Когда дело доходит до стекла, все зависит от направления освещения.
Вы хотите убедиться, что, когда вы смотрите на изображение через камеру, не видно ни отражения источника света, ни чего-либо, освещенного вашим источником света .
Подожди, я нарисую схему:
Стекло и другие блестящие предметы отражают свет обратно в одном направлении (как мяч, отражающийся от стены). Картина, которая является рассеянной, отражает некоторый свет таким образом, и отражает некоторый свет назад во всех направлениях.
В приведенной выше настройке свет от направленного источника попадает в стекло и продолжается, пропуская камеру, поэтому стекло не видно! Тот же самый свет попадает на картину, а часть отражается в камеру, поэтому картина появляется.
Важно использовать направленный источник, поскольку свет от вашего источника света может отразиться на белой стене и ударить стекло под углом, который опускается на объектив, и это проявляется как блик.
Это часто происходит, когда у вас белая камера за камерой, как в примере выше.
Мораль этой истории заключается в том, чтобы убедиться, что вы не видите отражения источника света в стекле, стоящем за камерой, и попытаться ограничить то, что попадает на источник света (в идеале он должен попадать только в картину). Вы можете сделать любой источник света направленным, разместив непрозрачные объекты вокруг него, чтобы блокировать свет в определенных направлениях.