Я смотрел на это изображение Apple и пытался понять, как получить эффект бликов (который можно увидеть на мониторе).
Кто-то знает?
Я смотрел на это изображение Apple и пытался понять, как получить эффект бликов (который можно увидеть на мониторе).
Кто-то знает?
Ответы:
Эффект бликов на самом мониторе является оцифрованным эффектом, он не реален. Технически говоря, почти невозможно получить четкую фотографию экрана компьютера с изображением, которое он отображает, как вы можете видеть в этом примере Apple. Обычно делается снимок экрана (-ов), снятый, когда они выключены, и изображения, которые предположительно отображаются на экранах, а также блики добавляются с помощью Photoshop.
Может быть возможно получить что-то похожее на это, используя очень тщательно продуманную настройку освещения, однако весьма сомнительно, что вы когда-нибудь получите такую чистую подсветку с таким четким краем. Основными моментами в действительности являются отражения (обычно зеркальные) источников света, поэтому для создания такого выделения необходим прямоугольный источник света с правильной формой и яркостью.
Я сам не делаю много, чтобы сфотографировать объект, я только наблюдал, как это делается. Я, однако, проделал немало графических работ по дизайну, и с помощью фотошопа и стандартной фотографии монитора (или мониторов) легко и просто сделать снимок экрана с изображением, которое вы хотите видеть на мониторе. отображать масштабированный, наклоненный и повернутый в соответствии с экраном, и полупрозрачный белый градиент, нарисованный под соответствующим углом.
Вы просто используете градиент в фотошопе.
Невозможно получить блики на фотографии, так как границы экрана и области экрана имеют разные рефлексивные свойства. Человек, который наносил блики на эти изображения, не объяснял этого, поэтому блики не выглядят настоящими.
Как это делается в фотошопе
«Слой» создается с белым градиентом с непрозрачностью от почти 100% до 0%. Этот градиент сделан под углом 2 часа, который вы видите.
Затем слой маскируется, и сверху накладывается градиент, который делает его непрозрачным, сверху вниз, начиная примерно с середины (если вы заметите, что нижняя часть более прозрачна, чем верхняя).
Наконец, этот слой накладывается на снимок экрана, сделанный на компьютере, который был смещен и наложен на фотографию реального компьютера.
Что это?
Подсветка имитирует то, что раньше происходило в профессиональных фотостудиях, хотя фотограф обычно старался минимизировать эффект. Это блики от осветительного элемента, называемого «софтбокс». Он предназначен для создания мягкого света, большого количества окружающего света и неопределенных теней. То, что вы видите, является отражением реального софтбокса.
Skeumorphism - термин, который описывает искусственное включение реальных или устаревших элементов в дизайн, подобный этому.
Упс!
Посмотрите на оба экрана в примере изображения. Это не совсем правильно, не так ли? Это потому, что дизайнер допустил ошибку. Даже если мониторы находятся под разными углами, блики находятся в одном и том же месте и под одним и тем же углом. Если бы вы могли наложить оба изображения, вы бы увидели, что они идентичны. Глаз ловит эту крошечную ошибку, и вы получаете это нереальное чувство. Независимо от того, что это ...
Я видел большое закулисное видео от фотографа, нанятого для съемки похожих изображений iPod Touch, но сейчас я не могу его найти.
В любом случае, вы никогда не можете сказать однозначно, но действительно трудно получить четкое чистое выделение, подобное этому, софтбоксом, и это действительно легко сделать в Photoshop с помощью корректирующего слоя, поэтому я собираюсь перейти к последнему варианту. Просто замаскируйте соответствующую область экрана и примените уровни или корректирующий слой HSL.
Если вы хотите, чтобы блики были настоящими , представьте монитор как зеркало. Поместите белую карту так, чтобы ее отражение было таким, каким вы хотите, чтобы блики появлялись. Ярко осветите эту карту светом, который не был бы виден в зеркале и в противном случае не осветил бы сам монитор.
Например, на левом изображении найдите карту слева и чуть выше монитора. Осветите его жестким сфокусированным светом справа. При необходимости заблокируйте часть этого освещения, чтобы сам монитор находился в тени. Эта настройка не сложна и не требует много времени: вы не очень беспокоитесь о том, чтобы согласовать цвет этого дополнительного освещения с окружающим, поэтому это может быть почти все - даже настольная лампа - и единственное оборудование, которое вам нужно это подставка и лента для хранения карты (или помощник).
Эта техника и многие другие общие принципы освещения четко объяснены и проиллюстрированы в книге « Свет: наука и магия» компании Hunter & Fuqua .
В PSD создайте новый слой поверх изображения со стилем, установленным как 1% обводки и)% непрозрачности. затем на вашем слое удалите штрих. Затем вы можете использовать стиль слоя> градиент> белый, чтобы очистить> УГОЛ> низкая непрозрачность. Я использовал это, когда мне нужно было создать векторное изображение того, что нужно изображению в рамке, и поместить его поверх реального изображения стены спальни. Работал очень хорошо. Вот как вы получаете эффект бликов. Пожалуйста