Я бы на самом деле не описал то, что вы видите, как гало-артефакт. Мне кажется, что постеризация - просто недостаточно тонов, чтобы плавно представить градиент неба. Просто это происходит по кругу, потому что на этом изображении центр становится ярче, а затем равномерно уменьшается во всех направлениях. На другом изображении этот же эффект может отображаться как горизонтальные или дугообразные полосы.
Если вы посмотрите внимательно, полоса на самом деле присутствует и на первом изображении, но шум создает своего рода сглаживание, которое маскирует его.
Вероятно, вы могли бы уменьшить это, используя весь 16-битный рабочий процесс (RAW в TIFF вместо JPEG), но если вы закончите отображение на обычных компьютерных мониторах, это не сильно поможет.
Итак, общие решения:
- Оставить шум; это не что плохо. (Или примените высокий NR к области вокруг плоскости, но оставьте остальную часть изображения в покое - см. Darktable: маски .)
- Введите искусственное зерно / сглаживание, которое будет иметь такой же эффект сглаживания и может показаться вам менее раздражающим. На самом деле, вы можете захотеть сделать это даже в дополнение к вышесказанному, потому что, как я уже упоминал, если вы присмотритесь, артефакт заметен даже на вашем первом (без шума) изображении. Вы можете сделать это, включив модуль сглаживания Darktable .
- Значительно увеличьте записанную экспозицию, чтобы небо стало ярче синего цвета. В светлых клавишах можно выбрать больше тонов, и тогда вы сможете «растянуть» их по небу с меньшим количеством полос. *
В этом конкретном случае у вас есть другой вариант, так как небо безликое: избавьтесь от виньетирования и просто замените его плоским синим цветом, взятым прямо из самолета:
Затем вы можете искусственно добавить небольшое виньетирование, стараясь избежать каких-либо полос.
* Это относится к экспозиции при захвате изображения. Реакция человека на свет нелинейна; в два раза свет становится немного ярче - но это значительно увеличивает количество записанных данных. Это дает вам больше возможностей для "растягивания" этих значений в более широком конечном диапазоне. Многие новые и более качественные камеры имеют 14-битное преобразование RAW, что делает эту проблему менее важной, но D40 имеет только 12-битное преобразование, поэтому оно может иметь значение в сложных ситуациях.