Первый - у меня 30-летний опыт стрельбы.
Не новичок. Но, полный новичок в покадровой.
Только что сделал мои первые пару тестов вчера. Моя жена ходила по магазинам - пришлось занять себя ...
Я держал их в покое, просто чтобы практиковать технику
5 мин. Время съемки / 1 снимок / с для 300 кадров
D800 / 24 ~ 70 мм при 24 / 0,9 ND фильтра, чтобы я мог снимать при более медленной скорости затвора - 1/40 сек. после полудня (12 мая - 14:20) Красивые большие пушистые облака и голубое небо.
Вот в чем проблема - когда солнце было прямо на сцене, это были хорошие две остановки ярче, чем когда они были полностью за облаками.
Поэтому, если я заставлю солнечные части выглядеть хорошо, теневые части выглядят довольно унылыми и темными.
Попытка переместиться между ними сделала общую сцену малоконтрастной, и ни полное солнце, ни полное облачность не выглядели хорошо.
Я также понимаю, что в сумерках ночью или на рассвете изменение будет более плавным и постепенным, чем в полдень быстро движущихся облаков, но я уверен, что эта проблема возникнет, и мне нужно знать, как с ней справиться.
Я сделал тест с файлами RAW и один с JPG. Первый, над которым я работаю, - это JPG, настроенный в Lightroomm 4.
Понимая, что файлы из RAW будут намного лучше - но я хотел бы изучить общую технику, прежде чем тратить столько времени на другой тест.
Глядя на это снова, это не так уж плохо. В Lightroom я выбрал последовательности «облачных» частей, немного увеличил экспозицию и контраст, и сделал схожие настройки для частей полного солнца. Но я думаю, что это может быть лучше. Я привык делать окончательные снимки из RAW, которые отлично смотрятся как в светлых, так и в тенях, а не движущиеся изображения, идущие взад и вперед.
http://www.jeffellisphoto.com/clients/Ulta_TmLpsScene2_24fps-2web.mp4
Динамический диапазон не является проблемой, но даже в течение короткого (10 секунд) промежутка времени, из-за движущихся облаков, были большие части каждого - почти полное солнце и почти полностью «облачное». Кажется, все считают, что полностью ручная работа - это лучшее качество (без мерцания), но как справиться с большими переменными световыми сдвигами, а не с постепенным изменением в одном направлении?