Как я могу улучшить сшивание снимков надира и зенита в 360 ° полусферических панорамах?


13

Я пытаюсь реализовать полную панораму полушария как продукт для риэлторов и для другого проекта, над которым я работаю, но у меня проблемы с программным обеспечением, соединяющим точки зенита и надира. Мои экваторы выглядят хорошо, но швы становятся странными на оси z, особенно если я снаружи и небо сплошное синее. Я думаю, что программное обеспечение теряется в чистом цвете и делает предположения.

Я использую Nikon D700 в портретном изображении на панорамировании Really Right Stuff. Я делаю серию снимков, перекрывая друг друга, как по осям X, так и Y. У меня настроена головка панорамирования, так что точка оси вращается вокруг точки фокусировки с объективом, так что у меня все получилось.

Я использую PTGui и Photomatix Pro для сшивания. Какие-либо предложения? Я ищу рабочий процесс как в поле, так и в цифровой комнате.

Вот грязный тестовый снимок ...

альтернативный текст

И еще ... альтернативный текст Обратите внимание на черную полосу внизу, это моя надирная головка, встроенная в панораму. Также обратите внимание на веселое небо с множеством солнечных вспышек. Некрасиво. Просто безобразно.

Ответы:


5

Я снимал 360 равносторонних панорам довольно давно, и когда я начал снимать их, я буквально не знал, как их снимать. Однако благодаря сообществу Flickr мне удалось освоить действительно простую технику и эффективный рабочий процесс.

Вот несколько примеров моих панорам:

альтернативный текст альтернативный текст альтернативный текст

Прежде всего, самая важная вещь, которую нужно учитывать при панорамной фотографии, - это объектив. Чем шире угол, тем лучше. Я снимаю 8-миллиметровым рыбьим глазом Sigma на DSLR формата DX, и я думаю, что это лучший объектив для съемки панорам. Если вы используете 8-миллиметровый объектив «рыбий глаз» на FX (полнокадровой) камере, объектив будет создавать круглое изображение, что даже лучше, но, как вы знаете, камеры FX намного дороже, чем камеры формата DX.

Наибольшим преимуществом объектива «рыбий глаз» является то, что вы можете снимать 360-панораму только с 4-6 изображениями (в зависимости от наложения) вместо того, чтобы делать два или даже три ряда изображений. Во-вторых, 8-миллиметровый объектив «рыбий глаз» предлагает горизонтальное поле обзора 180 градусов, поэтому, если вы установите камеру в портретную ориентацию, вам не придется снимать надир и зенит по отдельности, так как объектив будет захватывать все сверху вниз, поэтому зенит и надир сформируется из ваших сшитых картинок. Это решает одну из проблем, которые вы упомянули выше.

Следующее, что нужно рассмотреть, это ваша камера и настройки. Вы должны помнить, что вы захватываете буквально все, что вас окружает, поэтому вы должны быть чрезвычайно осознанными. Как вы, возможно, уже знаете, вам нужно перевести камеру в «Ручной режим» и убедиться, что вы зафиксировали скорость затвора, экспозицию, ISO, баланс белого и, в некоторых случаях, даже фокусировку. Таким образом, количество света будет одинаковым на каждой картинке.

Съемка против солнца неизбежна при панорамной съемке, поэтому вы всегда получите некоторое количество бликов, даже если солнце частично покрыто облаками или у вашего объектива есть специальное антибликовое покрытие. Тем не менее, не бойтесь стрельбы против солнца. Я лично предпочитаю снимать панорамы, когда на небе нет облаков, так как я могу запечатлеть все солнце. Вы можете устранить раздражающую вспышку в Photoshop путем клонирования или наполнения с учетом содержания в CS5 (поверьте, он отлично справляется с работой), или вы можете использовать вспышку творчески.

Далее, вы должны помнить, что с точки зрения вертикального поля зрения вы снимаете сцену, которую даже человек не может увидеть полностью, не двигая глазами вверх и вниз, и ваш объектив (например, «рыбий глаз») захватывает все это без движения. Поэтому изображение будет неестественно искажено ближе к верху и низу, особенно если вы стоите рядом с каким-либо объектом. На ваших третьих рисунках камни в нижней части рисунка искажены, а также облака на небе. Это вызвано тем, что источник света достигает края объектива, и вы не можете его изменить. Я всегда обрезаю свои картины по эстетическим соображениям. Если вы хотите получить полностью необрезанную равностороннюю панораму, вам нужно тщательно выбрать надир, желательно безликую область без каких-либо объектов.

Наконец, снаряжение, техника и программное обеспечение. Раньше я снимал свои панорамы, используя панорамную головку Nodal Ninja, но через некоторое время я очень устал носить его с собой и собирать, когда захочу сфотографировать. Во-вторых, во многих местах (особенно в музеях и галереях) запрещен штатив. Ответом на это является метод, называемый «виртуальный штатив», о котором вы можете прочитать здесь . Это действительно эффективная техника, и при условии, что у вас есть устойчивая рука, вы можете добиться отличных результатов. Я лично предпочитаю прикреплять веревку к весу, лежащему на земле, а не использовать маятник. Кроме того, я использую 3-осевой пузырьковый уровень с моей DSLR.

Многие люди утверждают, что для профессиональных снимков нужно использовать панорамную головку, так как качество лучше и ошибок сшивания нет. Ну, может быть, это отчасти верно, но когда вы используете панорамную головку, штатив становится неотъемлемой частью ваших снимков. Конечно, есть способ снимать надир и зенит со штатива, чтобы убрать его с картинки, но поверьте мне, это чрезвычайно сложно и включает в себя перемещение штатива несколько раз. Я думаю, что с виртуальным штативом вы можете добиться превосходных результатов, а затем вы можете потратить время, которое потребуется вам, чтобы стереть штатив с вашей фотографии, чтобы исправить любые возможные ошибки.

С точки зрения программного обеспечения, мой личный фаворит называется «Hugin». Это бесплатный сшиватель панорам с открытым исходным кодом, который имеет большое сообщество пользователей, и вы можете получить его здесь, Существует ряд учебников, которые вы можете посмотреть, чтобы узнать, как их использовать. Я использую его уже более года, и мне никогда не приходилось использовать что-либо еще. Кроме того, я также заметил, что Хугин отлично справляется с удалением людей и движущихся объектов, которые могут создавать ореолы. Он также может устанавливать контрольные точки для вас, и есть множество различных проекций на выбор, таких как стереографическая, эквипреугольная, цилиндрическая, транс меркатора и т. Д. Кроме того, вы имеете большой контроль над панорамой, так как вы можете настроить центр , поле зрения, горизонт, размеры и многое другое. Наконец, он создает файлы TIFF хорошего качества, которые можно редактировать. Я использую Lightroom 3 для работы над своими панорамами, и это обязательно для каждого профессионального фотографа.

Всего наилучшего и удачи в вашей фотографии

Greg


1
Хотя этот ответ длинный и подробный, он снова касается общих панорам, а не особых случаев зенита / надира.
Рейд

2
Что ж, ответ на проблему зенита / надира дан во второй абзаце: «Во-вторых, 8-миллиметровый объектив« рыбий глаз »предлагает горизонтальное поле обзора 180 градусов, поэтому, если вы установите камеру в портретную ориентацию, вам не придется снимайте надир и зенит по отдельности, так как ваш объектив будет захватывать все сверху вниз, так что зенит и надир будут образовываться из ваших сшитых изображений. Это решает одну из проблем, которые вы упомянули выше.
Грег

Я склоняюсь к другому подходу - мне нравится передискретизация с менее широким объективом - но с результатами трудно спорить.
ммр

2
Зенит / Надир действительно сложно запечатлеть. Если вы стреляете «рыбий глаз», после того, как стреляете во все вокруг вас, вы можете немного отступить от точки, где вы стояли, и выстрелить в надир под углом, чтобы избежать захвата ваших ног. Затем вы можете настроить перспективу съемки в Photoshop или Lightroom. Я также снимал надиры, не меняя положения камеры, но немного отступая. Мои ноги все еще были в кадре, но Хьюгин отлично справился с их удалением.
Грег

Мне больно иметь дело с любыми видами линий в надире. Такие вещи, как доски или шифер, в конечном итоге все в порядке. Я могу опубликовать редактирование надира после сшивания в Gimp, однако размер этих изображений (3000x3000) настолько велик, что одно преобразование или изменение перспективы занимает около 10-20 секунд. Болезненные! Хотелось бы, чтобы Хьюгин мог справиться с этим из коробки, но надир всегда искажается и никогда не выстраивает линии правильно.
Суким

5

Когда я делаю панорамирование, я использую Autostitch . Это позволяет мне быть гораздо менее точным, чем вы, в основном потому, что у меня нет снаряжения или терпения. Я держу камеру в вертикальном положении, держу ее примерно в том же месте, а затем поворачиваюсь и пытаюсь держать камеру в том же положении.

Я снял это несколько месяцев назад, возвращаясь с Мамонтовой горы в Калифорнии (9000x2300): Мамонт пано

Я использовал Sigma DP2, портативный компьютер, и сделал два ряда по всему изображению. Затем я обрезал окончательный результат в посте, чтобы избавиться от любых черных краев.

Вот несколько вещей, которые я узнал, снимая панорамы:

  1. Если у вас есть поляризатор, удалите его. Это будет делать странные вещи по всему кадру.
  2. Снимайте в необработанном виде, если это возможно, а затем конвертируйте все изображения, используя те же настройки в записи.
  3. Установите камеру на ручную фокусировку, бесконечность, а затем ручную экспозицию, чтобы вы не получали разную экспозицию с одной стороны кадра на другую. Здесь требуется постоянная диафрагма и выдержка. Если один квадрат сцены измеряется не так, как другие, это может привести к путанице. Я имею тенденцию измерять яркую часть сцены и полагаюсь на мою необработанную обработку, чтобы вызвать тени при необходимости.
  4. Старайтесь избегать вещей, которые быстро движутся (например, толпы), иначе вы получите странные размытия, когда одна маленькая фотография переходит к другой в большом панораме. Следствием этого является быстрое движение; облака не стоят на месте, и вы должны быть быстрыми, прежде чем они начнут двигаться на вас.
  5. Будьте немного далеки от своих подданных, если это возможно. Вы создаете то, что по сути является проекцией Меркатура ; ближе к краям этой проекции все будет выглядеть странно, например, насколько Гренландия на 2D-карте намного больше, чем на глобусе. Если вам нужен тот эффект деформации, который будет достигнут, получите больше локальных наземных объектов на изображении, если нет, то не так много, возможно, удерживая камеру выше. Растения в пано, которые я разместил, не ближе, чем около ста футов.
  6. Избегайте стрельбы на солнце. Вспышки линз нанесут вам вред (как вы видели). Это также будет стоить вам в отличие от солнца.
  7. Сделайте много многократных снимков. Вы должны будете экспериментировать со своими объектами, но для 9000 в этом выше снимке, я думаю, я сделал около 10 изображений по горизонтальной оси. Это преобразуется в изображение каждые 900 пикселей, что меньше, чем вертикальное разрешение dp2 1760, чтобы избежать артефактов стежков, когда между изображениями недостаточно информации для получения бесшовного стежка. Два ряда из 2640 сократились до 2300; опять же, фактор проекции mercatur и тот факт, что я делал это наладонник и поэтому имел много острых краев, которые нужно было обрезать, были факторами.

    РЕДАКТИРОВАТЬ, чтобы более подробно остановиться на зените и надире, о которых я говорил в комментариях:

Эти точки происходят в верхней и нижней части полушария. Если вы создаете проекцию в стиле меркатора, то по математическим соображениям они будут искажены. Если вы переназначаете их обратно на полусферу в презентации в стиле QTVR, а не в 2D-презентации, то не будет никаких искажений; Вы переназначаете сферу на сферу. Вам просто нужно делать снимки от прямого взгляда до прямого взгляда, что может быть довольно трудоемким.

В отличие от @Greg ниже, мне нравится делать много фотографий в моих панорамах, а затем воссоздавать их все сразу, исходя из предположения, что большая выборка приведет к более плавным переходам между фотографиями. Это верно только если вещи не движутся; в этом случае 8-миллиметровый рыбий глаз, который он рекомендует, является интересным выбором, потому что тогда требуется всего несколько снимков. Меньше выстрелов = меньше шансов на перемещение предметов между выстрелами.


Хорошая точка зрения на поляризатор, не думал об этом. И я должен сказать, что для портативных это красивый образ. Есть ли у вас какие-либо предложения по захвату точек зенита и надира панорамы? Это то, что я после.
Роб Клемент

@ Роб-- если вы представляете, что окончательное изображение будет иметь форму буквы H (из-за проекционной математики mercatur), то вам нужно сделать дополнительные фотографии в центре H, чтобы учесть это искажение. Если вы возьмете настоящее панорамирование полушария (т. Е. Полную половину теннисного мяча, а не полосу вокруг экватора), точно так же, как искажается Гренландия, вы будете искажать верх и низ изображения. С этим ничего не поделаешь, кроме как попытаться преодолеть некоторое расстояние и пойти больше на экватор, чем на истинное полушарие. По крайней мере, так я понимаю математику.
MMR

Искажение не беспокоит меня, так как мой конечный продукт - это виртуальный глобус. Другими словами, я надеюсь, что это искажает столько, сколько нужно. Но он должен правильно искажаться, поэтому, когда я пропущу изображение внутри виртуального шара, оно будет выглядеть естественно.
Роб Клемент

1
Если вы переназначаете конечный продукт на сферу, то меня больше интересует выборка. Делая фотографии, вы проецируете мир на плоскость 2D. Затем, когда вы возвращаетесь к сфере, вы изгибаете эти фотографии, чтобы отменить проекцию оригинальной фотографии. Если вы снимаете широко, то окончательное изображение будет очень искажено, так же как и распространение ошибки. Если вы снимаете в увеличенном масштабе, вы будете делать множество фотографий, но тогда у вас будет меньше ошибок.
MMR

Вот аналогия, которая, я надеюсь, работает. Представьте себе пляжный мяч диаметром 3 фута. Скажем, вы берете кучу 8 "x10" изображений внутри пляжного мяча; углы этих изображений будут более искаженными, чем, скажем, при съемке, скажем, 4 "x6" изображений. Если вы перекрываете свои снимки 4x6, то окончательное отображение должно быть очень приличным, намного лучше, чем то же количество изображений, снятых с разрешением 8x10, потому что в ваших исходных изображениях меньше угловых искажений. Я имел смысл там?
MMR

2

Чтобы избежать проблем с надиром, проверьте следующую технику (кстати, также стоит изучить весь технический раздел ).

Чтобы избежать проблем с цветом (возможно, это поможет вам с зенитными снимками), убедитесь, что вы либо в ручном режиме (это даст вам равную экспозицию во всех снимках), либо по крайней мере в режиме приоритета диафрагмы (это обеспечит вам как минимум одинаковую глубину резкости и экспозицию можно смешивать и выравнивать с помощью программного обеспечения для сшивания). В ручном режиме вы должны установить желаемую диафрагму (хорошо рассчитать гиперфокальное расстояние ) и измерить самые яркие и самые темные части сцены. Это даст вам среднюю точку вашего воздействия. Но кажется, что вы пытаетесь снимать HDR, поэтому этот совет не применим в этом случае.

И еще один. Если вы снимаете пустое небо без облаков, то программное обеспечение для сшивания может быть не в состоянии зафиксировать изображение при расчете контрольных точек. В настоящее время я не могу сказать, как справиться с такими проблемами (это возможно, если мы снимаем с использованием панорамной головки, но многие программы не учитывают этот факт и пытаются сшить, применяя свою собственную логику). По крайней мере, Kolor Autopano Pro / Giga и PTGui не рассматривают возможность использования панорамирования и основывают свои расчеты на этом факте.


Равная экспозиция не обязательно может помочь, если облака продолжают двигаться внутри и вне кадра.
Абхи

Хотелось бы, чтобы было программное обеспечение, которое позволяло бы вам определять рамки зенита и надира. Я думал о том, чтобы снимать лазер на потолке, чтобы использовать его в качестве контрольной точки. Я думаю, что это будет работать. Но, конечно, это не решает проблему голубого неба.
Роб Клемент

1

Убедитесь, что вы наклоняетесь вокруг точки АЭС, а также вращаетесь вокруг нее. У вас может быть одна рука откалибрована правильно, но не другая на панорамировании.

Наличие отдельного программного обеспечения, такого как Pano2VR , которое может отобразить ваш эквипреугольник на грани куба, так что вы можете затем соединить определенное лицо, также может быть полезно, если голова была над безликой областью - простое клонирование / исправление может стереть штатив.

Если в надире есть отличительные черты, вам нужно иметь дополнительное покрытие надиром помимо снимков на штативе. Некоторые люди рекомендуют перемещать штатив, а затем поворачивать вертикальный рычаг головы, чтобы камера была направлена ​​вниз для надира по краю панорамирования (а не по центру штатива), но для ручного надира (как пока выдержка хорошая) тоже может работать.

Не включайте этот «свободный» надир в начальную строчку в PTGui, но добавьте его после выполнения основной работы по выравниванию / оптимизации, а затем используйте функцию исправления точки обзора в PTGui, чтобы «исправить» ее на месте. У Джона Хоутона есть хорошее подробное руководство по этому методу .

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.