Как начать фотографировать с помощью «рисования светом»?


16

Туннели, естественно темные, могут быть не самым интуитивным выбором для того, чтобы делать снимки. Но мне нравится работа « Живопись светом », которую выпускают такие художники, как « Самые яркие города-побратимы », и они явно ищут такие места, как туннели, пещеры, гаражи ... Другими словами, темные места, чтобы создавать свои произведения искусство. Что вызывает два вопроса:

  1. Как мне найти места, где я смогу выполнить «туннельную фотографию»?
  2. Какие методы я могу использовать, чтобы «рисовать светом» в моей фотографии, когда я нашел несколько мест?

Можете ли вы привести пример стиля «рисуй светом» в туннельной фотографии? Большинство фотографий туннеля, которые я видел, - более простые снимки, которые подчеркивают геометрию туннеля. Вы также можете изменить название, чтобы отразить тот факт, что ваш вопрос касается именно рисования светом.
rm999

Забыл добавить ссылки, прежде чем я сохранил. Спасибо за головы!
Jay Lance Photography

1
Я до сих пор не вижу значимости для туннелей, ссылки, которые вы разместили, скорее всего, включают в себя темные места, а не только туннели. Я почти чувствую, что здесь есть два отдельных вопроса: «Как вы делаете хорошие фотографии в туннелях» и «Как мне сделать хорошие фотографии с« светлыми »фотографиями?»
rm999

1
Туннели (или, скорее, водопропускные трубы), вероятно, имеют особое отношение к эффекту «Спирографа» велосипедного колеса (закрепите свет на ободе / спицах велосипедных колес различного размера и проведите их вокруг внутри водопропускной трубы или бетонной туннельной трубы, дает интересные геометрические эффекты). Объедините это с геометрическими шаблонами вырезов (для запуска гелевого фонарика внутри), сфотографированными на разных расстояниях и под разными углами, и вы можете создать несколько довольно аккуратных узоров.

Учитывая, что было мало ответов, я применил совет @ rm999, чтобы изменить заголовок, надеясь, что это может создать больше просмотров. (Возможно, "туннельная фотография" заинтересовала мало людей ...)
whuber

Ответы:


12

Любая сцена с изолированными элементами, намного ярче, чем их окружение, является честной игрой. Выставьте на яркий свет, чтобы все остальное было подавлено и приступайте к работе. Экспозиция от 1/4 до 5 секунд работает хорошо: она дает вам достаточно времени, чтобы делать интересные вещи, но не слишком много, чтобы по-настоящему облажаться ;-).

Моим любимым, с тех пор как я впервые получил приличную камеру, была ежегодная рождественская елка. Вы можете снимать это не в фокусе:

Вне фокуса

(Передняя и задняя фокусировка придают боке несколько разные формы. Размер определяется в основном тем, насколько сфокусировано изображение, но это также зависит от объектива и диафрагмы.)

Вы можете перемещать камеру во время экспозиции:

Закрученных

Увеличение во время экспозиции дает характерный эффект:

Увеличенный

Вы можете сделать это в комбинации, такой как этот, который был не сфокусирован при масштабировании:

введите описание изображения здесь

Используйте свое воображение и получайте удовольствие!

Между прочим, может быть трудно остановить более яркую сцену. Эти изображения были сделаны при ISO 100 с отверстиями около f / 11 в течение 1 - 4 секунд в затемненной комнате. Фильтр ND будет вашим другом с более яркими огнями (например, дневной свет в конце туннеля).


5
  1. Рисование светом требует времени; вам понадобится место, где не будет много окружающего света, чтобы вытягивать окружение, пока ваш затвор открыт. Многие из эффектов могут быть выполнены в студии или даже дома в темноте.

    В городе, на открытом воздухе, как правило, не подходит для всех, кроме самых коротких уловок, потому что так много светового загрязнения от уличных фонарей, автомобилей, рекламных щитов и т. Д. Вы можете добиться успеха где-нибудь под мостом (см. Вашу местную карту) или рядом с / внутри заброшенного завода / склада. Туннели обычно освещаются в целях безопасности и поэтому бесполезны для легкой окраски.

    За пределами города вы могли бы спросить / осмотреться вокруг на предмет оставленных зданий, и вам может повезти найти неосвещенный туннель.

  2. Некоторые основные приемы.

    • Если вы в темной одежде и избегаете попадания между освещенной поверхностью и камерой, вы можете ходить по сцене, не попав в кадр. Вам нужно это, чтобы переместить свет

    • Технику, которой меня учили в мастерской легкой живописи: используйте ручной фонарик, чтобы «нарисовать» объект в темноте. Вы получите неравномерное освещение; Вы можете подчеркнуть некоторые области, удерживая свет на них дольше. Пример, сделанный с помощью ручного фонарика:

    Результаты

    • Подделайте многократную экспозицию , нарисовав часть объекта, выключите свет, измените сцену, продолжайте рисовать. Например, нарисуйте дверь, затем откройте дверь и нарисуйте что-нибудь за дверью.

    • Используйте разные цвета огней и перемещайте их по воздуху для создания узоров. Вы можете использовать гели, чтобы покрасить свои огни. Очень простой пример, я просто махнул газовой зажигалкой в ​​узком диапазоне:

    Супер-свеча

    • Прикрепите несколько источников света к жесткой раме, чтобы нарисовать параллельные линии или концентрические круги.

    • Сделайте трафарет , коробку, которая имеет форму, вырезанную в сторону и покрытую полупрозрачным материалом (подойдет бумага). Используйте (выделенный цветом) вспышку, чтобы создать эти фигуры в вашей «картине», вставив ее в рамку, направленную к вашей камере.

Для более сложных изображений обычно используются несколько источников света и техник.


1

Не имеет непосредственного отношения к фотографии, но к методам, относящимся к светописи: Вы также можете взглянуть на светопись для видео . Вместо использования длительной экспозиции вы берете видео и применяете эффект.

Ссылка на странице описывает эффект, который я написал, есть и другие реализации, но, насколько мне известно, они не являются общедоступными (то есть хранятся дома в виде сокровищ).

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.