывать изображения типа «рыбий глаз» и создавать эквидистант. Есть десятки из них, но PTGui (коммерческий) и Hugin (открытый исходный код), похоже, являются одними из самых популярных. Многие пакеты, такие как функция PhotoMerge в Photoshop и Microsoft ICE, могут создавать равноугольные, но могут не дать вам никаких инструментов для исправления того, что неправильно сшивается.
Основные шаги аналогичны любой другой панораме: загрузите изображения в брошюровщик, дайте пакету сшивания выровнять, а затем объедините изображения. Где вы можете столкнуться с некоторыми проблемами, это надир (зенит, как правило, не проблема, если это не безликое голубое небо, потому что панорама позаботилась о выравнивании / покрытии для вас).
Однако, если у вас есть ошибки в сшивании, вам, возможно, потребуется отрегулировать контрольные точки (определенные точки на изображениях элементов, где они перекрываются), отрегулировать расположение или замаскировать части изображений, и эти более сложные сшивки дают вам этот контроль.
Хорошие базовые учебники по использованию PTGui и Hugin можно найти здесь:
Надир ямочный
Исправление надиром всегда будет самой сложной задачей, потому что вы хотите стереть штатив и панорамирование. Некоторые люди обманывают, просто покрывая эту часть сцены логотипом или зеркальным отображением. : D Но если вы выберете относительно безликую область для установки штатива, простое клонирование / наполнение с учетом содержимого в Photoshop может решить эту проблему. Проблема заключается в получении изображения для выполнения этих задач. Преобразование незаконченного панорамы в грани куба, а затем исправление нижней грани куба и замена его в панораме - это один из методов; Поворот всей панорамы по высоте так, чтобы надир находился на горизонте и был менее искажен, - это другое. И еще одно использование портативного надира с коррекцией точки обзора в PTGui (см. Руководство Джона Хоутона ).
Формат доставки
Затем вы должны решить, как вы хотите представить панораму в качестве формата доставки. В прошлом QuicktimeVR был королем форматов, поскольку он был единственным, но те времена давно прошли, особенно сейчас, когда Apple прекратила поддержку формата. На сегодняшний день двумя наиболее распространенными форматами являются Flash и HTML5, и существует множество программных пакетов, которые могут создавать эти форматы для вас из равностороннего панорамы ( Pano2VR , KRPano и т. Д. И т. Д.)
Горячие точки для туров
Последний шаг для создания VR Tour - связать ваши панорамы с помощью «горячих точек». Специализированное программное обеспечение сделает это проще, чем врезаться в файлы Flash или HTML5, но вы просто делаете ссылки на определенные области каждого панорамы.