Отказ от ответственности: я еще не родитель, и я не девушка. По крайней мере, снаружи.
Они будут играть в игры. Следующим вопросом будет то, из чего сделаны игры.
Пролог:
Я играл в «Тропе Орегона» в школе. Я научился смеяться над несчастьями других и тем, что наличие 100 коробок с патронами в одиночку может перевезти вас через Америку. Я не удосужился посмотреть, что значит «дизентерия», до колледжа.
Существуют красивые головоломки, такие как Eufloria и Echochrome, которые визуально стимулируют и [возможно] веселят, будучи глубоко в безопасности для молодежи. В последнем случае вам нужно будет посмотреть демонстрацию, чтобы понять, насколько вдумчивой и потенциально полезной она может быть. Есть также некоторые сенсорные игры, такие как Crayon Physics, которые еще более интерактивны.
Почему не более популярные игры, такие как Angry Birds и тому подобное? Ну, я люблю классифицировать игры, основанные на разных типах мышления, схемах захвата и удержания игроков, временных затратах и уровнях вознаграждений. Исходя из моих наблюдений, там намного лучше выбор.
Такие игры, как Angry Birds и суперпопулярные игры, становятся популярными из-за «ошеломляющих наград», которые мгновенно приносят аудио и визуальный эффект. Взрывы и точки находятся на очень поверхностном уровне. Мышление простое, и то, что присутствует в физике, переполнено блеском.
Эта парадигма приводит к тому, что я могу описать только как пристрастие к очень простой стимуляции. Он присутствует во всех жанрах игр, поэтому может быть трудно точно определить, к чему я клоню.
Следующий уровень игры уравновешивает визуальные эффекты фактической сложностью, то есть меньше шансов на халяву проб и ошибок, но не такой быстрый и напряженный, как хардкорные головоломки.
Крайним концом этого были бы Tetris и Pac-Man, который является типом «избегания проблем», а не «накоплением наград».
Три игры, которые я рекомендую, имеют темп ходьбы, достаточный, чтобы вызвать интерес и импульс, хотя увеличивающаяся сложность все же не превратится в модель «избежания проблем» или превратится в бездумное плато «накопления наград».
Я не буду предлагать что-либо многопользовательское через Интернет по очевидным причинам. Конкуренция и сотрудничество ценны для взросления, но, по моему мнению, не должны исходить из взаимодействия с неизвестными сторонами в среде, которую вы фактически не контролируете.
Существуют ориентированные на молодежь MMO-игры, такие как Disney's Club Penguin, которые подразумевают покупку мягких игрушек или жетонов и других безделушек для виртуального выкупа. Это кажется мне чрезмерно чрезмерным потребителем и потенциально опасным для самооценки ребенка. Любая игра, основанная на инвестициях в реальную валюту, порождает проблемы. Если вы думаете, что покупка дизайнерской одежды для 10-летнего ребенка может быть чрезмерной, то вы знаете, что для ребенка нелепо приобретать виртуальный статус с (возможно, вашими) с трудом заработанными реальными деньгами.
Представьте себе все вопросы социальной динамики обеденного периода в школе, за исключением случаев усиленного безрассудства во всех партиях благодаря анонимности и физическому отключению. Действительно ли родители хотят этого для досуга своих детей дома?
Выбор игры, подходящей для вашего ребенка, является непростой задачей, если у вас нет опыта работы с широким спектром игр. От «бесплатных» игр, которые являются не чем иным, как эксплуататорскими (в том смысле, что они используют базовые побуждения ума, а не бросают вызов разуму) до блокбастеров вплоть до классических головоломок, у вас есть тысячи названий на выбор.
Самая удручающая вещь, которую я узнал до сих пор, состоит в том, что игры, которые соответствуют этой возрастной группе, в основном пусты по содержанию, опираясь на популярность, наивность и социальные сети.
Что касается инвестиций, будут различные виды - от произвольной формы, где чем больше они играют, тем больше наград или сложности они получают. Игры с фиксированным или полуфиксированным таймфреймом - это игры, которые зависят от реальных временных масштабов и ограничений. Многие игры типа социальных сетей допускают только определенную сумму инвестиций в день или какую-либо другую схему. Избегайте этого. На самом деле, игры должны быть образованием (надеюсь) в свободное время , а не виртуальным феодализмом в реальном времени.
Независимо от возраста, вопрос инвестиций в низкоуровневые эксплуататорские игры часто проникает в социальную жизнь игроков, угоняя друзей, чтобы повысить популярность игры. Вирусный маркетинг, очень буквально. Нет, вы, вероятно, не позволите своим детям играть в Farmville на Facebook или его многочисленных клонах, но не позволяйте своей популярности скрывать от вас систему низкого класса, которую я описал выше, на которой она процветает. Большая часть сегодняшних топ-листов iPad заполнена этими схемами. IPad - прекрасный инструмент для игр молодого поколения, но найти качественный контент на этой платформе будет еще сложнее. По иронии судьбы три игры, которые я предлагаю выше, можно найти в Playstation Network, iOS и тому подобном. Это должно показать вам, что качество действительно существует, поэтому научитесь выбирать сигнал из моря шума.
Я не говорю вам, чтобы ваши дочери играли в бридж, но если вы хотите быть в курсе, вам придется пропустить списки «Top Grossing» и делать свою домашнюю работу, потому что видеоигры - это серьезный бизнес и может иметь долгосрочные последствия. на развитие вашего ребенка, потому что это определенно было на моем.