Нормально ли получить значительную засветку объектива с объективом 50 мм f / 1.8?


14

Я купил Canon EF 50mm f / 1.8 II. Но я очень разочарован результатами, особенно при использовании его для ночной фотографии. :(

В моих ночных снимках на моих фотографиях появляется много бликов. Я пытался изменить угол и положение камеры, но безрезультатно. Кроме того, я не могу делать ночные снимки, не направляя свою камеру на прямой свет, как в уличной фотографии!

Эта фотография была сделана моим объективом Canon 650D и объективом 1,8 мм 50 мм при ночной съемке с большой выдержкой, и, как вы заметили, в ней скопилось множество бликов. Некоторые люди предложили мне удалить УФ-фильтр. Это немного уменьшило блики на объективе, но на фото все еще есть блики.

введите описание изображения здесь

Я хочу знать, есть ли проблема с объективом? Или это нормально для объектива за 100 долларов? У кого-нибудь еще есть подобный опыт с этим объективом?


3
Я не думаю, что вы видите блики объектива. Я вижу несколько уличных фонарей, это видно по ореолам вокруг фонарей, особенно синих.
Пол Сезанн

2
Просто чтобы подтвердить, у вас вообще нет фильтров на объективе во время пробного снимка? Ты вообще стреляешь через окно?
dpollitt

У меня есть тот же объектив, и у меня нет проблем с бликами. Я согласен с @PaulCezanne, большинство выглядит как переэкспонированный свет, но я не уверен насчет зеленого оттенка внизу ...

Каждый человек Canon должен иметь этот объектив. Я не. : -) Но я одалживаю свои подружки!
Пол Сезанн

2
Фотография переэкспонирована, но все же все эти голубые и зеленые точки в центре вообще не являются источниками света, все они являются отраженным светом, и я вижу их из видоискателя.
Амро Ашраф

Ответы:


23

То, что вы видите на фотографии, является особым типом бликов объектива, известным как ореолы . Это перевернутое и перевернутое отражение самых ярких бликов сцены.Если вы нарисуете оси X и Y, пересекающиеся в центре фотографии, то яркий свет в верхней части здания, находящийся слева от вертикальной оси, отражается на том же расстоянии ниже горизонтальной центральной линии и на том же расстоянии вправо. (на площадке для игры в мяч). Зеленоватый оттенок в отражении вызван цветом яркого света. Сам свет выглядит белым, потому что все три цветовых канала полностью насыщены на уровне экспозиции, используемом для съемки. Цвет покрытий линз, предназначенных для минимизации отражений, также влияет на цвет отражения. Другие яркие огни в сцене также отражаются таким же образом. Свет в правом верхнем углу будет отображаться в левом нижнем углу и так далее. Пятигранная форма боке вокруг отражений из-за количества лопастей диафрагмы в объективе.

Наиболее яркие части сцены, скорее всего, отражаются от ИК-фильтра на передней части вашего датчика, а затем отражаются от задней части элементов в объективе. Если вы также можете видеть отражения через видоискатель, то первое отражение происходит в объективе. EF 50mm f / 1.8 II был разработан в эпоху кино. Пленка менее отражающая, чем современные сборки датчиков, поэтому отражения от камеры были менее важны. Новые линзы имеют многослойную оптику на передней и задней поверхностях большинства или всех элементов, что помогает бороться с этим.

Мой Rebel XTi с объективом EF 18-55mm f / 3.5-5.6 II, как правило, делал это и в аналогичных условиях.

Парадная картинка

Вот некоторые вещи, которые вы можете сделать, чтобы уменьшить такие побочные эффекты:

  • Удалите все фильтры, прикрученные к передней части объектива. Плоская задняя поверхность фильтра идеально подходит для создания отражений света, отражающего элементы в объективе или даже от самого набора датчиков.
  • Используйте объектив с лучшими антибликовыми покрытиями или камеру с менее отражающим стеком датчиков / фильтров.
  • Постарайтесь составить снимки так, чтобы самые яркие точки в вашей сцене имели яркие визуальные элементы в соответствующей точке в поперечном квадранте, чтобы сделать отражение менее очевидным.
  • Сделайте маску для передней части вашего объектива, которая блокирует половину поля зрения. Затем объедините две экспозиции, одну с маской слева, другую с маской справа (или вы можете сделать то же самое с сильным градуированным фильтром нейтральной плотности). Отражения по-прежнему будут отображаться на «темной стороне», но вы будете маскировать их при последующей обработке при объединении двух изображений.

Действительно очень полезная информация и анализ проблем, высоко ценится. Итак, вы знаете, как избавиться от этого отражения света? какое-нибудь решение для этого?
Амро Ашраф

6
Если на объектив навинчен какой-либо фильтр, снимите его. Они обычно самые большие виновники вторичного отражения. Кроме этого, единственным другим аппаратным вариантом является объектив с лучшими антибликовыми покрытиями или камера с менее отражающим датчиком. Не совсем то, что вы хотели услышать.
Майкл C

1
Вы также можете попытаться скомпоновать снимки, чтобы у самых ярких точек в вашей сцене были визуальные элементы в соответствующей точке поперечного квадранта, чтобы сделать отражение менее очевидным. Хотя я никогда не пробовал, вы можете сделать маску для передней части объектива, которая закрывает половину поля зрения. Затем объедините две экспозиции, одну с маской слева, другую с маской справа (или вы можете сделать то же самое с сильным градуированным фильтром нейтральной плотности). Отражения по-прежнему будут отображаться на «темной стороне», но вы будете маскировать их при объединении двух изображений.
Майкл C

Вы также можете удалить их в посте. В Photoshop просто загрузите изображение, выберите место, используя любой инструмент выбора, и нажмите «Удалить», используя настройки содержимого.
wander95

@ wander95 Доступные инструменты исцеления с учетом содержания продолжают улучшаться, но они все еще просто заменяют один оптический артефакт менее заметным цифровым артефактом. Устранение артефакта оптически означает, что вы можете сделать фотографию с тем, что было на самом деле в этом месте в поле зрения.
Майкл C
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.