Давайте посмотрим ... Когда вы сделали снимок, вы подумали, что смотрите на что-то вроде этого:
... и были разочарованы, обнаружив, что изображение, снятое камерой, было темным, плоским и серым, а не улучшением того, что вы видели.
Есть две проблемы с этой картиной. Во-первых, это разница в яркости неба и переднего плана, которая заставляет земную сцену выглядеть слишком темной. Во-вторых, цветовая температура слишком высока для настройки баланса белого (свет намного синее, чем ожидает ваша камера), поэтому преобладающие красные и желтые тона на переднем плане здания являются ненасыщенными (сероватыми).
Вы не можете многое сделать с диапазоном яркости во время съемки. Если есть более четкая и прямая линия разграничения между ярким и темным (как в ландшафте с чистым горизонтом), вы можете использовать фильтр с разделенной / градуированной нейтральной плотностью, чтобы выборочно затемнять яркую область, но это непрактично для эта конкретная картина. Это то, что должно быть исправлено в посте (если только вы не снимаете JPEG, в этом случае ваша камера может иметь настройку для получения более низких средних тонов и более светлых темных тонов).
Второе - это вопрос правильного баланса белого. Предварительные настройки в камере охватывают лишь несколько распространенных условий, и «автоматический» вид зависит от того, насколько объект съемки очень похож на то, как камера ожидает «среднего» изображения. Пользовательский баланс белого с использованием серой карты может сильно помочь. То же самое можно сказать и об улучшающем фильтре , который может усилить красный конец спектра без особого влияния на блюз.
Я не тратил много времени на изображение - цель игры состояла в том, чтобы попытаться подражать тому, что вы видели невооруженным глазом, а не сделать изображение «всплывающим». Даже при этом, однако, потребовалось несколько инструментов, чтобы добраться до этой точки. (Я использовал Photoshop вместе с «Adjust 5» и «ReMask 3.2» из Topaz Labs, потому что они у меня есть, но они едва ли являются единственной игрой в городе.) Передний план обрабатывался отдельно (на другом слое) от неба, воды и отдаленного береговая линия. Оба слоя имели небольшое усиление локального контраста и корректировку экспозиции, необходимую для получения правильной части изображения. Затем я замаскировал небо на переднем плане, чтобы отрегулированное небо просвечивало. В отличие от типичного общего эффекта HDR, эта техника маскирования не приводит к очевидным ореолам.
Это может звучать как большая работа, но часть работы «HDR» (локальное усиление контраста) была выполнена с использованием пресетов одним щелчком, и работа по маскировке не должна быть чем-то идеальной. Не то чтобы я заменял фон - я просто не хотел, чтобы небо имело те же настройки, что и на переднем плане. Общее время? Менее двух минут. Это не заняло бы много времени, чтобы сделать его действительно популярным, но это ваша фотография, так что вы можете принимать решения.