Что такое пропорции пикселя?


14

При запуске нового файла в Photoshop предоставляется выбор из множества вещей, в том числе «Пиксельное соотношение сторон».

Что это? Что оно делает?

Получу ли я более плавные линии, если я выберу что-нибудь, кроме «Квадратных пикселей»? Все ли увидят одинаковое качество?

Ответы:


17

На нормальном мониторе элемент изображения находится в квадратной матрице. Затем мы называем соотношение сторон этого пикселя 1. Соотношение сторон это просто ширина / высота. Соотношение сторон 1 представляет собой квадрат, а соотношение 16/9 является удлиненным. В случае мониторов у нас есть 2 отдельных соотношения сторон: соотношение монитора и формы каждого пикселя, называемое соотношением сторон в пикселях . Эти два не следует путать вместе, это разные вещи.

введите описание изображения здесь

Изображение 1 : Соотношение сторон определяется как ширина, деленная на высоту

В некоторых устройствах, особенно в старых телевизионных сигналах и в некоторых форматах фильмов, пиксель не квадратный, а несколько вытянутый, шире, чем высокий. Таким образом, если установить для этого значения значение, отличное от 1, Photoshop будет эмулировать такой экран, соответственно растягивая изображение.

введите описание изображения здесь

Изображение 2 : пиксельная бобба фетт от Шкваппера в соотношении 1: 1 и соотношении 3: 2 (или 1,5, выраженном одним числом)

Большинству пользователей эта опция никогда не понадобится ни для чего! Так что безопасно держать это в 1, если вы не знаете, что это нужно. Скорее всего, вы никогда не столкнетесь с ситуацией, когда вам когда-нибудь потребуется изменить пропорции пикселя .


6

Параметр « ВидПиксельное соотношение сторон» в Photoshop имитирует неквадратные (вытянутые, прямоугольные) пиксели на экране с квадратными пикселями, в основном для предварительного просмотра.

Фотошоп делает это просто, масштабируя рабочую область вдоль одной из осей, чтобы получить желаемую, смоделированную форму пикселя. Масштабирование выполняется только для отображения; Когда вы изменяете пропорции пикселя, программное обеспечение не будет касаться данных базового пикселя в изображении, над которым вы работаете.

Разрешение изображения (количество пикселей по горизонтальной оси и количество пикселей по вертикальной оси) останется неизменным независимо от того, смотрите ли вы его в режиме с коррекцией пропорций или в режиме квадратных пикселей. Если вы установите пропорции пикселя не 1: 1 и используете инструмент «Лупа» для увеличения масштаба до уровня, который покажет вам отдельные пиксели в виде сетки, вы увидите, что ячейки этой сетки теперь вытянуты вдоль одной из осей. , следуя установленному вами соотношению пикселей x / y.

Однако Photoshop позволяет рисовать на изображении в этом режиме и соответствующим образом масштабирует выходные данные своих инструментов в соответствии с новым соотношением сторон в пикселях. Таким образом, вы можете, например, нарисовать круги, которые будут выглядеть идеально без каких-либо искажений, даже если вы изучите их в режиме просмотра увеличительного стекла или с помощью инструмента линейки (настроенного на использование единиц пикселей), по горизонтали будет различное количество пикселей. и вертикальные оси.


Так зачем тебе это делать? Ваши пиксели должны быть четкими и квадратными; их ширина соответствует их высоте, верно?

Не всегда.

Как подсказывают предустановленные параметры в меню « ВидПиксельное соотношение сторон» , Photoshop в основном реализует эту функцию для работы с видеокадрами. Существует несколько стандартных форматов цифрового видео - таких, которые используются на DVD-дисках PAL и NTSC и в цифровых телевизионных трансляциях с разрешением SD, - которые по техническим и историческим причинам используют пропорции пикселей, отличные от 1: 1.

То же самое относится и к ранним (в 1980-е годы) домашним и офисным компьютерам и игровым консолям. Ранние чипы видео графики обычно генерировали сигнал, когда пиксели - реализованные в виде видео растра, отображаемого на экране ЭЛТ - были явно шире или уже, чем их высота. Если вы хотите, чтобы ваш компьютер рисовал идеальные круги вместо вытянутых эллипсоидов или проектировал любые другие виды графики или рисунков, которые должны были отображаться на экране компьютера, вам нужно было принять во внимание пропорции пикселя и сопоставить свои рисунки с основными характеристики режимов видео графики вашего компьютера.

Позже ПК стали стандартизировать графические режимы, которые будут производить (номинально) пиксели в форме 1: 1 на правильно настроенных ЭЛТ-экранах, а также заполняют область экрана от края до края. Еще позже ЖК-мониторы фиксировали пиксельный массив раз и навсегда, что делает обязательным (для всех практических целей) использование графических режимов с квадратными пикселями и собственного разрешения дисплея вместо некоторого произвольного разрешения.

Все это было разумным и долгожданным событием, поскольку стандартизация квадратных пикселей значительно упростила создание и отображение графики в портативном виде. Первые компьютеры не делали этого, потому что у них были различные технические ограничения и компромиссы, когда получение определенного разрешения или цветовой палитры на экране было более важным, чем точная форма пикселей.


Вы все еще можете время от времени наткнуться на специальные дисплеи (например, светодиодный рекламный дисплей на внешней стене торгового центра, светодиодные матрицы, показывающие следующую остановку на местной шине, или монохромный ЖК-дисплей на панель управления некоторого промышленного устройства), где элементы изображения не обязательно имеют квадратную форму, и где ваши пиксельные графические проекты должны быть соответственно масштабированы или сформированы. То есть, если вы хотите сохранить правильное (физическое) соотношение сторон для графики, которую вы выводите.

Чем меньше разрешение и цвета у дисплея, тем больше он требует ручной настройки вашей графики попиксельно или разработки ее с нуля для определенного графического режима или дисплея. Тем более, если конечные элементы изображения не квадратные. (Простое механическое применение алгоритмов интерполяции обычно дает довольно плохие результаты, если целевое разрешение или глубина цвета достаточно малы. Или наоборот, качество ваших проектов может быть значительно лучше, если вы проектируете ограничения устройства и управляете выходом для уровень отдельных элементов изображения вместо того, чтобы просто применять алгоритмы масштабирования и автоматические преобразования.)

Потребность в этих соображениях в целом становится все более редкой, поскольку даже устройства самого низкого уровня часто имеют большое разрешение и цвет на своих дисплеях, и инженеры в основном стараются сделать адресные элементы изображения квадратными по форме, если это вообще возможно. Если вы работаете с SD-видео (для целей архивирования или редактирования) или проектируете графику для ретро-вычислений или демонстрационных проектов, они все же очень реальны.


Некоторые мониторы, предназначенные для использования на цифровых вывесках, также используют прямоугольные пиксели.
барбекю

0

Я действительно не думаю о практическом использовании неквадратных пикселей в статических изображениях.

В видео вы могли бы не округлиться! но прямоугольный

Вы видели видео, где изображение раздавлено? Это может быть из-за конфликта в этом соотношении сторон. Это прямоугольные пиксели.

Наиболее распространенным случаем был Стандартный DVD. http://www.doom9.org/index.html?/aspectratios.htm


-1

http://www.shutha.org/node/827

Я думаю, что это может быть ответом на мой вопрос мистера Грэма Куксона:

«Соотношение пикселей в пикселях - это просто причудливый способ сказать, какова длина одной стороны пикселя по отношению к длине другой. Если отношение равно 1: 1, это означает, что каждая сторона пикселя имеет одинаковую длину. как другой, другими словами, пиксель является квадратом. "

Квадратные пиксели предназначены для плоских изображений, а то, что я сейчас называю «округленными» пикселями, относится к видео.

Сохранение квадратов пикселей, так как изображение, которое я делаю, остается неподвижным.


Если кто-нибудь может уточнить, я был бы счастлив. Впервые на этом сайте, и я вижу гору знаний, которые я едва могу понять.
DarlingDee

1
1) Речь идет не о скругленных пикселях, а о прямоугольных и квадратных пикселях. 2) Выбор не связан со статическими изображениями или видео. Просто в некоторых исторических видеоформатах используются неквадратные пиксели.
CodesInChaos

@CodesInChaos Некоторые современные видео форматы все еще анаморфны, хотя они начинают становиться все реже и реже. Также рассмотрим субпиксельный рендеринг, по сути, метаморфический
joojaa

Там нет округленных пикселей.
Рафаэль

«Закругленный» в том смысле, что каждый пиксель представляет собой сплющенный круг (овал), в отличие от правильного круга 1: 1 пикселя. Если вы думаете о каждом пикселе как о точке, а не как о квадрате, это имеет смысл.
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.