Какие типы фильтров нельзя эмулировать при последующей обработке?


20

Какие типы фильтров не могут быть успешно эмулированы цифровой пост-обработкой?

Поляризация, очевидно. и нейтральная плотность для контроля глубины резкости.

Но как насчет УФ-фильтров? и есть ли другие типы, которые лучше всего использовать на камере, а не на компьютере?


Ответы:


18

Любой фильтр, который изменяет свойства света, который не захватывается цифровым датчиком (или пленкой), невозможно воспроизвести при последующей обработке.

Так:

  • Поляризационный фильтр удаляет световые лучи под определенным углом. Поскольку датчик не записывает угол световых лучей, он не может быть воссоздан при последующей обработке.

  • Ультрафиолетовый фильтр уменьшает свет выше определенной частоты. Поскольку датчик не записывает этот частотный диапазон отдельно, он не может быть воссоздан при последующей обработке. Однако, поскольку цифровые датчики менее чувствительны к ультрафиолетовому излучению, это не является большой проблемой для цифровых камер.

  • Фильтр нейтральной плотности не имеет никакого фильтрующего эффекта, в том смысле, что он влияет на весь свет одинаково. Желаемый эффект заключается в изменении времени экспозиции или диафрагмы, и этот эффект не может быть воспроизведен при последующей обработке.

  • Любой фильтр, который изменяет путь света, как и фильтры звездного света, невозможно воссоздать точно при постобработке.

Однако некоторые эффекты этих фильтров можно эмулировать, например, получить синее небо, создаваемое поляризационным фильтром, или получить что-то, что выглядит очень близко к фильтру звездного света.

Некоторые эффекты фильтра на самом деле проще использовать при постобработке, например, позиционирование градиентного фильтра именно там, где вам нужно.


На самом деле, я всегда слышал, что цифровые датчики очень чувствительны к ультрафиолетовому излучению и поэтому имеют встроенные УФ-фильтры. (Не уверен, правда ли это или нет, это только то, что мне сказали.)
bcat

1
@bcat: Это может иметь место для некоторых конкретных датчиков, но большая часть информации, которую я нахожу по этому вопросу, говорит, что цифровые датчики, как правило, гораздо менее чувствительны к ультрафиолетовому излучению. Они гораздо более чувствительны к ИК-излучению, и большинство из них имеют ИК-фильтр перед датчиком.
Гуффа

Ах, может быть, это то, о чем я думал.
bcat

Дело не в том, что они нечувствительны к ультрафиолетовому излучению, а в том, что стекло перед датчиком значительно снижает ультрафиолетовое излучение. Если у вас был объектив, специфичный для УФ-излучения (изготовленный из специального стекла или кварца), я считаю, что большинство коммерческих камер по-прежнему должны записывать УФ-лучи. Конечно, чувствительность будет варьироваться от модели чипа к модели чипа.
2010 года

1
Полупроводники очень чувствительны к ультрафиолетовому излучению, подобному ультрафиолету. Вот почему у вас есть встроенный фильтр. КМОП-датчики - это особый случай, они обычно защищены пассивирующим слоем из нитрида кремния, который также отфильтровывает УФ-излучение (новая технология доступна с февраля 2011 г.).
Леонидас

5

Большую часть времени, когда используются фильтры, они используются не для достижения эффекта , а скорее для оптимальных данных в вашем файле RAW.

  • Почти в каждой записи, предшествующей моей, упоминается поляризатор , но я бы привел разные аргументы. В некоторых случаях поляризатор помогает контролировать контраст в сцене, а его использование означает более равномерную экспозицию по всему кадру. Контраст легко добавить, но очень трудно убрать .
  • По той же причине я бы рекомендовал постепенные ND фильтры . Да, затемнение неба можно эмулировать, но может быть трудно или даже невозможно эмулировать правильную экспозицию при постобработке.
  • Я бы также предложил фильтры коррекции цвета для достижения оптимальной экспозиции по каналам RGB, в этом ответе приводятся аргументы .

Я всегда предпочитаю реальные фильтры эмуляции, потому что эмуляция обычно означает видимые артефакты (например, ореолы по краям, где встречаются измененные и неизмененные части) на фотографии. Эти артефакты только усиливаются по линии (например, с повышением резкости).


3

короткий ответ

На практике почти для всех фотографов единственные эффекты фильтра, которые вы не можете воспроизвести в посте:

  • эффект удаления поляризационных фильтров
  • длительное время воздействия, обеспечиваемое установщиками нейтральной плотности

Несомненно, есть более длинный ответ с более подробной информацией, которая была бы более технически правильной, но для практических целей для большинства из нас это практический результат.


1

Ну, я бы вообще сказал, что делать это на камере предпочтительнее постобработки, потому что это означает, что вы проводите меньше времени за компьютером и больше за камерой. Однако многие из них можно эмулировать в программном обеспечении, в том числе градуированные ND-фильтры (с несколькими экспозициями), согревание и коррекция цвета - очевидные, о которых вы уже не упоминали. Я предположил бы, что некоторые из спецэффектов, такие как звездный свет, потребуют некоторой значительной работы для подражания, и поэтому это не будет стоить, вы можете также сделать рендер вместо фотографии.

Что касается вашего конкретного вопроса, УФ-фильтр уменьшает помутнение и улучшает контраст, который, в некоторой степени, вы можете достичь в постобработке. Однако цифровые камеры не так чувствительны к ультрафиолетовому излучению, как пленка, поэтому необходимость в их эффекте практически отсутствует при использовании цифровой зеркальной фотокамеры. Наиболее распространенным использованием УФ-фильтра в этот момент является защита линз, хотя значение этого не полностью согласовано.


5
Что ж, можно, по крайней мере, однозначно утверждать, что использование фильтра в качестве защиты объектива не может быть эмулировано при последующей обработке. :)
Guffa

LOL, +1 за то, что заставил меня смеяться.
Джон Каван

0

Я несу три фильтра:

Круговой поляризатор для уменьшения отражений на блестящих объектах и ​​затемнения неба. это также полезно в качестве фильтра нейтральной плотности с рейтингом +2.

Фильтр нейтральной плотности для уменьшения входящего света. Я обычно ношу +3, который я могу сложить с круговым поляризатором, чтобы увеличить выдержку, чтобы сгладить поток воды и т. Д.

Фильтры UV / Haze, потому что я бы лучше заменил сломанный фильтр UV, чем линзу, которую он защищает. И у меня было это дважды.

Я имел обыкновение носить градуированные фильтры ND для пейзажа, и я больше не делаю; Я делаю HDR или делаю некоторую форму постобработки, а не пытаюсь справиться с этим на месте. Единственные эффекты фильтра, которые я не знаю, как обрабатывать в посте, это эффекты поляризации и ND. Все остальное я могу управлять (и, как правило, с лучшим контролем) в должности, чем на местах.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.