Как я могу сделать HDR изображения без мультяшного вида?


12

Я обрабатываю некоторые фотографии, предназначенные для показа HDR, и я в основном хочу выделить все оттенки сцены, поэтому для начала я сделал три снимка в квадратных скобках.

Но быстрое нажатие на детали превращает их в яркое "диснейлендское" путешествие по кислоте, которое стало очень популярным на flickr несколько лет назад. У такого рода вещей есть свое место, но это не то, к чему я сейчас стремлюсь

Каков хороший рабочий процесс для использования выдержек в скобках и их использования для создания другой фотографии, которая просто имеет лучшую выдержку? Я иду на тонкие не "вау цвета! 1! 1 !!! присоединиться к моей HDR поток!"

В настоящее время просто выбрал три мои экспозиции в Lightroom и нажал «редактировать в HDR Pro в Photoshop»

Я не уверен, что текущие инструменты для HDR, либо. Я помню, как читал о том, как избежать этих автоматизированных вещей, потому что они не являются «настоящим HDR» или чем-то вроде тонального отображения. Замечательно; Теперь, как я могу использовать некоторые хорошие инструменты, чтобы получить динамический диапазон, который я ищу?

С HDRPro в Photoshop 32-битный режим, кажется, автоматически создает результаты ближе к тому, что я себе представляю. Но это не дает мне никакой свободы для настройки экспозиции и т. Д. Перед дальнейшей обработкой.


Используете ли вы фотореалистичные предустановки в HDR Pro?
MikeW

Я не знаком с ними
cqm

Ответы:


10

То, что вы ищете Exposure Fusion, а не HDR.

Это усредняет пиксели с различной экспозицией для непосредственного получения изображения с низким динамическим диапазоном, поэтому нет необходимости выполнять тональное отображение, как для изображений HDR. Отображение тона - это деликатная операция, когда без тонкой руки вы получаете те типы изображений, о которых говорите.


4
Несмотря на то, что именно они хотят, я бы сказал, что тот, кто пишет эту статью, не прав, когда говорит, что это не HDR. Это именно то, чем изначально должен был быть HDR, пока люди не начали путать сумасшедшее отображение тонов с HDR. Так что теперь люди путают сумасшедшее отображение тонов (или этот мультипликационный взгляд) с тем, как HDR должен выглядеть и думать, что этот синтез каким-то другим образом
Dreamager

1
@Dreamager Exposure fusion создает выход LDR от нескольких входов LDR. Там никогда не будет HDR-представление сцены, как в настоящей HDR-обработке (до тонального отображения). Я думаю, что вы смотрите на это с точки зрения «захвата сцены с большим динамическим диапазоном», в то время как автор смотрит на это с точки зрения посредников и полученных результатов. См., Например, research.edm.uhasselt.be/~tmertens/papers/…
coneslayer

2
@Dreamager Вы сказали, что «HDR ... требует много нормальных экспозиций, чтобы объединить их, чтобы создать большой динамический диапазон для работы». Это моя точка зрения: слияние экспозиции не делает этого. HDR-представление сцены в любой точке процесса объединения экспозиции отсутствует. Слияние экспозиции алгоритмически отличается как от генерации HDR, так и от тонального отображения, или от комбинации обоих.
Coneslayer

1
Но коллекция материалов LDR в скобках - это данные HDR. Процесс алгоритма, который объединяет их все, является элементом HDR между входом LDR и выходом LDR. Это просто не часть процесса, который визуально манипулирует, как слайдеры тонального отображения в чем-то вроде фотошопа, но данные и элемент HDR все еще там, «слияние» просто берет на себя всю работу за вас. Это просто альтернативный способ использования HDR по сравнению с обычным методом отображения тонов, который ассоциируется с ним.
Dreamager

1
@Dreamager: при объединении экспозиции отсутствует «элемент HDR между входом LDR и выходом LDR». Я не просто говорю «он не представлен пользователю» или «он не записан в файл». Он не существует в качестве структуры данных ни в одной точке процесса объединения экспозиций, период.
Coneslayer
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.