Почему объекты далеко перевернуты через объектив, а не через видоискатель?


9

Когда я смотрю в объектив, изображение объектов далеко переворачивается, но при взгляде в видоискатель на моей камере это не так. Почему это?

Я с трудом понимаю, почему объекты, находящиеся далеко, в первую очередь инвертируются.

Может ли кто-нибудь предоставить объяснение или лучевые диаграммы (предпочтительно с использованием точечного источника на объекте и включением линзы в человеческий глаз)?

РЕДАКТИРОВАТЬ: Спасибо всем, теперь я понимаю, почему объекты далеко от объектива выглядят перевернутыми. Но может ли кто-нибудь теперь объяснить, как элементы камеры заставляют сильно перевернутые объекты выглядеть правильно вверх, не делая также близких нормальных объектов вверх ногами?

РЕДАКТИРОВАТЬ 2: Я не могу предоставить изображение прямо сейчас, потому что я в школе, но вы знаете, как, когда вы смотрите через увеличительное стекло, и удаленные объекты будут инвертированы и размытыми, а близкие объекты будут резкими и выпрямленными (нормально)?

Это то, что происходит, когда я смотрю через объективы камеры, когда они не прикреплены к камере, но когда они прикреплены к камере, и я смотрю в видоискатель (или на обработанную пленку), все объекты на полученном изображении являются та же ориентация.

Означает ли это, что объектив на самом деле не производит изображения, как увеличительное стекло, потому что объекты на изображениях, полученных на пленке, имеют одинаковую ориентацию? Или это означает, что увеличительное стекло на самом деле не производит объекты с различной ориентацией? Если увеличительное стекло не работает, то почему оно выглядит так, как на диаграммах выпуклых линз? (Они показывают виртуальное изображение в вертикальном положении для близких объектов и реальные изображения в перевернутом положении для удаленных объектов)? Разве увеличительное стекло не является просто выпуклой линзой?

Это выглядит как увеличительное стекло, когда я смотрю через объектив. Вот почему я подумал, что тогда объектив производил объекты с различной ориентацией. Это также относится к диаграммам выпуклой линзы ниже, которые показывают объекты с различной ориентацией.

Так линза производит объекты с различной ориентацией или нет ??? Если нет, то почему это выглядит так, как будто я смотрю в объектив, а также на основании диаграмм выпуклых линз, кажется, что так и должно быть. Если это не так, как другие объективы в насадке объектива камеры исправляют выпуклый объектив? И если это так, то почему фильм и видоискатель показывают объекты с одинаковой ориентацией?

Извините, что так много просил. Это так запутанно!

РЕДАКТИРОВАТЬ 3: Вот как я думал, что объектив камеры будет работать: линзы

Я забыл упомянуть в EDIT 2, что кажется, что близкие объекты не должны даже появляться на пленке на основе диаграмм.

Я до сих пор не понимаю ... = (

РЕДАКТИРОВАТЬ 4: Таким образом, объекты, действительно близкие к объективу камеры, не должны появляться на пленке, правильно?

Итак ... Почему все объекты в видоискателе отображаются вертикально ??? Так как мой глаз восстанавливает как световые лучи от близких объектов (виртуальных вертикальных изображений), так и далеких объектов (реальных инвертированных изображений), не должны ли на самом деле закрывать объекты, и объекты, находящиеся дальше, имеют разные ориентации? Так же, как смотреть прямо в объектив? Как видоискатель что-то меняет?

РЕДАКТИРОВАТЬ 5: Большое спасибо всем. Спасибо за помощь.

«Все, что достаточно близко для формирования виртуального изображения, не фокусируется на фокусирующем экране»

Допустим, я положил ручку прямо перед объективом и посмотрел сквозь нее. Изображение, которое я вижу, является вертикальным, так что это означает, что это виртуальный образ. Теперь допустим, я прикрепляю объектив к камере и смотрю в видоискатель. Я до сих пор вижу перо, но оно размытое (потому что фокусное расстояние длиннее, верно?). Объектив формирует виртуальное изображение пера, но я все еще вижу его в видоискателе. Почему это? Если видоискатель показывает мне точно, что было бы на пленке, он вообще не должен показывать ручку (основываясь на диаграммах на изображении выше), не так ли?

РЕДАКТИРОВАТЬ 6: Может быть, это должно сформировать размытое изображение. Как камера с дыркой В любом случае спасибо всем за помощь всем. Я знаю, что пытаться научить меня может быть неприятно. Я могу быть довольно плотным иногда.


1
Видоискатели переворачивают изображение для вас, на зеркальных фотоаппаратах этот маленький пирамидальный блок сверху камеры представляет собой пентапризму (5-сторонняя призма), которая выполняет оптическую магию, а на электронных камерах он просто подключен таким образом. На старых TLR и обзорных камерах изображение действительно переворачивается на «экран». Кто-то еще должен будет обработать оптические диаграммы для вас =)
Патрик Хьюз

Я не очень разбираюсь в оптике (возможно, вы могли бы задать этот вопрос по физике SE или что-то в этом роде), но концепция похожа на то, когда вы держите увеличительное стекло на расстоянии вытянутой руки и просматриваете его.
Дж. Уокер

2
Удаленные объекты и близкие объекты будут иметь одинаковую ориентацию с одинаковым объективом. В противном случае изображения с близкими и дальними объектами выглядели бы очень странно!
Пожалуйста, прочитайте мой профиль

1
На редактирование: они не делают . Можете ли вы опубликовать картинку, иллюстрирующую то, что вы видите?
Пожалуйста, прочитайте мой профиль

1
Относительно редактирования 4: Когда вы смотрите через видоискатель вашей камеры, вы не смотрите прямо через объектив. Помимо инвертирующей призмы и оптики видоискателя, вы смотрите на фокусирующий экран или матовое стекло, на котором показано изображение, сформированное объективом. Это на том же расстоянии от объектива, что и пленка или датчик. Все, что достаточно близко для формирования виртуального изображения, не фокусируется на фокусировочном экране, поэтому вы не видите его в увеличенном виде в видоискателе. У вас нет четкого пути к объективу, который вы делаете, когда снимаете объектив с камеры и подносите его к глазу.
Coneslayer

Ответы:


9

«Достаточно просто» объяснить основной вопрос с помощью лучевой диаграммы или аналогичных средств - см. Ниже,
НО важно понимать, что ответ на вопрос, почему изображения видоискателя или человеческого глаза не инвертированы, «разработан» или «потому что» ( выберите один, оба одинаковы по существу). То есть система требует, чтобы результат был определенным образом, поэтому предоставляются любые шаги, необходимые для реализации результата.

В случае видоискателя дополнительные линзы, зеркала или призмы (или их комбинации) добавляются по мере необходимости для достижения конечного результата. Реальный вопрос становится не "почему это так", а как это делается.

В случае человеческого глаза изображение на сетчатке инвертировано, и мозг смотрит на него «правильным путем», насколько это касается зрителя.

Информация ниже с этого отличного сайта показывает, как работает базовая инверсия.

введите описание изображения здесь

Также смотрите -> Подробнее о диаграммах лучей


В случае с глазом изображение перевернуто: { Отсюда - низкотехнологично, но интересно }

введите описание изображения здесь

http://www.quantumtheatre.co.uk/Lights%20&%20Sounds%20notes%20Key%20Stage%202_files/image022.jpg


ВАЖНЫЙ:

Обратите внимание, что хотя приведенное выше изображение привлекает ваше внимание, поскольку оно демонстрирует инверсию, оно фактически очень плохо показывает, как работает линза глаза. Поскольку глазная линза все больше внедряется в роговицу, взаимодействие воздуха и роговицы выполняет большую часть «линзирования», в то время как интерфейс роговицы и линзы управляет только около 10% общего изгиба.

Отличное обсуждение этого доступно здесь - посмотрите в ваших глазах, и разумно правильное изображение того, как свет фактически изгибается глазом, показано ниже.

введите описание изображения здесь


2
Люди могут перестать говорить, что мозг переворачивает изображение! Проецируемое изображение настолько же «переворачивается» мозгом, как и программным обеспечением камеры - нет ничего, что требовало бы, чтобы датчик (в глазу или в цифровом виде) был ориентирован так же, как объект ...
SoftMemes

Хм, никогда не думал об этом таким образом.
Брэндон К

@ Free - если вы пытались смотреть в зеркало, чтобы контролировать свой мир, вы можете пересмотреть :-). Я знаю, что вы имеете в виду, НО потребность в том, что то, что справа от вас, физически воспринимается как ваше право и где, например, ваша правая рука. Для вас, чтобы последовательно взаимодействовать с реальностью, полезно (но не обязательно), если все датчики имеют согласованный набор правил. Например, стоматологи становятся экспертами в перевернутой работе или нет, как того требует ситуация. «Мозг переворачивает изображение» является полезным сокращением для обозначения того, что он представляет информацию таким образом, который интегрируется со всей системой датчиков.
Рассел МакМэхон

1
@ Рассел, именно по причинам, которые вы описываете, я не согласен с утверждением, что мозг инвертирует изображение. Это создает впечатление, что при взгляде возникают дополнительные умственные усилия, потому что то, что происходит во внешнем мире, находится внизу изображения, спроецированного на глаз.
SoftMemes

@Freed - похож на игрушки для детей с многогранными линзами, которые претендуют на симуляцию зрения насекомых. Нет! Если бы у насекомых было такое восприятие мира, они не могли бы функционировать.
Пожалуйста, прочитайте мой профиль

1

Эта ссылка дает хороший (иногда сложный) ответ на ваш вопрос.

Короче говоря:

  • Один нормальный элемент линзы увеличивается, но ограничен определенным коэффициентом увеличения
  • Сложные комбинации линз могут получить большее увеличение и могут инвертировать изображение из-за различных атрибутов линз и их использования в объективе. (Вы можете поймать луч объектива за его фокусом и перефокусировать его с помощью другого объектива -> инвертирует изображение)
  • Пентапризма инвертирует изображение, когда оно отправляется в видоискатель, так что вы получаете окончательный «вид» изображения и можете работать с ним.

1

«Антифокусировка» объектов ближе 1 фокусного расстояния к объективу:

  • Это относится к одному из вопросов, который возник во время ваших "Правок", но не подразумевается в вашей теме.

Вопрос: Это точная информация о вашем вопросе - весь текст принадлежит вам.

  • Я забыл упомянуть в EDIT 2, что кажется, что близкие объекты не должны даже появляться на пленке на основе диаграмм.

  • РЕДАКТИРОВАТЬ 4: Таким образом, объекты, действительно близкие к объективу камеры, не должны появляться на пленке, правильно?

  • «Все, что достаточно близко для формирования виртуального изображения, не фокусируется на фокусирующем экране»

  • Допустим, я положил ручку прямо перед объективом и посмотрел сквозь нее. Изображение, которое я вижу, является вертикальным, так что это означает, что это виртуальный образ. Теперь допустим, я прикрепляю объектив к камере и смотрю в видоискатель. Я до сих пор вижу перо, но оно размытое (потому что фокусное расстояние длиннее, верно?). Объектив формирует виртуальное изображение пера, но я все еще вижу его в видоискателе. Почему это? Если видоискатель показывает мне точно, что было бы на пленке, он вообще не должен показывать ручку (основываясь на диаграммах на изображении выше), не так ли?

  • РЕДАКТИРОВАТЬ 6: Может быть, это должно сформировать размытое изображение. Как камера с дыркой


То, что вы описываете, это именно то, что происходит, но потому что расфокусировка объектов, расположенных ближе, чем фокусное расстояние от объектива, прогрессирует по мере увеличения расстояния внутри фокусной точки - как показывает ваша диаграмма - они не просто «исчезают», когда входят внутрь критическое расстояние - скорее, они становятся все более и более нечеткими по мере приближения к поверхности линзы.

На рисунках ниже показаны довольно экстремальные примеры использования этой «функции» для эффективного использования для почти полного удаления объектов с близкого расстояния с фотографии - в этом случае вертикальные полосы и достаточно тяжелая сетка «исчезают» из-за расфокусировки и распространения так широко, что не быть замеченным


Объекты переднего плана (в данном случае тяжелая сетка и стержни клетки), которые находятся ближе к объективу, чем его фокусное расстояние, являются «антифокусированными» до точки почти невидимости.

Ваша диаграмма 3 с решетками добавлена:

введите описание изображения здесь

Это один из моих стандартных «приемов» для фотографирования объектов в клетках и подобных средах, где есть неполный затемняющий слой, с которым вы можете столкнуться. Чрезвычайно полезный «трюк».

На этом фото видны стержни в клетке очень близко к переднему элементу объектива - настолько близко, насколько я мог бы их достать. Я использую этот метод, чтобы успешно «выпадать» даже из довольно солидных баров. В этом случае это нормальная толщина каркаса. Расстояние до переднего элемента составляет менее 50 мм, а объектив 50 мм f1.8. Есть некоторые оптические эффекты, но они обычно не замечаются большинством зрителей. Более высокая версия этого здесь и нажмите значок загрузки 2-й справа вверху фотографии. Это дает гораздо лучший взгляд на то, что вы не можете видеть.

БАРЫ КЕЙДЖА МЕЖДУ ПТИЦЕЙ И ВИДЕРОМ

введите описание изображения здесь

Это еще лучший пример, поскольку между камерой и объектом имеется очень толстая квадратная сетка с небольшим шагом (думаю, не более 20 мм квадратов - я могу проверить другие фотографии). При этом использовался объектив 18-250 при 18 мм, f6,3 * См. Фотографии, показывающие сетку, которая присутствовала на 2-й фотографии ниже. Визуально сетка разрушает представление птицы, и камера «видит» птицу гораздо лучше, чем может глаз.
Это же фото на фейсбуке здесь

ОЧЕНЬ ТОЛСТЫЙ И НЕПРОСТЫЙ КВАДРАТНЫЙ МЕШ ОТ ПТИЦЫ И ПРОСМОТРА

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь


(*) Первоначально я сказал, что это было сделано с объективом 50 мм f1.8, но после проверки оригинала я изменил детали, как указано выше.


0

Если сходящаяся линза имеет фокусное расстояние f, объект, который находится в положении p относительно линзы, сгенерирует изображение в местоположении q = f / (f / p-1) [основное уравнение равно f / p + f / q = - 1]; соотношение размеров изображения будет p: q. Когда p и q имеют один и тот же знак, изображение будет на той же стороне объектива, что и объект, и соотношение размеров будет положительным. Когда p и q имеют противоположный знак, изображение будет на противоположной стороне объектива, соотношение размеров будет отрицательным (подразумевается перевернутое изображение).

Отметим также, что если изображение, сформированное одним объективом, используется в качестве «объекта» в течение секунды, то для второго объектива не будет «заботиться», на какой стороне первого объектива появляется изображение, и даже на какой стороне у второй линзы изображение появляется; будет применяться та же формула положения и размера. Различие между виртуальными и реальными изображениями имеет значение только при попытке разместить цель (например, лист пленки) на фокальной плоскости, и наиболее просто это можно выразить, наблюдая, что линзы ничего не могут сделать, если они не расположены между реальный предмет и предполагаемая целевая цель; если конечная линза будет представлять виртуальное изображение, это будет означать, что цель должна находиться между реальным объектом и конечной линзой, что делает эту конечную линзу нерелевантной.

Телескопы или другие подобные инструменты будут использовать линзу или последовательность линз, чтобы сфокусировать изображение, затем использовать другую линзу или серию линз, которые «смотрят» на это изображение, чтобы сфокусировать другое изображение, и т. Д. Первая линза создаст изображение, которое по крайней мере, фокусное расстояние от него. В телескопе вторая линза расположена так, что изображение всегда будет на той же стороне, что и зритель. В такой ситуации вторая линза будет фокусировать изображение на расстоянии меньше фокусного расстояния. Субъекты, которые были бесконечно далеки от первой линзы, будут фокусироваться почти бесконечно далеко за второй, что приводит к тому, что слагаемое f / p приближается к нулю, таким образом получая изображение на одно фокусное расстояние позади второй. Объекты, которые находятся бесконечно далеко от первой линзы, будут сфокусированы на отдельном расстоянии позади второй, и даст изображение, расстояние от объектива которого еще короче. Чистый эффект заключается в том, что независимо от местоположения исходного изображения второй объектив создает изображение, которое находится на расстоянии от нуля до одного фокусного расстояния. Поскольку первая линза создала изображение на стороне, противоположной исходному объекту, она инвертирует изображение; поскольку второй объектив создавал изображение на той же стороне, что и его «объект» (объектом было изображение, расположенное на той же стороне, что и зритель), он не будет инвертировать изображение.

Многие виды телескопических устройств, предназначенных для наблюдения за глазами, добавляют третью линзу, которая расположена таким образом, что изображение от второй линзы всегда будет значительно больше фокусного расстояния перед ним. Таким образом, эта линза перефокусирует изображение, сформированное первыми двумя линзами, для формирования второго изображения, которое находится на противоположной стороне третьей линзы от второй. Поскольку это изображение и его объект будут на противоположных сторонах третьей линзы, третья линза вызовет вторую инверсию, тем самым перевернув изображение в вертикальном положении.

Что касается первоначального вопроса, то причина, по которой телескопический видоискатель всегда показывает объекты в вертикальном положении, заключается в том, что в то время как чрезмерно близко расположенные объекты могут вызывать создание первичной линзой изображения, которое находится почти бесконечно далеко от второй линзы, вторая линза всегда создает изображение который находится между нулевым и одним фокусным расстоянием за ним, так что конечная линза обзора никогда не увидит объект так близко, чтобы изменить его инвертирующее поведение.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.