Исследование: Зернистый / Шумный Градиент


13

Ниже я разместил плакат, созданный Малвином Бела Хюрки, в котором градиент зернистости / шумности использовался для создания трехмерных форм. Может кто-нибудь указать мне на метод создания таких градиентов?

Плакат Малвина Бела Хюрки:

PosterByMalwinHürkey

До сих пор я просто использовал Effect -> Texture -> Grainопцию внутри Illustrator, которая дает некоторые интересные первые результаты в правильном направлении. Смотрите .jpegниже, снимок результата, который я получаю с помощью этого метода:

Скриншот текущего результата

Однако проблема этого метода заключается в том, что эффект зернистости, применяемый в Illustrator, выглядит очень пикселизированным, то есть основанным на пикселях. Это проблема, так как я намерен создать трафаретную печать из этого файла. Пикселированные / не векторные фигуры будет трудно воспроизвести с помощью трафаретной печати, поскольку мне нужны максимально резкие края для процесса экспонирования.

PixelatedGrain

Вот еще один результат, который мне удалось отработать (теперь единственное, что меня беспокоит, так это разрешение, так как я не уверен, будет ли это печататься с помощью трафаретной печати):

введите описание изображения здесь

Я ищу метод, позволяющий мне создавать такой же тип зернистого градиента, но не в пикселях и не достаточно резкий для печати на экране.


Во время работы над этой проблемой я столкнулся с проблемой, которую я описал здесь: Невозможно применить эффект Grain-Effect к градиенту.


Вот еще несколько примеров изображений, похожих на эффект, которого я хотел бы достичь:

Example1 Example4 Example2 Example3

(Нет кражи интеллектуальной собственности, конечно, все заслуги перед первоначальным дизайнером, я просто заинтересован в расширении своего горизонта в отношении визуальных методов)


1
Один подход в Illustrator здесь
Cai

@Cai Ответ, на который вы ссылаетесь, работает очень хорошо для экранных целей, но не обеспечивает достаточно высокого разрешения для трафаретной печати. Вы думаете / знаете, есть ли другой метод для зернистых / текстурированных / шумовых градиентов?
Йош

@JoSch, пока шумовые «пиксели» достаточно велики для размера сетки вашего экрана, тогда проблем быть не должно. В любом случае, вы полностью контролируете разрешение эффекта, поэтому проблем нет. Все примеры, которые вы разместили, в любом случае, просто используют шум.
Цай

В любом случае, позже я опубликую ответ с каким-то другим возможным решением. Сейчас я немного занят семьей.
Цай

@Cai Спасибо, с нетерпением жду этого! Меня беспокоит разрешение, я подожду вашего ответа, а затем, в конце концов, приступлю к выполнению теста экспозиции, чтобы увидеть, как файл транслируется в сетку. Наслаждайтесь временем с семьей и как всегда: большое спасибо за поддержку.
JoSch

Ответы:


4

Я использую другой метод в фотошопе, чтобы достигнуть подобных результатов. Все сводится к тому, чтобы получить больше деталей в шуме (создавая его на большом изображении / слое) и взорвать контраст.

Вот краткое описание процесса:

1. Создайте новый проект как минимум в два раза больше исходного изображения

Если вы хотите добавить эффект ко всему изображению, выберите по крайней мере в два раза больше размера вашей монтажной области. Два раза, как правило, мне подходит, так как вы можете очень быстро столкнуться с проблемами с производительностью вашего компьютера, если вы создаете огромные изображения. Убедитесь, что DPI нового изображения совпадает с вашим исходным изображением.

2. Примените шум к новому большему проекту (фильтр> шум> добавить шум)

Убедитесь, что шум на полную мощность и монохроматический.

3. Скопируйте слой обратно в исходный файл, уменьшите его и установите наложение

Другие режимы смешивания тоже подойдут, но я чаще всего использую этот.

4. Увеличьте контраст вашего проекта / градиента с очень сильным запасом.

И там у вас есть свой эффект!

Если вам нужно больше деталей или других методов, я описал это более подробно здесь: Photoshop Tutorial о том, как создавать шумовые / зернистые градиенты


2
Привет Стефан, пожалуйста, дайте более подробное описание того, как это сделать здесь. Если вы не будете поддерживать свой веб-сайт в течение года, этот ответ будет бесполезным.
Райан

Эй, Райан, ты прав! Сделаю сейчас.
Стефан Хюрлеманн

2

Чтобы получить более детальный контроль над текстурами, я бы предложил использовать размещенный файл PhotoShop в качестве маски, а не растровую систему ИИ (которая, как вы указали, приводит к проблемам с разрешением)

  • PS - сделать файл текстуры, сохранить его как .psd
  • AI - Поместите файл над нужным объектом
  • AI - На вкладке «Прозрачность» нажмите «Создать маску».

Вы можете редактировать текстуру в реальном времени, и изменения пройдут.


0

Другим вариантом создания шума может быть какая-то фрактальная функция (о которой я не подозреваю), но у вас могут возникнуть проблемы с муаром, если перевести их в шелк-позитив.

Это называется ошибкой диффузного дизеринга. На мой взгляд, это «необходимо» основывать на пикселях, чтобы вы могли реально контролировать происходящее.

Но вам нужно определить точную линию положительного результата , чтобы каждый пиксель печатался правильно.

Эта точная линия зависит от того, какой шелк вы используете, что в конечном итоге зависит от того, какие это чернила. Но также, поскольку она сильно зависит от печати каждой отдельной точки, возможно, вам нужно использовать более низкое разрешение, чем обычно рекомендуется для сплошных фигур, возможно, в 2 раза меньше.

Если вы обычно печатаете с разрешением 90lpi, в этом случае вы можете использовать файл 45ppi при 100%. Не используйте «нормальную» формулу для отправки файла с удвоенным выводом lpi, нам нужно прямо противоположное.

Также файл должен быть в 1 бите, а не в RGB, а не в CMYK, что, как правило, будет преобразовано в полутон.


Можно использовать текстуру в градациях серого в качестве ядра растеризации. Если интенсивность ядра ниже цвета, выделите черный / цвет, в противном случае введите цвет bg.
joojaa

Но в этом случае я бы не позволил процессу вывода определить мой градиент дизеринга. Это внутренняя часть взгляда.
Рафаэль

Вам не нужно, вы можете сделать этот процесс в Photoshop с режимами слоя. Так что вы можете не только разработать шаблон, но и сделать это вживую.
joojaa

поскольку есть несколько проходов, нет причины для всех проходов цвета иметь более низкое разрешение, верно? В первом примере можно напечатать синий на «экране нормальной линии», а затем наложить белым разбрызгиванием / дизерингом низкого разрешения, как вы предлагаете?
Йорик
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.