Я не думаю, что кто-то рисует без ссылки, вероятно, кто-то с ослабленным зрением с самого рождения. У нас, у остальных все время есть визуальные ссылки. Некоторые опытные люди учатся извлекать визуальные ссылки из памяти или интуиции.
Глава I, исследование свойств материала
Это сложный вопрос. Например, в 3D-рендеринге это один из самых сложных алгоритмов для решения. До тех пор, пока несколько лет назад преломление чего-то не выглядело, было довольно сложно и в результате получилось поддельное изображение.
Прежде всего, у вас нет только «тени и блики». У вас есть несколько типов взаимодействующих светлых и темных частей.
Давайте сделаем постепенный анализ светлых и темных. Поскольку я ленивый, позвольте нам получить некоторую помощь от программного обеспечения 3D-рендеринга.
Помните, что рисунок - это художественная интерпретация. Я займусь этим позже.
Свет и тень
Самое простое понимание - это противоречивый материал. Свет и тень очень четко указывают на то, откуда исходит свет (A) и где его нет (B) .
1) Глянцевое отражение
Но вещи начинают усложняться, когда мы добавляем несколько блесков (отражающая поверхность). Четкое выделение там, где появляется источник света (C) , но некоторые другие зоны неясно, что происходит. Некоторые могут потемнеть только «потому что» (D), а некоторые светлее (E) . Но оказывается, что он больше не имеет ничего общего с отношениями с источником света, а с материалом, который за этим отражается (F) или отсутствием чего-либо для отражения (D) .
![введите описание изображения здесь](https://i.stack.imgur.com/6sK6G.png)
Пластик против металлического отражения
Основное различие между металлическим отражением и простым пластиковым или глянцевым состоит в том, что на пластике отражение остается того же цвета исходного света (белого), что и на металлическом, на отражение влияет сам цвет, поэтому максимальное отражение больше не белое. Это может случиться в разной степени.
![введите описание изображения здесь](https://i.stack.imgur.com/VxHX2.png)
2) Прозрачность
Давайте теперь добавим второй компонент, прозрачность.
Это может быть очень плоский цвет или, возможно, с некоторыми градиентами, чтобы указать наш основной цвет (G) .
Если мы постепенно добавим наши глоссины, мы снова найдем наш очевидный (C) блик, отражающий наш свет (H), и мы обнаружим еще один блик на внутренней противоположной стороне (I)
Если теперь мы увеличим этот компонент отражения, то, что в физике называется законом сохранения энергии, говорит, что я не могу иметь больше света, отражающегося в объекте, чем исходный свет, исходящий из моего источника света.
По мере отражения большего количества света внутренний «прозрачный» красный компонент (G) становится темнее, а блики становятся ярче (J) .
Вы можете остановить свою художественную интерпретацию здесь. Вам не нужен физически точный рисунок.
Вещи станут более сложными, сделав отверстие в вашей бутылке, чтобы теперь было жидкость другого цвета.
![введите описание изображения здесь](https://i.stack.imgur.com/UABg9.png)
3) Преломление
Наш прозрачный материал просто пропускает свет, не искажая его. Но теперь все становится странным. А показатель преломления материала увеличивает световые изгибы (К) .
В геометрической форме это выглядит так, что если внутреннее изображение становится меньше, стены реагируют так, как если бы внутренняя часть уменьшалась (L) .
Вы можете использовать это в свою пользу, потому что вы можете добавить преломление, чтобы указать форму или ребро (M)
(Это делает более сложным и добавляет некоторые искажения, но у вас все еще есть основная идея)
![введите описание изображения здесь](https://i.stack.imgur.com/AuphK.png)
Вот некоторые другие рендеры с более простым механизмом рендеринга, где эти эффекты более заметны. Зеленый прямоугольник, где должно быть изображение, если у нас нет преломления, а красный показывает смещение. Я отмечаю цветом только одну ось, но это происходит по всей оси.
![введите описание изображения здесь](https://i.stack.imgur.com/lvp7M.png)
4) Каустика
Это свет, проходящий через ваш стакан и проецируемый на другую поверхность. Чтобы увидеть его, вам нужно, чтобы ваша поверхность не была полностью белой, чтобы вы могли видеть ее более освещенной, и добавьте ее в качестве еще одного выделения.
Вот несколько разных проходов, добавленных один над другим, чтобы сделать изображение более ярким.
![введите описание изображения здесь](https://i.stack.imgur.com/0NpqS.png)
5) Придай форму ребенку
Теперь задача состоит в том, чтобы использовать эти элементы для наведения формы. Это сделано из плоских лиц? или изогнутые.
Посмотрите на черную часть этого раздела. Эти кривые указывают общую форму трехмерного объекта.
![введите описание изображения здесь](https://i.stack.imgur.com/oTGjd.png)
Глава II, настройка освещения
В фотографии есть много техник, чтобы сделать что-то светлое или темное, при фотографировании ювелирных украшений, винных бутылок, парфюмерии.
Основная идея состоит в том, чтобы установить серию белых отражающих кусочков картона и черных для создания интересных отражений, либо на изогнутых гранях, либо на плоских.
Это само по себе искусство, взгляните на некоторые учебные пособия по YouTube, такие как этот: https://www.youtube.com/watch?v=JP3ykBzk_RU и убедитесь, что полученное изображение на самом деле представляет собой композицию окружающих областей. ,
Теперь вернитесь и проанализируйте некоторые эталонные изображения: https://www.google.com/search?q=fragrance+photography
Включая в фотографию, есть миллион способов поместить свет на одно стекло, чтобы оно выглядело иначе и привлекательно.
Глава III
Свобода, ты художник!
Дело не в точности отражения-рефракции, а в художественной интерпретации, чтобы дать общее представление о конечном продукте.
Примите некоторые решения, какое лицо будет более счастливым и ярким?
И строить поверх этого. Это будет темнее, мне нужен контраст здесь, мне нужна симуляция темного преломления, я хочу хороший блик здесь или градиент там.
Глава IV
Забудь все мои посты и иди и рисуй!
Я исследую эту же тему немного подробнее для «Золотого материала» здесь:
Иллюстратор: Как создать реалистичную отражающую золотую поверхность?