Имейте в виду , есть это оптический обман происходит из - за блеска металла , что делает его , возможно , появится что есть 2 центральные точки в шаблоне. Там нет.
То, что следует, далеко от совершенства, я понимаю. Я не тратил много времени на то, чтобы точно вычислить смешанные шаги и интервалы. Но это позволило бы добиться этого с относительной легкостью. Вы просто должны учитывать расстояние и смешивать шаги больше, чем я потратил на это время. Кроме того, работа с гораздо более крупными фигурами очень помогает в переходах. Этот ответ должен показать общую технику, а не привести вас к идеальному решению. Конечный результат будет принимать уточнения для каждого случая использования.
Это просто смесь, использующая пунктирный путь (с 3 опорными точками) и полукруг с тем же пунктирным путем. Для центра рисунка вам нужна отдельная смесь , чтобы контролировать расстояние.
(Обратите внимание, что прямой путь имеет 3 якоря. Просто выберите путь и выберите Object > Path > Add Anchors
добавление центрального якоря. Для него нужно 3 якоря, потому что полукруг имеет 3 якоря.)
Если честно, чем длиннее прямой путь, тем более плавным будет переход. Ради этих скриншотов я не продлил путь так долго, как мог бы. Путь работает лучше примерно вдвое больше длины, показанной здесь.
Затем вы создаете вторую смесь для центра.
Имея это в виду, вы просто добавляете обтравочную маску, чтобы скрыть части, в результате чего получается конечная форма "круг: форма". Если вам нужна эта фактическая центральная точка, добавьте ее вручную.
Из - за переходов вы не можете осуществить это с одной смеси. Вы получаете слишком много шагов между центром и недостаточно снаружи. Не говоря уже о том , что смешивание полный круг на прямой путь действительно делает одну часть смеси «шаткий» , потому что он должен перейти от нижнего анкера круга , чтобы быть параллельно с другими якорями.