Вы были вежливы и внимательны с вашей стороны, чтобы подумать о своем предмете (всаднике), о том, как они проходят ночью, и о количестве света, которое вы могли бы пройти, чтобы они были потенциально опасными. Однако, ЛУЧШЕ, что нужно сделать здесь, это использовать вспышку. 80/20, fong bong или любой другой стробоскопический диффузор было бы достаточно, чтобы пролить достаточно света на лицо всадника, чтобы выставить его, не отправляя во временный квест. Но это в следующий раз.
Что касается изображения под рукой ... зайдите в фотошоп, создайте дубликат слоя и откройте кривые. Вы можете настроить экспозицию одним касанием в RAW, если хотите ... немного заполнить здесь, немного + выставить там. Но не уходи за борт. Тяжелая работа на этот раз в PS.
На вашем дублирующем слое вы захотите внедриться в QM (быструю маску), выберите кисть средней твердости и нарисуйте наездника. Это момент, когда вы остаетесь в пределах очереди, фактически не подходите близко к ним, иначе вы получите странного парня из ореола, и все будут знать, что вы вышли из фотосессии.
Как только у вас будет хороший выбор (вы всегда можете вернуться к QM и настроить его), откройте кривые. Установите свою первую точку низко на средней линии, скажем, около нижней 1/4 (слева внизу), если не ниже. затем установите другой в верхней части линии (для бликов), но не так близко к вершине, возможно, около 1/3 пути. Поднимите тень вверх, но чуть чуть. У вас там не так много информации, поэтому малейшее движение вызовет ОГРОМНЫЕ изменения. Ваша цель здесь состоит в том, чтобы выявить некоторые детали в тени.
Теперь, опустите ваш основной момент вниз. Это сгладит блики у райдера, чтобы они выглядели более естественно. Вы можете (и я сделал) добавить среднюю точку после этого и настраивать ее, пока я не получу результат, который искал.
Закройте кривые и откройте уровни. (В зависимости от вашего против PS, вы можете сделать это и в окне кривых, хотя я считаю, что вы должны закрыть 1-ю кривую, чтобы установить ее, и начать с нового окна, чтобы получить лучшие результаты). Просто сожмите черные и белые точки к центру, просто прикосновение. Это добавит некоторый контраст, а по доверенности еще больше сгладит ваши градиенты и пиксели.
Теперь, когда ваш гонщик по-прежнему выбран, зайдите в шумоподавление (или ваш любимый плагин шума) и приступайте к работе. Ваша тема - это в основном масса запутанных, потерянных и одиноких пикселей прямо сейчас. Сгладьте их и скажите, что они в порядке. Это позаботится об артефакте, созданном путем поднятия наших теней. После этого немного насыщенности и базового тонирования на остальной части изображения, и вуаля!
Вот изображение (теперь, когда у меня достаточно репутации, чтобы публиковать его напрямую)
В противном случае вы можете перейти на мой блог, чтобы увидеть его.