Ответ будет легко понять, если вы немного поймете, что означает поляризация.
У меня нет поляризационного фильтра для игры, но у меня есть степень по физике, так что вот так:
Свет, отраженный от определенных типов поверхностей (таких как стекло или вода, но не металл), частично линейно поляризован. Свет, отраженный под определенным углом , полностью поляризован.
Линейная поляризация означает, что электромагнитная волна (свет) колеблется только в определенной плоскости, проще говоря. Если повернуть поляризационный фильтр, чтобы выровнять его, он пропускает поляризованный свет. Если повернуть его на 90 градусов к плоскости поляризации, он полностью отфильтруется.
Солнечный свет будет содержать свет всех поляризаций, поэтому поляризационный фильтр будет фильтровать только «половину». Отраженный свет содержит больше света, поляризованного в плоскости, параллельной отражающей поверхности: поэтому, если вы выровняете поляризационный фильтр перпендикулярно отражающей поверхности, он отфильтрует больше отраженного света, чем света, поступающего из других источников. Если вы ориентируете его параллельно поверхности, он отфильтрует меньше отраженного света - эффект, который вы ищете.
Таким образом, короткий ответ: просто поверните поляризационный фильтр и найдите ориентацию, которая делает отражение более ярким! Это будет подчеркивать отражения на фотографии, а не подавлять их.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Вот еще одна идея: вы можете сделать две фотографии, одну, где вы минимизируете интенсивность отражений, и одну, где вы максимизируете ее. Используя эти два изображения, вы можете сделать отражение еще сильнее, вычтя часть изображения, не содержащего рельефности. Потребовалось бы немного поэкспериментировать с пакетом обработки изображений, чтобы увидеть, возможно ли сделать это правильно.