Какое программное обеспечение я могу использовать для 3D моделирования освещения?


10

Я имею в виду выстрел, который потребует точного освещения (источники и углы).

Я хотел бы сделать симуляцию освещения. Я хочу поместить объекты и источники света в какую-то трехмерную виртуальную среду и увидеть результаты. Отрегулируйте и повторяйте, пока я не достигну того, чего хочу. Затем я могу настроить физическое освещение так, чтобы оно соответствовало и снимало реальную вещь - не тратя драгоценное время на мою модель.

Какие у меня варианты? Мое идеальное программное обеспечение имитировало бы множество модификаторов, было бы бесплатным и работало на OS X.

Обратите внимание, что я (не) просто хочу создать схему освещения; для этого у меня уже есть несколько вариантов .


1
FWIW, я гуглил «симулятор фотографического освещения» и не придумал много. Если есть лучший термин или строка поиска для того, что я хочу, пожалуйста, дайте мне знать.
Крейг Уокер,

Ответы:


4

Веб-приложение zvork Virtual Lighting Studio можно использовать для моделирования портретного освещения. В настоящее время это бета-версия программного обеспечения, но выглядит очень многообещающе.


6

Раньше я немного играл с POVRay , и он был способен на довольно сложные симуляции, подобные этой, но это было далеко не просто настроить. Я был бы поражен, если бы не было чего-то более легкого в использовании сегодня - может быть, Blender ? Вот ссылка на один из их учебников по освещению .


3
Blender очень мощный, но его пользовательский интерфейс оптимизирован для активных пользователей, а не для простого обучения. Таким образом, хотя это может быть легко для опытных пользователей программного обеспечения, это определенно не легко подобрать.
Пожалуйста, прочитайте мой профиль

5

Возможно, вы просто нашли нишу для кого-то, чтобы развиваться. Я использовал много программ для трехмерной графики, от текстового POVRay до Blender, 3dsMax, Maya, SoftImage 3D и более причудливых вещей из Daz. Все они имеют крутые кривые обучения, и, за исключением семейства FOSS (которые имеют высокую точку входа с точки зрения удобства использования), они довольно дорогие. Как хорошее, быстрое, длинное стекло дорогое - конечно, дороже, чем вы бы хотели заплатить, если вам придется потратить месяц на изучение основ, создания хранимых световых объектов (разные сотбены, отражатели, сетки, решетки, которые подчиняются законы физики, источники света с различными энергетическими характеристиками и т. д., которые не позволят вам идеально имитировать то, что ваше снаряжение на самом деле не может выполнить)

Единственное по-настоящему полезное приложение, Caligari TrueSpace, предназначено только для Windows и является осиротевшим с момента их приобретения корпорацией Майкрософт, но его можно бесплатно загрузить. К сожалению, онлайн-инструменты и учебные пособия в основном ссылаются на набор функций, вырезанный из бесплатной версии, но вы все равно можете точно моделировать источники света, отражатели и так далее. Существует также бесплатная «обучающая версия» Maya, но возможность сохранять объекты для повторного использования либо отсутствует, либо крайне ограничена (возможно, один раз, когда мне удалось это сделать, была ошибка в коде сбоев). Очень плохо, потому что Maya очень хорошо освещает , и вам не нужны рендеры без водяных знаков с высоким разрешением для этого приложения.

Если вы хотите пойти по пути трехмерного моделирования, то наиболее экономически эффективным вариантом, вероятно, будет Blender. Это значительно помогло бы, если бы вы могли найти, создать (или, предпочтительно, создали для вас) стандартный набор источников света и отражающих панелей в качестве объектов, которые вы можете просто добавить к сцене, а затем перетаскивать и играть с элементами управления, которые имитируют фактически на вашем снаряжении. Если вы не заинтересованы в этом, слишком много факторов разочарования в построении мира с нуля каждый раз.

Все это, как говорится, тем не менее, нет замены (пока) для манекена (или помощника). Даже окрашенная в серый цвет головка из пенопласта на светлой подставке расскажет вам все, что вам нужно знать, чтобы правильно выполнить широкие мазки, тогда вы можете просто сделать небольшие уточнения, когда прибудет ваша модель / объект. (Или майор уточнения, если ваши предметы во многом похожи на реальных людей, с которыми я работал - иногда все дело в том, чтобы хорошо осветить один хороший глаз и позволить всему остальному упасть в тень, понимаете?) А для того, чтобы просто поиграть с идеями, «действие» цифра "или два", пара фонариков, один маленький листок универсального ND-геля для выборочного снижения мощности каждого источника света, а также настольные штативы (дешевые, продающиеся в магазинах, не связанных с фотографией), позволят вам довольно эффективно лапшить не тратя чужое время.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.