Техники вытягивания оттенков кожи из тени?


13

Каковы хорошие рабочие процессы и методы для удаления тонов кожи из тени и сохранения тональности?

Я сделал пару снимков во время восхода солнца и не хотел ослеплять всадников (которые катались всю ночь) со вспышкой.

Моя быстрая попытка:

альтернативный текст

RAW DNG, если кто-то хочет поиграть с ним:
http://www.mediafire.com/download.php?7g257k44bt4tdop

Ответы:


6

Вы были вежливы и внимательны с вашей стороны, чтобы подумать о своем предмете (всаднике), о том, как они проходят ночью, и о количестве света, которое вы могли бы пройти, чтобы они были потенциально опасными. Однако, ЛУЧШЕ, что нужно сделать здесь, это использовать вспышку. 80/20, fong bong или любой другой стробоскопический диффузор было бы достаточно, чтобы пролить достаточно света на лицо всадника, чтобы выставить его, не отправляя во временный квест. Но это в следующий раз.

Что касается изображения под рукой ... зайдите в фотошоп, создайте дубликат слоя и откройте кривые. Вы можете настроить экспозицию одним касанием в RAW, если хотите ... немного заполнить здесь, немного + выставить там. Но не уходи за борт. Тяжелая работа на этот раз в PS.

На вашем дублирующем слое вы захотите внедриться в QM (быструю маску), выберите кисть средней твердости и нарисуйте наездника. Это момент, когда вы остаетесь в пределах очереди, фактически не подходите близко к ним, иначе вы получите странного парня из ореола, и все будут знать, что вы вышли из фотосессии.

Как только у вас будет хороший выбор (вы всегда можете вернуться к QM и настроить его), откройте кривые. Установите свою первую точку низко на средней линии, скажем, около нижней 1/4 (слева внизу), если не ниже. затем установите другой в верхней части линии (для бликов), но не так близко к вершине, возможно, около 1/3 пути. Поднимите тень вверх, но чуть чуть. У вас там не так много информации, поэтому малейшее движение вызовет ОГРОМНЫЕ изменения. Ваша цель здесь состоит в том, чтобы выявить некоторые детали в тени.

Теперь, опустите ваш основной момент вниз. Это сгладит блики у райдера, чтобы они выглядели более естественно. Вы можете (и я сделал) добавить среднюю точку после этого и настраивать ее, пока я не получу результат, который искал.

Закройте кривые и откройте уровни. (В зависимости от вашего против PS, вы можете сделать это и в окне кривых, хотя я считаю, что вы должны закрыть 1-ю кривую, чтобы установить ее, и начать с нового окна, чтобы получить лучшие результаты). Просто сожмите черные и белые точки к центру, просто прикосновение. Это добавит некоторый контраст, а по доверенности еще больше сгладит ваши градиенты и пиксели.

Теперь, когда ваш гонщик по-прежнему выбран, зайдите в шумоподавление (или ваш любимый плагин шума) и приступайте к работе. Ваша тема - это в основном масса запутанных, потерянных и одиноких пикселей прямо сейчас. Сгладьте их и скажите, что они в порядке. Это позаботится об артефакте, созданном путем поднятия наших теней. После этого немного насыщенности и базового тонирования на остальной части изображения, и вуаля!

Вот изображение (теперь, когда у меня достаточно репутации, чтобы публиковать его напрямую)

альтернативный текст

В противном случае вы можете перейти на мой блог, чтобы увидеть его.


если вы пометите свои ответы как «Community Wiki», вы не заработаете репутацию, когда люди с вами согласны, и проголосуете за ваш ответ; это позор, так как вы дали такой хороший ответ здесь. По иронии судьбы, вы получили бы свои десять баллов за включение изображений из голосования @ jfklein и еще десять от меня ...
Роуланд Шоу,

Ха! Это иронично ... спасибо за внимание Роулэнд.
Роб Клемент

Если вы хотите проявить вежливость по отношению к своему объекту, но при этом добавить к сцене свет, вы можете подумать об использовании непрерывного освещения. Поскольку всадник сможет видеть свет по мере приближения, он не будет застигнут врасплох или не будет смотреть прямо на вспышку, когда он срабатывает.
Эван Кралл

5

Вы можете использовать заполняющий свет и уменьшенный контраст, чтобы поднять тени.

Загрузка DNG не работала, но я быстро попробовал JPEG в Camera RAW.

Настройки:

  • Выдержка: -0.25
  • Заполните свет: 33
  • Контрастность: -6

(Обратите внимание, что заполняющий свет также уменьшает контраст, поэтому фактическое уменьшение контраста больше, чем просто -6.)

загрузка ...

Используя немного больше усилий и, возможно, кривые, вы сможете получить достойный результат. :)


2

Возможно, используя RAW, вы можете получить более высокую выдержку, а затем использовать обработку HDR, чтобы сделать драйвер немного легче.


1
Если это одна фотография, то HDR не вариант. И я сомневаюсь, что было бы легко запечатлеть необходимые экспозиции для HDR в движущемся кадре, подобном этому.
Ник Бедфорд

3
Для HDR вам понадобится всего несколько снимков с разной экспозицией. Используя файл RAW, вы можете переэкспонировать и недоэкспонировать немного, не теряя слишком много деталей (так как динамический диапазон RAW больше, чем для сгенерированного JPG).
BennyInc

1

Мне посчастливилось переключить изображение в режим LAB, а затем настроить только слой яркости. Это сделало изображение более ярким, но не повредило цвет всадника, хотя немного взорвало небо. В этот момент я взял это новое изображение и поиграл с различными вариантами наложения (экран работал хорошо) и настройками непрозрачности, чтобы получить что-то приемлемое. Остальные были просто маскированы перьями, чтобы восстановить небо. После счастья я вернулся в RGB.


1

Я использовал Adobe Lightroom 3 и поиграл с кривыми, а также с настройками яркости отдельных цветов, особенно желтого и оранжевого.

альтернативный текст


Это все, что ты сделал? У вас есть отличительный эффект ореола вокруг байкера и здания ...
Guffa

Да, это, вероятно, потому что я также сильно увеличил ясность
Грег

1

Я обработал DNG в RawTherapee. Сначала я попытался поиграть с Local Contrast, но потом почувствовал, что обычные кривые работают лучше, и результат выглядит более естественным (хотя и за счет интенсивности неба). Нажмите, чтобы увидеть оригинал:

Компенсация нулевой экспозиции, черный на 32, полная подсветка / сжатие тени. Тональная кривая довольно агрессивна. Использование режима управления клеткой:

Кривая тона

Резкость с USM, R = 0,66, Сумма = 110, Порог = 192, только края. Баланс белого камеры. Импульсное шумоподавление (50), Направленное шумоподавление пирамиды (Luma = 10, Chroma = 30, Gamma = 3). При обесцвечивании цвета вы компенсируете насыщенность кожи для более гладкого вида.

Полный профиль постобработки: IMGP2325_skin_tone_example.jpg.out.pp3 .

Как я уже говорил, вы можете использовать более насыщенные цвета, если используете инструмент «Местный контраст». Цена неестественная HDR-подобные ореолы / тени.

1: 1 урожай:

1: 1 урожай

PS Файл с параметрами может не работать с будущими версиями RawTherapee, потому что я использовал его сборку разработки (3.0 Alpha).

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.