Какие ключевые функции Photoshop, связанные с фотографией, отсутствуют в GIMP?


63

У меня ограниченный бюджет, и я решил использовать GIMP для редактирования, поскольку он бесплатный.

Какие важные функции постобработки фотографий мне не хватает в Photoshop ?


1
Больше всего мне не хватает, когда я вижу «Томаса Нолла» на графике запуска.
dpollitt

Ответы:


26

Для фотографий? Не слишком много, на самом деле. GIMP не хватает автоматической обработки HDR. Он не имеет корректирующих слоев - хотя вам не нужно их слишком много для фотографий. Диалоговое окно Hue \ Saturation в Photoshop является превосходным. Photoshop CS5 имеет контентно-зависимую заливку, которой нет в GIMP, но есть плагин GIMP под названием Resynth, который делает примерно то же самое: http://www.logarithmic.net/pfh/resynthesizer

Некоторое довольно хорошее искусство было сделано в GIMP. ( Например, мой снежный фотомонтаж ) Это больше о мастерстве художника, чем о инструментах, которые он использует.


1
есть идеи о необработанной поддержке? Когда я начинал с gimp, я не думал, что он поддерживает мой canon raw, и я не был доволен поддержкой слоев.
reuscam

3
GIMP поддерживает raw, я думаю, через плагин dcraw?
Рейд

3
Для необработанных изображений я использую UFraw - ufraw.sourceforge.net
Queso

1
У GIMP есть корректирующие слои. Они не работают так же, как PS, но они есть. Вы можете увидеть один в действии в моем ответе о vibrance: photo.stackexchange.com/questions/9398/…
cabbey

3
У Gimp есть режимы наложения для слоев, но это не то же самое. Корректирующий слой - это слой, который применяет фильтр ко всему, что видно под ним. Смешанный слой имеет корректировку, примененную к его содержимому . Это звучит как небольшая разница, но это имеет большое значение для рабочего процесса. Подробнее об этом в моем ответе.
Mattdm

69

Gimp великолепен, но не без недостатков. Photoshop - крупный коммерческий проект с большим финансированием, и, хотя сообщество разработчиков Gimp великолепно, есть много областей, которые могут быть полезны фотографам, где Photoshop впереди. Я попытался перечислить их здесь как можно более справедливо и реалистично.

  1. Корректировка слоев . Они применяют эффект фильтра к слоям ниже, а не к слою с примененным фильтром. У Gimp этого нет. Можно жить без, но они хороши. В некоторых случаях режимы наложения слоев можно использовать для достижения аналогичного эффекта, но они не работают одинаково . Это делает гораздо более утомительным экспериментировать с различным количеством эффекта, когда вы делаете что-то сложное . (См этого ответа для примера точто легко с и совершенно другим более сложным процессомпротивном случае.)
  2. Инструмент Тень / Подсветка . Есть несколько достойных (бесплатных, конечно) плагинов, которые добавляют это, но не так красиво, как встроенный инструмент. (Мой любимый - этот простой ; есть другие с большим количеством опций, которые иногда дают лучшие результаты.) Основным недостатком доступных дополнений является то, что вы не можете предварительно просмотреть эффекты различных настроек.
  3. Инструмент подбора цвета . Это может быть использовано для корректировки (до некоторой степени) баланса белого на фотографии с учетом «правильного» образца. Для Gimp есть несколько цветовых сценариев соответствия , но они обычно предназначены для специальных эффектов палитры, а не для коррекции цвета. Можно использовать инструмент выбора цвета + кривые, чтобы сделать то же самое вручную , хотя.
  4. Инструмент замены цвета . Это быстрый и грязный инструмент для изменения цвета - например, чтобы красный шар стал синим. Это инструмент, похожий на кисть, который отображает один цвет в другой по оттенку, насыщенности, яркости или «цвету» - оттенку и насыщенности вместе. Диалоговое окно обмена цветом в Gimp - это глобальная операция, в которой только элементарные пороги и нет сглаживания; это не может сделать то же самое. И установка режимов наложения в обычной кисточке тоже не делает этого, потому что это влияет на все, к чему вы прикасаетесь, а не только на целевой цвет.
  5. Регулировка « Вибрация » . Adobe использует этот термин для специального цветового инструмента, который мягко увеличивает насыщенность, не переусердствовав при работе с обычными тонами, и особенно специально обрабатывает оттенки кожи. Это очень удобно для фотографии, очевидно. Посмотрите этот ответ для подхода к подражанию этому в Gimp - намного больше работы.
  6. Content-Aware Fill . На самом деле у Gimp это было годами благодаря плагину Resynthesizer , но этот проект на некоторое время застоялся - это отличное начало, но оно не до уровня волшебства, которого достигает инструмент Photoshop. В последнее время появился новый сопровождающий для проекта и обновленный код , так что здесь есть надежда - хотя Photoshop CS6 расширяет эту технологию для исправления и перемещения , в то время как версия Gimp все еще в основном находится в застойном состоянии. (Примечание: не пропуститеисправление« Выбор исцеления » в сценарии интеллектуального удаления Resynthesizer.)
  7. Обнаружение лица и выбор по коже тонов . Еще одна новая функция CS6, и то, что полезно для множества других фотографических работ (например, эта проблема ). Есть технология с открытым исходным кодом для обнаружения лица и приличные исследования по выбору цвета кожи , но я ничего не знаю, что интегрировано таким образом (или даже доступно как плагин).
  8. Дениз плагины . Есть множество фирменных фотошопов, которые дают потрясающие результаты. Современное состояние для Gimp немного более грубое - см. Этот вопрос по теме .
  9. Плагины для сохранения и апскейлинга фрактальных изображений . По какой-то причине во вселенной с открытым исходным кодом нет такого математического программного обеспечения, как Genuine Fractals . Тем не менее, это не может быть огромной потерей, так как результаты не всегда лучше, чем бикубическое масштабирование . Фактически, посмотрите этот вопрос об увеличении масштаба изображений , где один из методов повышения масштаба Gimp превосходит множество проприетарных опций (для этого конкретного изображения).
  10. Запись действий. Gimp обладает очень мощными возможностями написания сценариев , что отлично подходит для тех из нас, кто знаком с такими вещами, но не имеет основанной на графическом интерфейсе системы записи и воспроизведения макросов. Это не строго связано с фотографией, но если вы делаете одно и то же для множества изображений в рамках рабочего процесса, было бы неплохо.
  11. Поддержка 3D. В Photoshop CS6 и более новых версиях используются настоящие инструменты 3D (а не только 3D-подобные эффекты). Это не имеет отношения ко многим фотографам, но может быть очень полезно для обширных манипуляций с изображением. См. Как сделать 3d модель из объекта на фотографии? для наглядного примера того, как легко это сделать, например, поменять ткань на диване для другого рисунка. Фотографы, работающие с фотографией продукта или с манипулированными изображениями высокой концепции, могут действительно пропустить это.
  12. Тесная интеграция с инструментами обработки RAW. Многие из перечисленных выше недостатков покрыты большие средства с открытым исходным RAW обработки и рабочих процессов , как Darktable и RawTherapee , но без «Присоединенные Smart Objects» Photoshop, в растровое редактирование в Gimp является второстепенным, а не то , что вписывается в неразрушающем рабочий процесс . С Adobe «семьи», интеграция является гораздо более жесткой, позволяя один , чтобы внести изменения в Photoshop и Lightroom вместе . Это не совсем идеально , но это большое улучшение.

Начиная с версии 2.10 (выпущенной в апреле 2018 года), Gimp имеет обработку с высокой глубиной разряда, один из ключевых предыдущих недостатков. Речь идет не о более широком диапазоне цветов, а о большей точности в этом диапазоне. (См немного о карандашах в этом ответе .)

2.10 также добавляет инструмент Shadow / Highlight, который ранее был в верхней части моего списка недостатков. И это добавляет режимы наложения LCH, решая проблему отсутствия режима наложения слоя яркости . Это может быть использовано для повышения резкости, например, или чего-либо еще, где вы хотите повлиять на яркость, а не цвет. В Gimp традиционно используется немного другой режим «Значение», как в HSV (и он по-прежнему доступен, если хотите).

Gimp находится в стадии активной разработки, и «дорожную карту» можно найти по адресу http://wiki.gimp.org/index.php/GIMP_Roadmap . Это полезно для получения представления о том, какие недостатки будут исправлены в ближайшее время, а какие еще появятся в ближайшем будущем. Например, корректирующие слои нацелены на 3.2. И, поскольку неразрушающее редактирование станет важной особенностью этого процесса, мы также можем увидеть лучшие рабочие процессы RAW.

Жалобы на пользовательский интерфейс раньше были очень распространены, но программное обеспечение прошло долгий путь, и если вы не использовали его в течение некоторого времени, возможно, стоит проверить его снова. В версии 2.8 реализован ряд значительных улучшений пользовательского интерфейса, в частности, режим единого окна. Обновление 2.10 исправляет это еще больше, и улучшения пользовательского интерфейса продолжаются

Есть все еще некоторые вещи UI, которые могли бы использовать серьезную работу. Часто используемые элементы зарыты слишком далеко в неорганизованных меню, и хотя легко переназначить сочетания клавиш, нет хорошего способа адаптировать меню специально для фотографических задач или переместить избранные пункты меню на панели быстрого доступа. Это означает больше кликов, чем мне бы хотелось, и это означает, что некоторые замечательные функции трудно обнаружить. Я думаю, что со временем все станет лучше.

Есть ряд других вещей, таких как разработка RAW и коррекция профиля объектива, которые делает Photoshop, и которые не очень хорошо обрабатываются в Gimp, но которые охватываются другими инструментами с открытым исходным кодом (такими как Hugin, RawTherapee и Darktable). Однако, как отмечалось выше, было бы лучше иметь более тесную интеграцию, как это делает Adobe со своими продуктами.


2
Я нахожу плагин Wavelet Denoise довольно хорошим.
Лабнат

1
Это то, что я тоже использую. Это является довольно хорошо, но я до сих пор считаю , что это также справедливо назвать это «грубый». И он не обновлялся более двух лет.
Mattdm

не совсем справедливо ставить корректирующие слои там, как я показал в своем вибрационном ответе, они есть, они просто работают по-другому.
Cabbey

3
@ Cabbey: посмотрите это д / а . В Photoshop также есть режимы наложения слоев, как в Gimp; Корректирующие слои являются особенностью за что, так что это не правильно сказать , что Gimp пытается (что означает , что они не делают, а). Это просто что-то не реализовано.
Mattdm

1
@PeterTaylor Дело не в том, что он не работает с выделением, а в том, что он не работает как кисть.
Mattdm

18

Это может показаться необъективным / несправедливым, но GIMP очень удобен

Отказ от ответственности: я использовал оба, хотя в последнее время я использую Photoshop гораздо больше.

С точки зрения функциональности, GIMP не сильно следит за фотошопом (для простых фотоманализов и настроек - я не делаю HDR), но манипуляции со слоями и общее использование являются извилистыми (ИМХО). Я никогда не мог выполнить задачу с GIMP, но в итоге я искал в Интернете, как это сделать, в то время как в Photoshop я стараюсь найти что-то в меню или выяснить это сам.

И да, я знаю, что 600 евро - это много, чтобы заплатить за маленького любителя.

РЕДАКТИРОВАТЬ: (в ответ на комментарии) Да, ужасно немного расплывчато.

Я на самом деле не имел в виду панельный подход, он немного запутанный, но не такой серьезный, как управление слоями в изображении, выбор, перетаскивание, увеличение и т. Д.

Я не хотел bash, я изучил основы в GIMP, его инструменты редактирования выделения довольно очевидны, но я не использовал многие функциональные возможности GIMP (3+ слойные композиции, фильтры, цветовые коррекции), потому что я не знал название того, что я пытался выполнить, или просто потому, что впал в тупик (неспособность что-то сделать, не понять это быстро, расстроиться, сдаться) Только после перехода в фотошоп и изучения этих задач я знать, что искать в GIMP.

Я не уверен, что я ясно дал понять, что имею в виду обнаруживаемость и обнаруживаемость ( http://maadmob.net/donna/blog/2005/findability-vs-discoverability ). Я защищаю, что Photoshop - намного лучший инструмент обучения, потому что он позволяет его пользователям открывать функциональность, которую они даже не знали, что могли сделать в первую очередь.

Я полагаю, что вы МОЖЕТЕ делать их почти все в GIMP, после того как вы знаете, что искать и тратите время на его изучение, но фотошоп позволил мне изучить почти все, что я знаю, почти без исследований.

Юзабилити может показаться чем-то тривиальным или бесполезным, но на самом деле это не так. Это очень сложно понять правильно и никогда не идеально подходит для всех. Но Adobe, очевидно, приложила немало усилий, чтобы сделать Photoshop удобным для использования, и это видно. Кроме того, я осознаю, что FOSS трудно участвовать в тестировании пользователей и оценке юзабилити из-за характера структуры разработки проектов (многие разработчики далеко друг от друга ориентированы на функциональность).


6
«Ужасное удобство использования» не имеет никакого реального значения . Можете быть более конкретными?
Mattdm

5
Хм, ужасно немного преувеличиваю. Разные, да. Плавающие окна в Gimp, как правило, сбивают людей с толку, но они являются настоящим благом, если у вас большой экран.
Лабнат

3
Я имел в виду, что возможность поиска - это способность найти функциональность, которая, как мне известно, существует в неизвестном программном обеспечении: например, настройка контрастности. В любом программном обеспечении для обработки фотографий, которое я могу использовать, я предполагаю, что функциональность есть, и возможность поиска программного обеспечения для него - легкость, с которой я добираюсь до него. Обнаружение более сложно: это легкость, с которой я получаю функцию, БЕЗ обязательного знания ее имени или эффекта. Это очень трудно получить право на различные уровни знаний. Что я защищаю, так это то, что PS позволил мне открыть несколько инструментов, которые есть у gimp, но я так и не узнал.
JoséNunoFerreira

2
Я не обязательно говорю об ускорителях конкретно. Ежедневное использование более понятности ментальности может применяться к проектированию пользовательского интерфейса во всем , а не только ярлыки.
Mattdm

2
Тем не менее, ваша мысль об изучении того, что вы могли бы сделать, интересна. Я думаю, что это можно улучшить как в Gimp, так и в Photoshop. В некотором смысле, это может быть решено просто с помощью хорошей документации , но всегда лучше, когда это даже не нужно.
Mattdm

10

Одна вещь, которую я не вижу в других ответах - это производительность. Особенно на Mac. Lightroom и Photoshop одновременно вносят коррективы и работают НАМНОГО быстрее, чем Gimp.


И это может ухудшиться до того, как станет лучше - операции GEGL с большой битовой глубиной выполняются медленнее, чем старые, и в то же время Photoshop намного быстрее принимает ускорение GPGPU.
Mattdm

хм, GEGL не может быть таким уж плохим: libregraphicsworld.org/blog/entry/…
unhammer 17.12.12

3

Одно из ключевых отличий не в самом продукте, а в его разработке. Над Gimp работают около двух разработчиков, и в результате новые функции долго готовятся к работе. У них 16-битный двигатель GEGL разрабатывался в течение пары лет и еще не выпущен.

Я не думаю, что будет справедливо сказать, что пользовательский интерфейс Gimp ужасен, но он сильно отличается от Photoshop, и он не так хорошо отточен.

Я использовал Gimp все время, и был очень доволен этим. Но в эти дни я использую Aperture. Мне не нужно пиксельное редактирование, мне нужны основы кадрирования / поворота и некоторые элементы управления экспозицией.

Для тех, кто ищет пакет с открытым исходным кодом, который ближе по духу Aperture или LightRoom, посмотрите на Darktable.


1
Хотя я не буду оспаривать, что разработка идет медленно, я не думаю, что ключевое утверждение здесь верно. git.gnome.org/browse/gimp/log показывает довольно много разных людей, проверяющих изменения кода.
Mattdm

1
Часть путаницы: что такое gimp? Многие люди работают над переводами и плагинами. С одной стороны, они являются частью продукта, с другой - они не меняют сам продукт, они позволяют большему количеству пользователей использовать его.
Пэт Фаррелл

1
Ну, это верно и для фотошопа. Просматривая список отсутствующих функций , я замечаю, что половина или более из них могут быть подключаемыми модулями. Вы правы, что многие проверки связаны с переводом, но определенно более двух человек также делают улучшения кода. Я не собираюсь спорить, но я думаю, что принижая активное развитие проекта, вы становитесь несправедливым.
Mattdm

Если функция доступна как плагин, то она доступна. Плагины Gimp не отличаются по духу от плагинов и пресетов для Photoshop или Aperture.
Пэт Фаррелл

1
Ага. Честно говоря, использование контрольного списка функций и выбор продуктов из числа отмеченных флажков - вот почему у нас есть ужасные продукты, такие как MS Word - что-то с каждой функцией, известной человеку и никем не понятной. К сожалению, гимп нуждается в любви. И еще инженеры. Мне очень понравилась философия Darktable как альтернативы Lightroom и Aperture с открытым исходным кодом.
Пэт Фаррелл

2

Когда я обрабатываю свои фотографии, помимо коррекции цвета, мне больше всего нужны две функции: Smart Sharpen и Reduce Noise, и, к сожалению, обе они отсутствуют в GIMP.

Насколько я понимаю, алгоритмы, используемые в Photoshop, являются собственностью и коммерческими секретами, поэтому вы не можете просто внедрить их в GIMP, вам придется перепроектировать или заново их изобрести.

Под шумоподавлением подразумевается удаление ненужных деталей без удаления разыскиваемых деталей и, как таковое, это черное искусство. Тем не менее, вы можете обойти это, снимая с меньшим ISO - используя штатив или внешнюю вспышку, если это необходимо.

Умная резкость труднее заменить. Это в основном заставляет изображение выглядеть так, как будто исходная версия была слегка размытой версией результирующего изображения, вместо добавления ореолов вокруг высококонтрастных краев, как это делают большинство тривиальных алгоритмов повышения резкости.


Я не пробовал, но плагин Resynthesizer включает компонент «Smart Sharpen». Это почти наверняка не то же самое, но может быть полезным.
Mattdm

Спасибо! Я постараюсь обновить свой пост в соответствии с результатами.
Zds

Мне любопытно - ты когда-нибудь делал тест?
mattdm

«Черное искусство», для которого Google Scholar дает результаты 2'520'000 ... Я бы назвал это очень активной областью исследований. Кстати, вы сравнивали GIMP GreyCstoration (теперь часть GMIC)?
unhammer

2

Я использую GIMP в течение многих лет, и я в порядке с ним. Я никогда не считал недостаток большой битовой глубиной проблемой. По моему опыту, эта проблема преувеличена по важности. Пользовательский интерфейс работает отлично, и я думаю, что это отчасти то, к чему вы привыкли, и то, что работает для вас как человека. Единственное, что мне хотелось бы, - это корректирующие слои .

Очень полезным плагином является G'MIC (ужасное имя), который содержит огромное количество очень полезных улучшений, в том числе:

  • Шумоподавление (несколько методов)
  • Инструмент для извлечения фона (намного лучше, чем GIMP по умолчанию)
  • Много эффектов

Просто для тех, кто G'MIC является необходимым.

Если вам нужно больше (и ни одно приложение не идеально), попробуйте эти (бесплатные) приложения:

Если кто-то захочет (или решится) попробовать их, у меня есть несколько GIMP-скриптов и плагинов для моей учетной записи GitHub:

Я работаю в плагине Java для GIMP (не готов к дневному свету).


1

Как отмечали другие авторы, GIMP упускает некоторые функции, которые вы можете найти в фотошопе. Но тогда вы не ограничены использованием только GIMP. Я использую следующие бесплатные программы:

dcraw позволяет вам иметь полный доступ к вашим необработанным файлам, например, вы можете работать с необработанными данными, прежде чем выполнять демосакцию. ImageJ позволяет вам легко манипулировать необработанными данными вашей картинки именно так, как вы этого хотите, в отличие от программ более высокого уровня, таких как GIMP. ImageMagick позволяет легко манипулировать изображениями с помощью инструкций командной строки, он позволяет выполнять пакетные операции. Hugin - это программа для сшивания панорам, которая включает в себя программы «align_image_stack» и «enfuse», которые можно использовать для выравнивания изображений и создания изображений HDR соответственно.

В некоторых случаях я использовал все эти программы для постобработки, чтобы получить одно изображение. Например, для повышения резкости изображения я использовал dcraw, чтобы извлечь слегка размытое необработанное изображение звезды перед демосакцией. Это изображение звезды служило функцией разброса точек, которую я использовал для деконволюции изображения с помощью плагина imageJ (причина, по которой вам нужно изображение звезды до демозаики, связана с серьезными артефактами демозаики, когда изменения яркости значительно изменяются в диапазоне всего несколько пикселей). Но это требует работы в линейном цветовом пространстве, и для этого я использовал dcraw, чтобы преобразовать изображение в 16-битный линейный TIFF-файл.

Я сделал это для нескольких изображений одной и той же сцены, а затем использовал программу align_image_stack от Hugin, чтобы выровнять изображения. Затем, используя imagemagick, я мог вычислить «максимум» и «минимум» изображений (то есть изображений, полученных путем взятия максимальных или минимальных значений серого каждого пикселя в выровненных изображениях), а затем вы можете вычислить среднее значение всех изображения, где вы вычитаете максимум и минимум (это уменьшает шум за счет усреднения, а также удаления выбросов). Затем я сделал это для разных экспозиций, и результаты разных экспозиций можно было объединить в изображение HDR с помощью программы enfuse (до этого мне приходилось конвертировать изображения в sRGB с помощью ImageMagick). Наконец, с помощью GIMP я мог сделать некоторые окончательные настройки и преобразовать файл TIFF в формат JPEG.

Вполне возможно, что с Photoshop вы могли бы выполнить всю эту работу, но я сомневаюсь, что вы могли бы работать гладко с какой-либо одной программой. Некоторые программы больше подходят для обработки более низкого уровня, в то время как другие лучше подходят для редактирования фотографий более высокого уровня.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.