Хотя я на 100% поддерживаю обучение кликерам, в этом случае, возможно, это не лучший подход для начала.
То, что вы хотите сделать, - это заставить собаку наслаждаться и начать играть в нее. Для меня это ближе к классической обусловленности, чем к оперантной обусловленности .
Тренировка кликера и тренировка позитивного подкрепления - это оперантная подготовка, вы приводите свою собаку в форму с помощью положительного подкрепления, но собака должна думать, как получить награду. Впоследствии он «выясняет», какие действия являются «хорошими».
Классическая обусловленность - это врожденная реакция на раздражители. Это в некотором смысле более «примитивно» и обходит любые рассуждения, которые может иметь собака. Когда вы берете его миску с едой, он просто проголодался, в этом нет никаких причин. Это противоположно оперантной обусловленности, когда вы заставляете собаку думать, например. для всех основных сигналов (сидеть, садиться и т. д.).
Таким образом, вы хотите поиграть с собакой так, чтобы она ей нравилась. Это не значит, что собакам не нравится то, чему вы их обучаете, но здесь мы хотим очень «примитивной» реакции: вы берете игрушку и собака, не раздумывая, начинает играть.
Кроме того, кажется, что вы пытались обучить его кликерам в обстановке, отвлекающей много внимания, что может быть причиной того, что он не ответил на ваш кликер. Какой бы ни была реальная причина, если она не работает, это означает, что вы должны «вернуться на шаг», в смысле сложности, отвлечения внимания или внимания (например, слишком длительная тренировка).
Так как мне ответить на ваш вопрос с этим?
Вы должны классическое состояние вашей собаки игрушка = веселье = волнение. Вы упомянули, что он бродил, нюхая. Возьми его на поводок, попробуй посмотреть, куда он хочет понюхать, отпусти его, и когда ты его отпустишь, брось игрушку. Не имеет значения, идет ли он к игрушке в этот момент. Попросите белок помочь, как только собака увидит их и готова броситься к ним, бросьте игрушку. Сделайте то же самое, когда он выйдет из машины в парке. Вы можете сделать то же самое с едой. Сначала «бросить игрушку = еда», затем «бросить игрушку, собака бежит = еда» и т. Д. У вас есть идея.
Если вы сделаете это, возможно, 10 раз, вы будете приводить собаку в равновесие и возбуждаться, когда будете бросать игрушку. Тогда это будет идеальной отправной точкой для перемещения по оперантной обусловленности, как вы делали с помощью кликера для настоящей «выборки игры».
Попробуйте также настроить тренировки кликера (для любого поведения) в более отвлекающих средах. Чтобы научить его «играть в азартные игры» или, в более общем смысле, для тренировок на свежем воздухе, постарайтесь использовать отвлекающие факторы и обстановку в ваших интересах. Используйте это как награду. Принимая собаку, хорошо, вы можете пойти понюхать самостоятельно и т. Д.
Всегда убедитесь, что собака может добиться успеха. Для первой части (классическая обусловленность) это означает бросать игрушку, только если собака так или иначе взволнована. Не в конце долгой прогулки. Для обучающей части кликера, не делайте этого, если отвлекающие факторы слишком высоки.