Стоит взглянуть на гамма-диаграмму для дополнительной перспективы, когда вы думаете об этом. Стандартная гамма дисплея, например, составляет 2,2. Кривая выглядит так:
50% серого в 8-битном пространстве равно 127 (горизонтальная ось). Это соответствует ~ 20% яркости дисплея. Как для отображения, так и для печати концепция гаммы важна, поскольку она обеспечивает отображение или преобразование между линейными данными (камера / изображение) и логарифмической чувствительностью человеческого глаза.
Человеческий глаз может разрешить что-то порядка 10-14 диафрагм динамического диапазона при фиксированном размере зрачка. Это примерно на 3 ступени лучше, чем у лучших зеркальных фотокамер, снимающих в 14-битном формате RAW. Наш мозг также способен использовать все эти данные одновременно - как будто у нас есть 16-битный процессор изображений RAW, встроенный в нашу зрительную кору [*], и он автоматически регулирует уровни подсветки и тени и т. Д., Чтобы получить идеальную экспозицию в реальном времени. ~ 18% серого - это просто эмпирическое значение, которое соответствует обработке, которую наши глаза естественным образом применят к сцене, которую они видят.
Это эмпирический, потому что он работает и выглядит серо-серым в типичной сцене. Однако глаз легко обмануть и он чрезвычайно чувствителен к контексту. Мозг будет беспощадно фотошопить то, что видят глаза, чтобы попытаться понять это, и серые обычно воображаются как любой оттенок, который имеет смысл для нас. Классическая иллюзия этого такова:
где A
и B
квадраты идентичны по яркости. Так что, да, глаз чрезвычайно нелинейный и, более того, даже не является равномерным при визуализации в нашем поле зрения. Темнота становится ярче, яркость темнее, и вся сцена сильно сжата в узкий диапазон восприятия, из которого мы можем извлечь детали.
Я думаю, что при съемке сцен с большим динамическим диапазоном это интуитивно понятно для фотографов - нам действительно нужно работать в посте, чтобы сбалансировать сцену с большим динамическим диапазоном в форму, которая кажется похожей на то, что воспринимает глаз. Когда мы можем управлять светом, мы добавляем его много - заполняй, заполняй, заполняй . Чтобы получить сбалансированную цветную фотографию, которая не требует большого количества постов, мы должны добавить как можно больше света, чтобы заполнить темные области сцены - максимально уменьшить динамический диапазон, чтобы сделать сцену более плоской и более равномерно освещенный (как наш мозг пытается делать со сценами, которые мы видим).
Чтобы ответить на комментарий ниже, это взято из изображения выше, чтобы подчеркнуть:
[*] Чтобы быть более точным, для тех, кто желает этого, часть начальной обработки и сжатия изображения выполняется несколькими слоями специализированных ячеек непосредственно за сетчаткой, прежде чем информация отправляется в мозг.