У меня есть следующее изображение, и я хотел бы сохранить немного текстуры в тени.
Как вы можете видеть (надеюсь), самые темные части изображения превратились в сплошной черный цвет. Там есть какая-то текстура, которую я хотел бы сохранить; не много, но немного, и я хотел бы вывести это в окончательном образе.
Это уже довольно агрессивный рендеринг исходного файла; Вот буквальная интерпретация необработанного файла с отключенными автоуровнями. Для справки, вот сам .NEF .
Я предполагаю, что это делается с помощью инструментов уровней или кривых. Вот скриншот настроек уровней и кривых Bibble для первого изображения (обратите внимание, что оно также конвертируется в черно-белый с помощью плагина iNDA).
Я попытался добавить дополнительные контрольные точки к кривой, но быстро запутался в отношении отображения между интенсивностью ввода и вывода. Возможно, распутывание этого беспорядка - ключ?