Все ли видеоигры действительно должны быть модерированы?


11

Я замечаю здесь много вопросов о типе «деньги за хорошее поведение» для детей, и главный аргумент - некоторая перестановка: «давать деньги за хорошее поведение не помогает развить внутреннюю мотивацию». Я также заметил много вопросов типа «умеренная (т.е. ограниченная продолжительность) видеоигр». Эти два привели меня к созданию этого вопроса.

Я вырос на видеоиграх, в основном на ролевых играх, и я могу честно сказать, что мои внутренние мотивы в основном связаны с видеоиграми.

"Я никогда не сдамся!" - является отличительной чертой любого главного героя видеоигры.

"Я могу сделать еще лучше!" - это также характерно для главного героя и естественно происходит от повышения уровня, а что нет.

Все зависит от игр, в которые они играют; Я многому научился по математике из своих игр и даже по управлению фондами, а также по экономии денег от RollerCoaster Tycoon.

В видеоиграх есть ценность, поэтому следует ли ее модерировать (т.е. ограничивать по продолжительности)? Я больше склоняюсь к «надзору».


1
Имейте в виду, что большинство игр (можно утверждать, что все успешные игры) обеспечивают внешнюю мотивацию в изобилии, даже если она просто переходит на следующий уровень. Повышение уровня обычно приводит к увеличению сил / способностей. Выполнение исключительно хорошо вознаграждается более высокими баллами или достижениями. Это все внешние мотиваторы. Это не значит, что упомянутые вами внутренние факторы не учитываются; просто то, что они подкреплены внешними наградами.

Можете ли вы уточнить, что вы подразумеваете под «модерированием»? Вы имеете в виду «ограниченный по продолжительности» или «контролируемый» (который вы позже используете отдельно)?
Джо

@Beofett довольно привлекателен в отношении внешней мотивации, которая была встроена в игры. (Хорошо) Разработчики игр, по сути, используют небольшое количество психологических факторов, чтобы улучшить вовлечение пользователей (доход). Будь то RPG, стрелялка или Angry Birds, они все довольно хороши в обеспечении мгновенного удовлетворения (постепенные улучшения, такие как повышение уровня или звёзды), чтобы преодолевать препятствия (воспринимаемые трудности). Несмотря на то, что есть много исследований, которые связывают игры (в определенные времена) с видеоиграми с развитием сильных жизненных навыков, это очень тонкая грань в песке.
Ной

Ответы:


8

Я геймер, с 6 лет. Я играл в шутеры, когда мне было 8 (NES), жестокие кровавые 3D-шутеры, такие как Duke или Quake, когда мне было 10, зрелые языки, жестокие, а также кровавые осадки, когда мне было 12 лет, и сотни различных игр-пеги-18 после этих. , Я не убийца, я не особенно жестокий, я никогда не пытал животных и т. Д. И т. Д. В общем, я думаю, у меня все получилось.

Несмотря на все это, я собираюсь обратить внимание на то, что играют мои дети и как они это делают. В случае намека на чрезмерную агрессию или любое другое негативное поведение, вдохновленное игрой.

Так что обязательно контролируйте . Попробуйте поиграть со своим ребенком и постарайтесь «направить» его в правильном направлении, которое направлено на улучшение ваших навыков в конкретной игре, а не на негативную реакцию.

Всякий раз, когда вы чувствуете, что это необходимо, реагируйте . И умеренный. Это ваше право, и лучше быть в безопасности, чем потом сожалеть.

Если под модерированием вы подразумеваете ограничение по продолжительности, то я думаю, что это нужно сделать. Главным образом потому, что маленькие дети будут проводить все свое время, играя, полностью пренебрегая работой по дому, домашней работой, играя на улице с друзьями - практически пренебрегая всем остальным. Некоторые люди разрешают детям играть только по выходным.

личные мысли, никаких реальных научных обоснований: я решительный сторонник сильного различия между миром компьютерных игр и реальным миром. Десять или двадцать лет назад различие было довольно сильным с «плохой» графикой и всем, но теперь граница между реальным и игровым миром становится все более размытой и размытой. Убедитесь, что ваш ребенок играет в игры, которые явно "не соответствуют действительности". Мир должен быть совершенно другим, фантастическим, фантастическим, похожим на мультфильм - чтобы не было путаницы между реальностью и виртуальной реальностью. Я не позволю своим детям играть в такие игры, как GTA, Call of Duty или Battlefield просто потому, что они выглядят слишком реалистично. Там, где сильная нереалистичная обстановка (серии Quake, Skyrim, Jedi), нет никакой путаницы, и я думаю, что в эти игры безопаснее играть.


Я думаю, что ОП означает «ограниченный по продолжительности» под «умеренным», учитывая различие между «надзором» и «модерацией».
Джо

Учитывая то, что вы говорите: иногда полезно знать, во что играет ваш ребенок, но не обязательно играть с ними. В детстве важно чувствовать, что определенный опыт принадлежит исключительно им. Искусство открытия является важной частью этого.
Weckar E.

1

Да, вы должны ограничить время видеоигры.

Я бы предположил, что ваша цель как родителя состоит в том, чтобы сделать своего ребенка самодостаточным и чтобы у вас не было планов содержать своего ребенка навсегда. ( Примечание : если вы независимо состоятельны, и ваши дети собираются унаследовать значительный трастовый фонд, этот совет не применяется.) Видеоигры, а также другие формы развлечений доминировали бы в большинстве времени большинства людей, если бы все наши потребности были предоставлены кем-то еще, что, вероятно, имеет место в отношениях родитель-ребенок.

Если вашему ребенку нравится играть в видеоигры, вы можете поощрять хорошее поведение по дому, требуя, чтобы все домашние дела, домашние задания и т. Д. Были закончены до того, как им разрешат играть. Кроме того, вы можете познакомить их с программированием Scratch , Basic или Excel, Raspberry Pi или другими инструментами программирования, которые могут превратить любовь ребенка к играм в полезный навык.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.