В основном у меня есть два вопроса, которые, как мне кажется, ранее не упоминались, а другой - более подробный комментарий к другому ответу.
Мое первое замечание заключается в том, что (по крайней мере, с телами, которые я использовал) полнокадровая и кадрирующая камеры имели почти одинаковую плотность пикселей на датчике. Это позволило мне снимать с примерно одинаковым или чуть более длинным фокусным расстоянием для полнокадрового корпуса, сохраняя при этом примерно одинаковый уровень детализации (или несколько больше), но получая намного более мягкие рамки, поэтому в быстроходных видах спорта это было намного проще быть уверенным в получении всех действий в кадре. Тогда я мог бы вырезать лишнее позже. Иногда я обрезал даже вокруг, так что это было практически так же, как если бы я снимал с обрезанным датчиком.
Однако в другой раз я выбрал нецентральный урожай. В этих случаях вполне справедливо поспорить, что если бы я снимал с обрезанным датчиком, я бы просто не получил снимок.
Что касается скорости съемки (частоты кадров), я должен не согласиться с @Fake Name. На первый взгляд, частота кадров кажется важной. Я думаю, что многие новички "обмануты", чтобы тратить больше денег на камеры с высокой частотой кадров, основанные (по большей части) на "профессиональных" камерах, которые также имеют более высокую частоту кадров.
Однако, по моему опыту, если вы знаете, что делаете, частота кадров составляет около 99%. Рассмотрим пример:
Это было в профессиональной бейсбольной игре, и это был фастбол, приближающийся к 100 милям в час. 100 миль в час разгоняются до ~ 147 футов в секунду, поэтому даже при 10 кадрах в секунду ваши последовательные выстрелы будут иметь мяч на расстоянии около 15 футов. Если вы зависите от высокой частоты кадров, вам, вероятно, придется снимать практически каждый шаг, по крайней мере, за одну целую игру (и, возможно, две или три), прежде чем вы сможете рассчитывать на такой выстрел.
Это, однако, было снято с Konica-Minolta D7D, который имел максимальную частоту кадров около 3 кадров в секунду, если память служит - и это все еще было совершенно неактуально, потому что я все равно имел его в режиме одиночной съемки. Несмотря на (или действительно, из-за), что я смог сделать снимки в этом порядке примерно на одной из трех (или около того) высот, где тесто действительно качалось, так что был хотя бы некоторый шанс.
О, что касается деталей, то это началось с 6-мегапиксельного выстрела, а затем было немного уменьшено в размерах. Реально, его самый большой недостаток в том, что это была ночная игра, и D7D не очень хорошо справлялся с высокими ISO (поэтому я снимал на ISO 100).
Я должен добавить, что это не должно восприниматься как мое хвастовство моей невероятной скоростью реакции или чем-то в этом роде - даже наоборот, я почти уверен, что большинство людей, вероятно, могут сделать это также (по крайней мере, с некоторой практикой) и Несомненно, есть, по крайней мере, несколько человек, которые могут сделать немного лучше - в этом отношении, я уверен, я бы сделал лучше, если бы делал это чаще.