Есть несколько разных подтем, которые, как я обнаружил, являются предметом исследований видеоигр и использования компьютеров детьми.
насилие
Тема, которой уделяется наибольшее внимание, - это насилие, в особенности воспринимаемая корреляция между насильственными средствами массовой информации и насильственным поведением у тех, кто просматривает насильственные программы / играет в жестокие видеоигры.
Как упомянул Энди В., по этой теме проводится много исследований, и, опять же, как упоминает Энди В., есть утверждения, что исследование, связывающее видеоигры и случаи экстремального насильственного поведения, является ошибочным и не учитывает существенные методологические и конструктивные различия между существующие исследования видеоигр и акты серьезной агрессии и насилия .
Некоторые исследования доходят до того, что утверждают, что не только гипотеза о том, что жестокая игра была связана с насильственным поведением, не подтверждается данными, но и фокусируется на улучшении визуально-пространственного познания .
Edit: гораздо более недавнее исследование также ставит под сомнение обоснованность этих исследований, в то время как отчетность некоторые существенные потенциальные преимущества:
Оказывается, успешный геймер стратегичен, технически осведомлен и имеет хорошие сроки. Неосмотрительные геймеры, а также те, кто действует агрессивно или эмоционально, обычно не преуспевают. «Предлагаемая связь между играми и агрессией основана на понятии передачи, что означает, что знания, полученные в определенной ситуации, могут использоваться в совершенно ином контексте. Вся идея перевода была центральной в образовательных исследованиях в течение очень долгого времени. Вопрос о том, как должна быть разработана учебная ситуация, чтобы учащиеся могли использовать изученный материал в реальной жизни, очень сложен и не имеет четких ответов », - говорит Иварссон. «Короче говоря, мы ставим под сомнение все дебаты об играх и насилии, поскольку они основаны не на реальной проблеме, а на некоторой гипотетической аргументации».
Однако агрессия и насилие - не единственные негативные черты, связанные с длительным использованием компьютера / видеоиграми.
Сидячий образ жизни
Использование компьютера в целом и видеоигр в частности связано с малоподвижным образом жизни. В исследовании швейцарских детей каждый дополнительный час видеоигр, сыгранных ежедневно, был связан с удвоением риска ожирения. , Тем не менее, в этом же документе цитируется исследование австралийских детей, которое показало, что после поправки на ковариаты не было никакой связи между ожирением и временем, проведенным с телевидением, видеоиграми или компьютерами. Затем в документе упоминается, что такие нулевые результаты являются общими.
На самом деле, в этой же статье перечислены результаты многочисленных исследований различных возрастных групп и населенных пунктов, и результаты часто кажутся противоречивыми.
Добавьте к этому вероятность того, что использование компьютера не может быть основным источником сидячего поведения (согласно этому более раннему исследованию) , влияние компьютеров и видеоигр на сидячий образ жизни, вероятно, не очень велико, особенно по сравнению с телевидением, поскольку они вместе составляют только около 10% среднего ежедневного бюджета средств массовой информации детей в возрасте от двух до 18 лет.), и использование компьютера, по-видимому, автоматически не приведет к ожирению само по себе.
Зависимость
Утверждения о затягивающем характере видеоигр уже давно циркулируют (обратите внимание, что я включил эту ссылку только для иллюстрации типов утверждений, поскольку я не нашел никаких доказательств того, что этот сайт имеет репутацию удаленно, и нигде не настолько «беспристрастен», как они утверждают тем более, что они гордо показывают «40% игроков World of Warcraft зависимы», основываясь на заявлении одного врача).
Я скептически отношусь к большинству этих утверждений, так как многие, похоже, основаны на идее создания нового определения «зависимости» от видеоигр или интернета, основываясь исключительно на количестве потраченного времени, в то время как другие, по-видимому, игнорируют возможность серьезных проблем с психическим здоровьем. это могло выражать навязчивое или насильственное поведение в отношении игр или использования Интернета как симптома, а не основной причины. Однако, по крайней мере, одно исследование показало, что чрезмерная игра в видеоигры может привести к ряду проблем, которые напоминают симптомы зависимости от азартных игр, как определено в DSM-IV.
Синдром дефицита внимания и гиперактивности
Это исследование утверждает, что:
Подростки, которые играют в консольные или интернет-видеоигры более одного часа, могут иметь более или более выраженные симптомы СДВГ или невнимания, чем те, кто этого не делает. Учитывая возможные негативные последствия, которые эти условия могут оказать на успеваемость, дополнительные последствия более продолжительного времени, затрачиваемого на видеоигры, могут также подвергнуть этих людей повышенному риску возникновения проблем в школе.
Тем не менее, в этом исследовании используется шкала интернет-зависимости Янга, которая является инструментом для измерения расстройства интернет-зависимости, которое само по себе не является действительным в настоящее время расстройством и не было рекомендовано Американской медицинской ассоциацией для включения в предстоящий DSM-V .